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五大現(xiàn)象表明了手機社交游戲2011年發(fā)展趨勢

CSDN 發(fā)表于:11年12月21日 10:57 [轉(zhuǎn)載] CSDN

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[導讀]三大具有交集性的火爆科技市場——手機、游戲和社交網(wǎng)絡已經(jīng)獲得了越來越多的關(guān)注。因此,手機社交游戲?qū)⒊蔀榻衲曜顭衢T的一大趨勢。

三大具有交集性的火爆科技市場——手機、游戲和社交網(wǎng)絡已經(jīng)獲得了越來越多的關(guān)注。因此,手機社交游戲?qū)⒊蔀榻衲曜顭衢T的一大趨勢。社交游戲的出現(xiàn)徹底改變了人們在線交友的方式。據(jù)eMarketer報告顯示,“今年有將近6200萬美國網(wǎng)民或者說是27%的在線用戶每個月至少會玩一次社交游戲,與 2010年的5300萬用戶相比明顯增長。”社交游戲的收益來源于3大驅(qū)動力:虛擬商品,導引性銷售和廣告。預計這三大驅(qū)動力在今年將分別為游戲創(chuàng)造 6.53億美元,2.48億美元以及1.92億美元收益。而Gartner則預測,手機游戲市場到2014年將有可能創(chuàng)造出114億的巨大收益。除此之外,MindTouch銷售副總裁Mark Fidelman也曾提到:“隨著手機設備的普及(特別是在一些新興國家),開發(fā)者開始利用手機中的GPS,加速計,照相機以及方向指南功能去凸顯手機平臺與視頻游戲掌機平臺的區(qū)別?吹綗o數(shù)手機和便攜式游戲平臺用戶的潛力,我們再次感受到開發(fā)這類型游戲的迫切需要。”因此,眾多公司便不難預見手機,游戲和社交網(wǎng)絡市場中的交叉利益。讓我們詳細分析2011年對手機社交游戲市場發(fā)展趨勢具有巨大影響的五大現(xiàn)象。

US social gaming revenue share(from eMarketer)

mobile gaming end-user revenues(from eMarketer)

1.Facebook Credits對游戲開發(fā)者的約束:根據(jù)TechCrunch數(shù)月前的報道,F(xiàn)acebook決定要求平臺上所有游戲統(tǒng)一采納Facebook Credits虛擬貨幣系統(tǒng),并且這個規(guī)則在2011年7月1日正式奏效。換句話說,F(xiàn)acebook Credits將成為“用戶唯一能夠在游戲中使用的‘鈔票’,而同時也允許開發(fā)者保留自己的游戲貨幣(如FarmBucks,F(xiàn)ishPoints 等)”。但是這種規(guī)則只適用于Canvas游戲,因此那些只是使用Facebook Connect功能的游戲并不受其影響。而這種做法對于游戲開發(fā)者有何正面影響?Facebook市場銷售經(jīng)理Deborah Liu曾表示,一種通用貨幣能夠讓用戶更加信任游戲,不論他們是在購買Facebook Credits還是以禮物的形式接受它們,他們都可以在Facebook上的任何一款游戲中使用這種通用貨幣。

InformationWeek SMB也表示這么做能夠“鼓勵更多玩家玩游戲,并鼓勵現(xiàn)在的游戲玩家嘗試更多其它游戲。”除此之外,Playdom聯(lián)合創(chuàng)始人Rick Thompson也曾在一次會議上也表示,F(xiàn)acebook很看好社交游戲領(lǐng)域,并愿意不斷地在這個領(lǐng)域上投入資源。而這對于游戲開發(fā)者的負面影響又是什么?根據(jù)新的Facebook虛擬貨幣政策,只要用戶使用Facebook Credits在該平臺上的游戲中進行消費,F(xiàn)acebook便會自動從中抽成30%。這么做讓那些小型開發(fā)者不得不為自己的發(fā)展捏了一把冷汗。

