
BIT.GAME:為游戲產(chǎn)業(yè)打造區(qū)塊鏈風(fēng)口
對我們每個人來說,游戲早已經(jīng)不再是“讓小孩子不務(wù)正業(yè)的網(wǎng)絡(luò)毒品”,而是日常生活中必不可少的一部分。這背后,是全球游戲市場的不斷擴張,據(jù)海外分析公司Digi-Capital最新的報告顯示,全球游戲業(yè)軟硬件2018年收入可能在1650-1700...
對我們每個人來說,游戲早已經(jīng)不再是“讓小孩子不務(wù)正業(yè)的網(wǎng)絡(luò)毒品”,而是日常生活中必不可少的一部分。這背后,是全球游戲市場的不斷擴張,據(jù)海外分析公司Digi-Capital最新的報告顯示,全球游戲業(yè)軟硬件2018年收入可能在1650-1700...
近年來,網(wǎng)絡(luò)直播的興起使實時音視頻社交刮起了一陣旋風(fēng),裹挾著大批應(yīng)用進入大眾生活。這其中有小咖秀、秒拍這類獨立性音視頻社交平臺,也有嵌入到社交平臺的直播類應(yīng)用,如陌陌視頻。而一再引發(fā)關(guān)注的是實時音視頻社交功能走入游戲,成為玩家常年“在線”游...
日前,在舊金山舉行的2009游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上,全球最大的二維、三維數(shù)字設(shè)計軟件公司歐特克公司(Autodesk, Inc.)華麗現(xiàn)身,率領(lǐng)其強大的3D動畫與視覺效果軟件家族精彩登場,向...