首先,網吧行業(yè)經過十多年的發(fā)展,已經日益處于微利,不久前文化部發(fā)布《2009年中國網吧市場年度報告》顯示:自1996年以來,全國網吧機時費平均價格從最初的20元/小時逐漸下降到目前的2元/小時左右,網吧經營進入微利時代。這說明網吧行業(yè)迫切需要開拓新的贏收模式,而之前多年來論到的網吧店中店,網吧電子商務,網吧廣告、網吧影視、網吧餐飲等增值贏收方式現(xiàn)今看來都未能夠振興網吧行業(yè),而網吧游戲的聯(lián)合運營、分帳模式,至少從商業(yè)項目上看,是契合網吧主利益的,是能夠調動網吧業(yè)主的積極性的;


  其次,網吧多元化增值創(chuàng)收在政策上是可獲得部委支持的。2007年2月15日文化部、公安部、信息產業(yè)部等14個部委聯(lián)合印發(fā)《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》(文市發(fā)[2007]10號),《通知》提出“鼓勵依托網吧依法開展信息服務、遠程教育、電子政務、電子商務等增值服務項目”,而多年來喧囂的各類網吧多元化增值服務創(chuàng)收都流于“水中花,鏡中月”,網吧多元化增值的“虛擬蛋糕”如何做大做實值得業(yè)界反思;


  再次,網絡游戲的網吧聯(lián)合運營,能夠讓網吧對自身用戶的管理和日常消費能力的挖掘上提升話語權。一直以來,每個網吧用戶的覆蓋都是區(qū)域化的,但對網吧業(yè)主而言,面對這些常規(guī)用戶除了能給提供上網服務外,并不能通過其它服務深化網吧自身的影響力和品牌價值,如果通過聯(lián)合運營,能持續(xù)向用戶提供一款或多款成熟的網絡游戲產品,那無疑在用戶會員的管理上、用戶消費能力的挖掘上,以及網吧自身品牌的打造上,上一個新的臺階;


  最后,一直以來,網吧行業(yè)都是風險投資不鐘愛的領域,而據(jù)國內互聯(lián)網最有影響力的免費流量統(tǒng)計技術服務提供商CNZZ最新發(fā)布的網絡游戲調查報告顯示,網絡游戲已經成為中國互聯(lián)網最重要的支柱產業(yè)之一,國內網絡游戲市場規(guī)模超過200億元,占據(jù)了整個互聯(lián)網產業(yè)市場規(guī)模近40%的份額。在未來還將以每年20%的速度增長,預計在2012年,中國網絡游戲市場規(guī)模將達到410億,坐擁全球網游市場的半壁江山。 在筆者看來,如果由盛大、騰訊、網易這樣的游戲巨頭加盟或開網吧連鎖店是最能調動網吧行業(yè)升級的。如果網游網吧聯(lián)合運營能夠成一方氣候,不排除會有游戲巨頭投資網吧行業(yè),整合現(xiàn)今網吧行業(yè)的“作坊式”經營格局。

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