手機網(wǎng)游就是指在使用過程中需要通過GPRS網(wǎng)絡與游戲網(wǎng)絡服務器或其他客戶發(fā)生互動的游戲,本次調(diào)研主要覆蓋北京、上海、廣州、成都等一線城市。
消費者不接受付費手機網(wǎng)游的主要原因是“覺得付費不值得”,這部分人占了52%,而認為“免費游戲選擇多,沒必要花在這方面”的消費者占49%,覺得“游戲收費不明了,付費模式不透明”的人占43%。
此外,沒玩或少玩手機網(wǎng)游的消費者則主要是因為手機玩游戲“太耗電,會減少待機時間”,這部分消費者占了40%。由此可以看得出,消費者對于手機網(wǎng)游的使用障礙主要集中在電信運營商的網(wǎng)絡收費、網(wǎng)絡質(zhì)量(包括穩(wěn)定性及網(wǎng)速),以及網(wǎng)游廠商的收費及內(nèi)容吸引力等。
超半數(shù)用戶玩棋牌游戲
總體上看,消費者最常玩的是“棋牌娛樂”類手機網(wǎng)絡游戲,這部分人占57%,其次是“益智休閑”,占54%,還有34%的消費者玩“角色扮演”類游戲。在題材方面,主要包括“棋牌休閑類”、“Q版卡通類”和“科幻類”等。
分析表明,手機網(wǎng)游產(chǎn)品開發(fā)機會點的需求點主要包括“玩游戲可以獲得現(xiàn)實獎勵”、“游戲耗費流量少”、 “游戲耗電不明顯”和“游戲作弊現(xiàn)象(外掛)少”。因此,隨著手機網(wǎng)游產(chǎn)品的不斷豐富和多樣化,手機用戶期待游戲廠商開發(fā)出“有現(xiàn)實獎勵”、“低流量”、“低電耗”、“收費合理透明”、“題材新穎”、“內(nèi)容吸引人”、“富個性化”的手機網(wǎng)游產(chǎn)品,同時對于電信營運商“網(wǎng)絡流暢穩(wěn)定”及“降低流量費用”也是必需的。