領(lǐng)域之變:需“求”跨界
歐特克 發(fā)表于:13年03月22日 15:14 [來稿] DOIT.com.cn
領(lǐng)域之變:需“求”跨界
在2012年的歐特克AU中國大師匯上,歐特克公司傳媒娛樂部大中國區(qū)行業(yè)總監(jiān)譚偉康曾在致辭中提到,“在過去的一年,全球的觀眾從3D電影中獲得了極大地視覺震撼和心理滿足,這相當(dāng)一部分應(yīng)歸功于數(shù)字娛樂創(chuàng)作的技術(shù)創(chuàng)新。”3D,又是3D。這個過去一段時間已經(jīng)非;馃岬脑~匯,依然一再被不斷提起。那么讓我們來看一個不那么有名的例子,也許更能說明問題——2012年4月份國內(nèi)上映的《超級戰(zhàn)艦》。
這部電影來自一款老掉牙的桌面戰(zhàn)棋游戲,但是電影藝術(shù)家們則賦予了這個品牌以前所未有的生命力。該影片沒有使用頂級的一線明星,但是制作費用依然高達2億美元之巨,這些錢大部分都花在了CG特效上。其質(zhì)感非凡的視聽音效,會讓人聯(lián)想起之前重新定義了機器人玩具品牌的《變形金剛》。
“我們必須要創(chuàng)造出更出色、更精細、擁有更多細節(jié)的畫面,因為我們要面對的是超高清的屏幕尺寸和硬件設(shè)施。”參與了《超級戰(zhàn)艦》特效制作的維塔士首席執(zhí)行官蘭吉利先生在此次歐特克AU中國大師匯上如此表示。“這部電影的特效鏡頭,已比此前的《世界大戰(zhàn)》多了5倍,而《世界大戰(zhàn)》也有3D版本,但是制作難度遠遠沒有這么高。”
數(shù)字內(nèi)容的需求,不管是客戶的需求還是為了和同行競爭延伸出來的需求,都一直在延伸。人們對高清一詞的需求至今也沒有滿足的跡象。這是客戶的福音,但卻是制作人員的挑戰(zhàn)。摩爾定律一直在和人們的需求做斗爭,但是現(xiàn)在的情況卻是變得更為嚴(yán)峻——制作工作量的暴增。如同樣的一份工作,在之前的格式下,只需要10個工作日的任務(wù),現(xiàn)在需要翻倍的工作時間和相應(yīng)增加的人員成本。因為用戶需要更好的畫面、更多的特效,乃至更多的奇跡。
對創(chuàng)作者來說,這是最要命的事情。不過,作為一個成功的產(chǎn)品,如迪士尼在運營《超級戰(zhàn)艦》的時候不僅有電影還有對應(yīng)的游戲版。產(chǎn)業(yè)化運營也帶來了解決方案——這兩個版本都是由維塔士工作室的工作人員制作,雖然這兩份工作有很大的不同。
“游戲的制作,我們用了20個人/工作日,而電影版則用了130個人/工作日。”蘭吉利說道,“有趣的是,兩個項目其實是來自不同行業(yè)的公司提交的同一個項目,所以有一些資料是可以共享的。”
如此看來,如《超級戰(zhàn)艦》這樣的作品也預(yù)示著,不同行業(yè)各自為政、單打獨斗的時代或?qū)⑦^去,分享協(xié)作漸漸成為潮流。對此,歐特克為數(shù)字娛樂行業(yè)提供的技術(shù)正在為不同領(lǐng)域、不同標(biāo)準(zhǔn)的從業(yè)者打通了工作通道,讓相同的數(shù)字資產(chǎn)可以在不同的軟件中互通使用。對此,維塔士總經(jīng)理潘峰表示:“我們先是為了電影《超級戰(zhàn)艦》制作了模型,之后又為游戲《超級戰(zhàn)艦》制作了模型。同一數(shù)字資產(chǎn)在跨行業(yè)這狀態(tài)下協(xié)作,已經(jīng)不是小概率事件了。”
當(dāng)然,跨行業(yè)的挑戰(zhàn)僅是其中一個部分。“五年前或者十年前,我們制作的游戲內(nèi)容要面對的僅幾個平臺:任天堂、SONY和微軟。但是現(xiàn)在我們要面對的平臺更多了。不同的操作系統(tǒng)、不同硬件的分辨率、不同的元件構(gòu)架、不同的畫面運行能力……這是我們不得不面對的事實。”潘峰如此說道。“我們制作的CG內(nèi)容必須要支持在各種平臺與終端上展示與使用,因為你不知道你的用戶在使用哪個平臺,尤其是要面對如今琳瑯滿目的手持移動終端。”
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