今年,生存射擊類(lèi)游戲以迅雷不及掩耳盜鈴之勢(shì)席卷了國(guó)內(nèi)外的游戲市場(chǎng)。在眾多商家感嘆其在端游輝煌的同時(shí),將目光瞄向了處于空白的移動(dòng)端。繼幾款“吃雞”手游陸續(xù)登場(chǎng)后,作為國(guó)內(nèi)移動(dòng)FPS游戲的代表之一,《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》也緊跟潮流的步伐,正式對(duì)外公布全新版本全新資料片–“荒島特訓(xùn)”,開(kāi)啟了《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》的生存射擊時(shí)代。又一款“生存射擊”模式游戲?qū)⑦M(jìn)入“吃雞”市場(chǎng)PK。
“吃雞”手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈
在早期的移動(dòng)端的“生存射擊類(lèi)”市場(chǎng),沒(méi)有大廠的進(jìn)入,大部分的中小廠都采取了搶快而舍精的套路,讓市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)局面,有些游戲和PC版相去甚遠(yuǎn),進(jìn)入游戲后有些就不是生存類(lèi)玩法,而能做出這種玩法的,在其他優(yōu)化體驗(yàn)方面仍然和PC時(shí)期相差較大,用戶在體驗(yàn)過(guò)幾次后,選擇回到PC端。
近日,以網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》及小米的《小米槍?xiě)?zhàn)》為代表的大廠,其產(chǎn)品重心則選擇到玩法體驗(yàn)上,因?yàn)榇髲S本身的品質(zhì)和畫(huà)面都有較大的優(yōu)勢(shì),誰(shuí)做出更富有“生存射擊”類(lèi)體驗(yàn)的產(chǎn)品,將能從魚(yú)目混雜的“吃雞”市場(chǎng)拿下更多的DAU,時(shí)至今日,這些產(chǎn)品都取得了可觀的成績(jī)。
在明顯的大廠優(yōu)勢(shì)下,今日騰訊預(yù)熱多天的首款主打“生存射擊”手游的《光榮使命》也在各渠道開(kāi)啟預(yù)約,筆者了解到,截止發(fā)稿前,微信官網(wǎng)公布該游戲的預(yù)約數(shù)達(dá)300萬(wàn)。除了《光榮使命》,CF手游也是“吃雞”模式的有力競(jìng)爭(zhēng)者。作為國(guó)內(nèi)FPS游戲市場(chǎng)的標(biāo)桿,專(zhuān)注射擊體驗(yàn),積累了大批的射擊類(lèi)愛(ài)好者,而“吃雞”手游原本的核心受眾,就是以射擊類(lèi)玩家為主,所以此次推出“荒島特訓(xùn)”版本,無(wú)論從運(yùn)營(yíng)方面推出新的資料片提升活躍度,還是貼合今天射擊玩家的新需求,都將是一次成功的嘗試,事實(shí)上,首日預(yù)約已經(jīng)獲得500萬(wàn)玩家的預(yù)約,再次驗(yàn)證這個(gè)市場(chǎng)今天的熱度。
為何CF手游的“荒島特訓(xùn)”能取得五百萬(wàn)的玩家預(yù)約
“吃雞”模式的游戲,對(duì)于游戲畫(huà)面、操作以及流暢度等細(xì)節(jié)的要求是十分之高的,而CF手游在這方面自然是不用擔(dān)心的。在游戲中,CF手游的“荒島特訓(xùn)”繼承了“吃雞”端游的元素。跳傘、搜索裝備、通過(guò)不斷縮小的“安全區(qū)”使玩家不斷淘汰其他玩家成為唯一勝者等基礎(chǔ)元素是可以在“荒島特訓(xùn)”這個(gè)版本中體驗(yàn)到的。除此之外,“荒島特訓(xùn)”還加入了許多不同的元素。例如在載具上添加了摩拜單車(chē)還有機(jī)會(huì)得到線下車(chē)輛的使用權(quán),游戲中還創(chuàng)新的加入了“僵尸房”玩法,玩家可以通過(guò)擊倒“僵尸房”的僵尸以獲得更為強(qiáng)大的裝備。
市場(chǎng)上同類(lèi)“吃雞”類(lèi)手游因?yàn)榕渲酶?、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求高、游戲優(yōu)化低的原因,將不少喜愛(ài)“吃雞”模式的玩家拒之門(mén)外。CF手游的“荒島特訓(xùn)”采用零付費(fèi)以及低配置機(jī)型的要求,玩家不僅可以不花一分錢(qián)就體驗(yàn)到“吃雞”的快感,還不需因手機(jī)機(jī)型配置過(guò)低而擔(dān)憂。這方面,將歸功于CF手游團(tuán)隊(duì)的優(yōu)化措施以及團(tuán)隊(duì)豐富的經(jīng)驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ):
在過(guò)去,人們的游戲方式僅僅是棋牌類(lèi)以及休閑類(lèi)的小游戲。而隨著人們對(duì)生活品質(zhì)越來(lái)越高的要求,更多元化的游戲出現(xiàn)在人們的視野之中,從當(dāng)初的RPG類(lèi)游戲,到MOBA類(lèi)游戲,再到現(xiàn)在的生存射擊類(lèi)游戲。“吃雞”類(lèi)游戲的火爆,也代表著玩家們現(xiàn)在對(duì)游戲“口味”的更新?lián)Q代。
隨著人們對(duì)游戲賦予更多的屬性,游戲不僅僅是個(gè)人的游戲,更多的是社交化、平臺(tái)化?!俺噪u”類(lèi)游戲的成功,不僅是因?yàn)槠溆螒蛟胤夏承┩婕业男枨?,而更是其向用戶輸出了游戲的價(jià)值觀以及文化內(nèi)容。
今天,騰訊也緊跟上了“玩家時(shí)代”。“吃雞”手游火爆依賴其游戲的開(kāi)放性以及隨機(jī)性,這種模式是否是未來(lái)游戲界的標(biāo)簽也尤未可知。畢竟現(xiàn)在“吃雞”是很火,但未來(lái)如何發(fā)展誰(shuí)也說(shuō)不好,像《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》這種僅在游戲中添加一種新的模式,只是一種對(duì)市場(chǎng)的探索,而僅是探索便得到了五百萬(wàn)用戶的預(yù)約,可見(jiàn)“吃雞市場(chǎng)”的火爆。