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打飛機爆紅背后:游戲一般 全靠社交

游戲客 發(fā)表于:13年08月08日 15:55 [轉(zhuǎn)載] 搜狐IT

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[導讀]目前在對微信5.0的一片贊歌中,批評或質(zhì)疑的態(tài)度淹沒在贊揚聲中。下面我們一起來聽聽業(yè)界的另一種聲音,看看打飛機火爆的背后對產(chǎn)業(yè)的影響是什么?

目前在對微信5.0的一片贊歌中,批評或質(zhì)疑的態(tài)度淹沒在贊揚聲中。不可否認微信5.0是一款成功的移動社交產(chǎn)品,內(nèi)置的游戲中心前景也不容小視,但這并不表示這款產(chǎn)品就完美無瑕,打飛機這款游戲火爆的背后,對手游產(chǎn)業(yè)尤其是國內(nèi)研發(fā)商而言,某個角度來看未必是好事,下面我們一起來聽聽業(yè)界的另一種聲音,看看打飛機火爆的背后對產(chǎn)業(yè)的影響是什么?

1、打飛機不是手游而是社交產(chǎn)品

與媒體界對微信游戲平臺普遍保持熱情的態(tài)度相反,手游業(yè)界對微信游戲平臺卻大多保持觀望態(tài)度。

有仔細研究了打飛機這款游戲但又不愿得罪騰訊的匿名人士直言,這款游戲很“小兒科”,其核心并非游戲,而是社交,極端來看,打飛機甚至不能算做一款游戲產(chǎn)品,而只是一款社交產(chǎn)品。

對方解釋說, 打飛機的核心在于可以在朋友圈中曬出自己的成績,與朋友們比拼戰(zhàn)果。但是互動、玩法與收集才是手游的三大核心要素,打飛機這款游戲沒有任何收集的成份,而互動也僅僅停留在曬成績的初級層面,因此在他看來,這不算是一款游戲,而只是微信社交元素的補充。

應用匯聯(lián)合創(chuàng)始人COO袁聰對上述觀點持贊同態(tài)度。他表示:“這款休閑小游戲,只能用經(jīng)典來形容,游戲品質(zhì)沒有出眾之處。這款游戲應該是在向游戲界釋放一個信號:微信推出一個社交屬性很強的游戲平臺。”

小奧游戲CEO孫健也說,打飛機游戲的火爆,充分發(fā)揮了關(guān)系鏈的價值,從產(chǎn)品來說,打飛

機只是雷電的簡化版,雷電是騰訊與各大平臺最掙錢的單機游戲之一。他們或許希望通過這款游戲建立未來所有基于微信的手機社交游戲模板。

2、騰訊在證明:平臺大于游戲品質(zhì)

公開的信息顯示, 微信游戲平臺政策很嚴苛,要求必須是S級游戲,獨家,無版權(quán)金和不承諾推廣條件。表面上看游戲,這是微信平臺對游戲品質(zhì)提出更高要求,但這是否只是個幌子呢?

一位競爭對手的產(chǎn)品經(jīng)理在體驗了微信平臺上,《天天愛消除》與打飛機這兩款游戲后表示,打飛機這款游戲本身沒有品質(zhì)可言,火爆的原因就是一裝新版微信自動就會載入開始游戲,同時集合了社交因素,才會短期火爆,不看好長期留存率。

這位產(chǎn)品經(jīng)理認為,打飛機這款游戲的火爆并不值得關(guān)注,真正值得注意的是,游戲性更高的《天天愛消除》被淹沒在對打飛機的一片贊揚聲中。這或許是騰訊在向外界證明:平臺高于游戲品質(zhì)。而微信游戲平臺之所以能夠提出如此苛刻的條件,雖然一定程度上市為保證游戲品質(zhì),但更重要的是向研發(fā)商說明:平臺更重要。

另據(jù)了解,打飛機在微信上的權(quán)限高于同期的推出的《天天愛消除》,并且省去了二次授權(quán)的過程。

另外,對于微信游戲平臺的未來也有不少人士對目前的一片贊譽提出異議。雖然部分媒體將其比作日本的LINE或韓國的kakao,但艾伏銳亞洲區(qū)CEO Evgeny Kosolapov卻公開表示,由于微信游戲平臺缺乏像韓國KaKao talk一樣的運營商計費系統(tǒng),它很難取得與KaKao一樣的成功。

Evgeny Kosolapov承認微信游戲平臺將對國內(nèi)手游市場帶來巨大沖擊,他只是對微信游戲平臺能否成為kakao而提出質(zhì)疑。

資料顯示,Kakao游戲平臺在韓國的發(fā)展速度驚人。目前該平臺游戲累計訂閱數(shù)量超過3億份,其下載量超過4億次。2013年上半年的銷售額為3840億韓元(約合3.43億美元),較2012年下半年的1180億韓元增長了194%。

不過與微信不同的是,kakao游戲平臺得到了韓國本地運營商的全力支持,并將運營商的計費系統(tǒng)引入其中。

[責任編輯:楊錦]
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