婁池 發(fā)表于:13年08月21日 14:00 [轉(zhuǎn)載] 騰訊科技
隨著人人網(wǎng)《開心農(nóng)場》昨日關(guān)停消息的不脛而走,越來越多的網(wǎng)民自發(fā)的加入到緬懷《開心農(nóng)場》的隊伍中來。據(jù)人人網(wǎng)官方說法,開心農(nóng)場是游戲開發(fā)商“五分鐘”作為第三方公司放在人人網(wǎng)開放平臺上,現(xiàn)在它的下線是開發(fā)商自己的決定。
而據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,由五分鐘開發(fā)的《開心農(nóng)場》盡管是在2008年11月從人人網(wǎng)起家,但真正獲得爆發(fā)性成長還是在入駐騰訊平臺之后。曾有媒體報道稱,《開心農(nóng)場》在開心網(wǎng)、人人網(wǎng)的授權(quán)收入比重不到20%,五分鐘通過這些網(wǎng)站得到的授權(quán)收入還不及騰訊貢獻的5%。
目前,包括騰訊、開心網(wǎng)等平臺上的農(nóng)場游戲依舊正常運營,但曾經(jīng)熱門的社交游戲整體疲軟已經(jīng)是不爭的事實,但同樣以好友競技為核心的移動社交游戲卻顯現(xiàn)出了生命力,就在《開心農(nóng)場》停運當(dāng)天,騰訊移動游戲平臺旗下的《天天連萌》卻依靠社交關(guān)系鏈的推動,僅用38分鐘就登上了蘋果AppStore免費榜第一。
“五分鐘”與社交游戲衰落
《開心農(nóng)場》的開發(fā)商“五分鐘”是一家社交游戲開發(fā)和運營商,公司位于上海。2008年五分鐘曾因瞬間大火的《開心農(nóng)場》而被人熟知。2009年4月,騰訊與五分鐘達成合作,擁有了開心農(nóng)場最高使用權(quán),并將開心農(nóng)場改名為QQ農(nóng)場上線。
2009年底,“五分鐘”獲得德豐杰投資公司350萬美元投資。2010年7月,CyberAgent聯(lián)合JAIC中國投資“五分鐘”,金額在50至100萬美元之間。但這家公司隨后陷入了后續(xù)產(chǎn)品乏力,管理失衡的窘境中。2011年7月,“五分鐘”曾與新浪微博聯(lián)合成立了微游戲,由“五分鐘”聯(lián)合創(chuàng)始人、COO徐城擔(dān)任CEO。
但之后“五分鐘”的各類嘗試并未獲成功,微游戲被投資人、新浪微博和徐城以轉(zhuǎn)股的方式收購。投資方CyberAgent在去年年底接受騰訊科技電話采訪時否認(rèn)了解散傳言,并稱會推出新的產(chǎn)品,但直到今天仍未看到五分鐘有任何優(yōu)異表現(xiàn)。
“五分鐘”之外,社交游戲的由盛轉(zhuǎn)衰也已經(jīng)成了一大趨勢,依靠Facebook崛起的社交游戲公司Zynga也一樣從2012年開始陷入了低潮,市值從70億美元一路蒸發(fā)到22億美元,包括CEO、COO、CIO在內(nèi)的13名高管離職,一次次的裁員與關(guān)閉辦公室讓這家曾經(jīng)明星公司光環(huán)破滅。
對于社交游戲的衰落,有業(yè)內(nèi)人士分析稱,國內(nèi)市場上,在變現(xiàn)能力更強網(wǎng)頁游戲出現(xiàn)后,社交網(wǎng)絡(luò)平臺逐漸將其資源導(dǎo)向網(wǎng)頁游戲,收入相對較低的社交游戲被忽略;在全球范圍上看,社交平臺粘性都在逐步下降,移動端的崛起已經(jīng)呈現(xiàn)出抵擋不住的趨勢。
移動端的社交游戲掘金
在《開心農(nóng)場》停運當(dāng)天上午9點,QQ手機版開始在“游戲中心”發(fā)布了騰訊新手游《天天連萌》,僅僅38分鐘之后該款騰訊手游登上了蘋果AppStore免費榜第一的位置。在缺乏外部推廣且不刷榜的情況下,能夠迅速達成這一成績與QQ天然的社交屬性關(guān)系密切。
在《天天連萌》之前,蘋果AppStore免費榜首位一直由另一款獲得騰訊平臺聯(lián)合試推的《天天愛消除》霸占,這款游戲目前在AppStore暢銷榜上排名第二,這也意味著證明了移動社交游戲有著極大的商業(yè)價值。
目前在海外市場,日本移動社交工具Line和韓國移動社交工具Kakao均已經(jīng)成為當(dāng)?shù)刈顡?jù)影響力的手游渠道平臺。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前中國手游正盈利發(fā)展高峰期,移動市場上不斷增加的新游戲與有限的流量將使手游平臺成為稀缺資源。
有業(yè)內(nèi)人士透露,目前在中國移動(微博)互聯(lián)網(wǎng)市場上最為強大的社交工具是騰訊旗下的微信及QQ兩大平臺,前者覆蓋人群相對高端,社交粘性太強,且容易引爆話題帶動產(chǎn)品走紅,此前微信5.0的打飛機就是一個例子;而后者覆蓋人群廣,從《天天連萌》的表現(xiàn)看,這部分人群對游戲的接受程度一樣很高。
目前,曾經(jīng)的社交游戲公司甚至社交平臺轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)網(wǎng)的趨勢明顯,一手創(chuàng)辦開心網(wǎng)的程炳皓曾向騰訊科技表示,移動互聯(lián)網(wǎng)的市場更大,發(fā)展更快,給了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更多的機會,開心網(wǎng)已在研發(fā)移動社交游戲。
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