
實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity發(fā)布了Object Pose Estimation?示例項(xiàng)目(Demo),該Demo將計(jì)算機(jī)視覺(jué)和仿真技術(shù)相結(jié)合,展示了Unity人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)功能如何有效地訓(xùn)練機(jī)器人,加速其在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用落地。就...

5月10日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote主題演講于上海國(guó)際會(huì)議中心盛大舉行。從最前沿的技術(shù)到令人驚艷的Made with Unity案例,整場(chǎng)Keynote無(wú)不體現(xiàn)了Unity技術(shù)的每一個(gè)進(jìn)步,都是服務(wù)于每一位創(chuàng)...

當(dāng)人工智能、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)開(kāi)始成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的新型基礎(chǔ)設(shè)施時(shí),作為世界頂尖的內(nèi)容創(chuàng)作引擎,Unity 已逐漸被應(yīng)用于傳統(tǒng)的汽車(chē)、運(yùn)輸、制造、建筑以及影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)中。在結(jié)合 VR/AR 等新興技術(shù)的同時(shí),不斷更新迭代且具有高靈活、實(shí)時(shí)、可擴(kuò)展...

從世界級(jí)的 RPG 游戲到全民風(fēng)靡的 MOBA 游戲之《王者榮耀》,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始選擇使用 Unity?來(lái)創(chuàng)建出各種類(lèi)型的游戲,這其中緣由不僅是因?yàn)?Unity?能為企業(yè)節(jié)省大量的游戲開(kāi)發(fā)成本、縮減游戲研發(fā)周期,更可以幫助開(kāi)發(fā)者有...