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樂逗游戲上市開門紅 騰訊云助推手游上市熱

騰訊 發(fā)表于:14年08月13日 15:49 [來稿] DOIT.com.cn

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[導讀]曾代理發(fā)行《水果忍者》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》等超高人氣游戲的中國最大獨立移動游戲發(fā)行平臺樂逗游戲于美國時間8月7日上午九點登陸納斯達克。

曾代理發(fā)行《水果忍者》、《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》等超高人氣游戲的中國最大獨立移動游戲發(fā)行平臺樂逗游戲于美國時間8月7日上午九點登陸納斯達克。這是國內(nèi)第一家純手游概念公司在美國IPO,掛牌首日即以17.5美元開盤,較超預期發(fā)行價15美元上漲16.7%。樂逗游戲在短短不到五年間從一個僅有十幾人的小型開發(fā)團隊,一躍成為擁有近千名員工且用戶量及活躍用戶量均雄踞市場第一的手游大拿,成為萬眾矚目的焦點。樂逗游戲成功的背后,云計算在手游領域全面領先優(yōu)勢也再次得到充分驗證。

穩(wěn)定運營成就樂逗游戲
據(jù)易觀國際的分析數(shù)據(jù)顯示,樂逗游戲在2014年Q1的活躍用戶數(shù)就達到9830萬,居國內(nèi)獨立移動游戲發(fā)行平臺之首。這樣龐大的用戶量來自于樂逗游戲眾多的分發(fā)及營銷合作伙伴,及樂逗游戲本身引以為傲的交叉推廣模式,而保障樂逗游戲用戶數(shù)穩(wěn)定增長的是國內(nèi)領先的云服務提供商——騰訊云。
2013年,樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO關嵩決定將旗下所有網(wǎng)游產(chǎn)品都搬遷到騰訊云平臺。關嵩相信,騰訊云在游戲領域的豐富經(jīng)驗和超強技術實力可以幫助他們抵御來自互聯(lián)網(wǎng)的各類風險,并大幅降低樂逗游戲的運營成本。此前,樂逗游戲運維總監(jiān)劉湘權曾對媒體公開表示,樂逗游戲接入騰訊云之后,機柜、機房、系統(tǒng)和網(wǎng)絡架構方面的相關搭建、維護等工作都由騰訊云承擔了,在很大程度上節(jié)省了樂逗游戲的人力成本和財力成本。
“樂逗游戲以前是做端游的,后面才做的手游,所以對移動這塊的網(wǎng)絡架構有很高要求,騰訊云提供的BGP線路機房架構透明、管理方便,且網(wǎng)絡質(zhì)量非常好。”樂逗游戲運維總監(jiān)劉湘權對騰訊云贊賞有加。據(jù)悉,由樂逗游戲代理的年度跑酷大作《姜餅人酷跑》在韓國及東南亞多國都有不俗的表現(xiàn),下載量和日訪問量都曾突破百萬,在進入中國市場時也引發(fā)了轟動,一度炙手可熱。而這款游戲正是托管在騰訊云上。騰訊云的高質(zhì)量多線BGP接入可以保證用戶在遭遇大量并發(fā)訪問時的負載均衡,保證用戶游戲體驗的順暢。正是這一優(yōu)勢特性,保證了《姜餅人酷跑》在遭遇海量用戶訪問帶來的數(shù)據(jù)井噴時,仍能保持不宕機、不掉線,進而保證了用戶的穩(wěn)定增長。

全方位多角度 騰訊云助力手游市場
“游戲這個行業(yè)天生就是適合云服務的,手游行業(yè)可能更深有體會。”騰訊云計算公司總裁陳磊在不久前的2014 ChinaJoy接受媒體采訪時表示,與端游企業(yè)習慣于自行搭建機房和網(wǎng)絡環(huán)境的做法不同,手游企業(yè)受限于成本、人力、網(wǎng)絡承載能力、復雜的網(wǎng)絡環(huán)境、業(yè)務彈性等方面,對于云服務的需求更為強烈。
“云技術在游戲領域的優(yōu)勢幾乎是全方面的。騰訊云旗下的全線產(chǎn)品,包括云服務器、云數(shù)據(jù)庫、CDN、云存儲、云安全等基礎能力服務,全部都有針對游戲客戶需求特性打造的專有版本,以滿足游戲運營對服務器性能等方面的高要求。”陳磊表示,技術運營對于游戲的重要性正在逐漸展露,越來越多的游戲廠商正在使用云技術來改善游戲開發(fā)、發(fā)布、運營、運維的各個環(huán)節(jié)。據(jù)了解,除了樂逗游戲之外,藍港在線、友愛互動、無憂互通、樂元素、動網(wǎng)先鋒等眾多國內(nèi)領先的游戲企業(yè)都不同程度的選擇了騰訊云的各類服務,他們所看重的正是騰訊云超強的并發(fā)處理能力和高容錯容災能力。
除了上述基礎產(chǎn)品與能力,騰訊云還提供多項獨家能力幫助游戲客戶全面提升效率,例如,“追風”移動加速可以提升游戲的訪問與響應速度,應用加固可以幫助杜絕剽竊、盜版、二次打包等風險,一鍵發(fā)布可以快速同步多家主流應用市場,關鍵因子和“信鴿”移動推送可以幫助實現(xiàn)精細化運營,提升用戶活躍度、用戶轉化率和付費率,藍鯨可以通過減少重復工作來降低運維成本。
我們欣喜的看到,在云計算的助力下,樂逗游戲的用戶數(shù)獲得持續(xù)、穩(wěn)定的增長,并最終成功上市。分析人士認為,隨著手游發(fā)行企業(yè)總體市場占有率的不斷擴大,樂逗游戲的成功上市或將引發(fā)新一輪的手游企業(yè)上市熱潮?梢灶A見,未來將會有更多的游戲公司在云計算的深入發(fā)展中受益,而騰訊云在游戲領域的領先優(yōu)勢也將不斷得以展現(xiàn)。


[責任編輯:彭彥明]
阿明
一看這標題,估計有的人(特別是VMware系)會奔潰了。是的,標題是阿明取的,這不是嘩眾取寵,也不是牽強附會,各位看官,請聽俺慢慢道來。
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