2.谷歌欲挺進游戲領(lǐng)域:根據(jù)Gamasutra在去年4月份的報道,谷歌一直在朝著與游戲相關(guān)的領(lǐng)域擴展,并為了達到這個目的他們還雇傭了游戲產(chǎn)業(yè)元老Mark DeLoura(在谷歌,他被稱之為游戲部“開發(fā)大使”)。隨后,在2010年7月,“谷歌向Zynga投資了1億美元,并準備以谷歌游戲的名號開發(fā)新產(chǎn)品。”據(jù)報道,“當Google Ventures向ngmoco (iPhone/iPad游戲開發(fā)商)以及SCVNGR(地理定位游戲開發(fā)商)等游戲公司投資”的同時,谷歌也收購了社交游戲開發(fā)公司Slide。另外一個能夠表示谷歌欲進軍游戲市場的信號是,“谷歌在LinkedIn上刊登了招聘需求。”根據(jù)這個招聘內(nèi)容,我們可以看出谷歌正在尋找能夠“帶動其全新項目,即谷歌游戲發(fā)展”的產(chǎn)品經(jīng)理。除此之外,他們還宣稱這位產(chǎn)品經(jīng)理將負責“游戲發(fā)行,用戶定位以及游戲機制的設置等任務”。如此看來,谷歌已經(jīng)是摩拳擦掌準備挺進游戲市場(游戲邦注:現(xiàn)在的Google+ Games項目已經(jīng)印證這一點)。

3.Zynga正在打造自己的網(wǎng)絡平臺:據(jù)Mashable的報道,Zynga在過去1年中收購的第14家公司便是DNA Games,后者旗下游戲包括《Casino City》,《Slot City》以及《Barworld》等Facebook游戲!禖asino City》是DNA最受歡迎的一款游戲,擁有150萬月活躍用戶。Flock這個發(fā)行于2005年的一款社交網(wǎng)頁瀏覽器便是Zynga在2011年1月收購的另一個囊中之物。這家公司的瀏覽器讓用戶能夠在瀏覽其它網(wǎng)站的同時訪問他們自己的社交網(wǎng)站。根據(jù)VentureBeat,“Flock首席執(zhí)行官 Shawn Hardin表示這是一次‘完美的搭檔’,F(xiàn)lock將幫助Zynga在任何時候,任何平臺向所有人傳達其最有趣的社交游戲。”根據(jù) TechCrunch,“一些大公司,如Twitter和谷歌也一直在尋找Flock公司中那種技術(shù)型人才,而如此看來Zynga也迫切需要為其游戲?qū)ふ疫@種幫手。”除此之外,手機游戲也是Zynga的另外一大發(fā)展目標。收購手機游戲公司Newtoy、獨立游戲開發(fā)公司Floodgate Entertainment(曾經(jīng)發(fā)布手機版《Civilization》以及Window Phone7游戲《Fowerz》)等跡象均表明,Zynga對手機游戲領(lǐng)域同樣志在必得。從中我們可以看出,游戲產(chǎn)業(yè)中的大型公司都打算從游戲,手機和社交網(wǎng)絡這三大熱門市場的交叉點中獲益。

4.EA收購手機游戲開發(fā)商Firemint:澳大利亞墨爾本手機開發(fā)工作室Firemint因開發(fā)了《Flight Control》和《Real Racing》的iPhone和iPad版本而備受矚目。EA執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理Barry Cottle表示:“我們很欣賞Firemint所取得的成就,而他們的加入能夠幫助我們更好地拓寬手機和在線游戲平臺……”

此外,EA還收購了另一家手機開發(fā)商Mobile Post Production(MPP)。根據(jù)VentureBeat報道,EA的這個行動意味著他們想要“控制已經(jīng)占有巨大份額的智能手機和掌機游戲市場。”

5.蘋果限制應用獎勵安裝行為:根據(jù)TechCrunch報道,“蘋果已經(jīng)開始限制應用的獎勵刺激下載行為。” 使用這種技巧的游戲開發(fā)者通過獎勵那些安裝他們應用的用戶而增加名氣,但是當蘋果開始駁回這些應用時,他們便不得不另辟蹊徑了。根據(jù)Games.com報道,蘋果之所以這么做是因為“熱門應用排行榜中出現(xiàn)的異常情況,即一些存在漏洞的應用,或者一些不是很有趣的游戲突然躥升為熱門免費或付費應用。如此一比較,其它游戲(即未使用刺激性下載功能的產(chǎn)品)只會顯得更糟糕。所以蘋果認為這是一種不公平的排名競爭手段。”

游戲設計產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生著巨大的變化,并且是關(guān)于手機和社交領(lǐng)域兩者的同時蛻變。這三大領(lǐng)域正掀起一股人才競爭。除此之外,整個市場變得越來越擁擠,游戲規(guī)則也在不斷變化,使得游戲開發(fā)者不得不面臨更多挑戰(zhàn)。所以,開發(fā)者必須時刻關(guān)注產(chǎn)業(yè)中的最新趨勢,努力抓住任何可行機遇。

[責任編輯:韓蕊]
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