Quixel 公司首席執(zhí)行官 Teddy Bergsman 將分享如何在 Unity 中使用 Quixel Megascans 來創(chuàng)建頂級 3D 游戲和圖形,演講中,其將以第一人稱互動游戲《死亡之書》、實時電影短片《The Heretic(異教徒)》為例,解析 3A 級質(zhì)量的游戲和畫面如今構(gòu)建的時長,揭示 Megascans 是如何幫助藝術(shù)家們突破他們創(chuàng)造力的極限。
CLO Virtual Fashion 的首席設(shè)計師 Jay Park 將基于 Marvelous Designer動畫創(chuàng)作工作流在Unity HDRP的實現(xiàn),分享如何在 Marvelous Designer 與 Unity 中使用布料動畫。
喜悅娛樂(杭州)股份有限公司副總經(jīng)理&技術(shù)總監(jiān)弓振濤將結(jié)合騰訊《CF穿越火線》官方番劇的制作過程,在并行分工、分級審核、迭代整合三個方面介紹如何重新設(shè)計動畫制作的工作流和 Unity Project 工程結(jié)構(gòu),讓傳統(tǒng)動畫團(tuán)隊使用 Unity 引擎提升生產(chǎn)力。
可擴(kuò)展、應(yīng)用最為廣泛的 Unity 實時開發(fā)平臺,賦能建筑行業(yè)
Unity 提供了全球最具擴(kuò)展性和廣泛使用的實時開發(fā)平臺,在整個設(shè)計、構(gòu)建和運行生命周期中幫助建筑行業(yè)降低成本、節(jié)省時間并簡化工作流程。簡而言之,設(shè)計師和工程師使用 Unity 可在沉浸式的交互式 3D 環(huán)境中進(jìn)行大規(guī)模協(xié)作,由此可將傳統(tǒng)的建筑藍(lán)圖制作成為可互動實時編輯的建筑仿真產(chǎn)品,從而在銷售與營銷、培訓(xùn)與安全等環(huán)節(jié)中為用戶帶來獨特可視化交互體驗的同時,亦可清楚地傳遞自己的設(shè)計理念。
不過歸根結(jié)底,Unity之所以可以這么做,離不開其強(qiáng)大的 C# 腳本系統(tǒng)、健全且詳盡的 API、可編程渲染管線帶來的靈活性和高達(dá) 27 個不同研發(fā)平臺等功能的支持。
Unity去年年底與Autodesk宣布合作,實現(xiàn)雙方的平臺對接。對于建筑行業(yè),這無疑是最大的利好消息,設(shè)計不再復(fù)雜,全流程讓設(shè)計師玩轉(zhuǎn)空間想象?此次Unite大會又有哪些相關(guān)話題呢?
Unity全球技術(shù)專家Carl將會為大家分享Unity倫敦辦公室的項目,該項目是將Unity倫敦辦公室的室內(nèi)設(shè)計用Unity制作了一個實時渲染的高清VR場景。Carl將會在此次分享中揭秘制作過程中的Unity在建筑設(shè)計行業(yè)的應(yīng)用。
來自 Autodesk全球資深開發(fā)顧問吳忠將深度分享全新的Revit云端自動化技術(shù),并演示如何基于該技術(shù)來自定義模型和工作流程,實現(xiàn)Revit->Unity的自定義工作流程。
故宮博物院工程師張雨辰,將帶來基于Unity開發(fā)的《御花園》虛擬現(xiàn)實客戶端、觸碰反饋虛擬現(xiàn)實手套、青銅器采集數(shù)據(jù)保護(hù)性展示應(yīng)用(8K、PBR材質(zhì))、考古遺址VR項目、V故宮·倦勤齋線上展示項目、數(shù)字多寶閣線下展示項目、《三希堂》CAVE展示項目等多個應(yīng)用開發(fā)技術(shù)經(jīng)驗和成果分享。
60多位全球技術(shù)大咖齊聚首,近90場主題分享精彩呈現(xiàn)!
當(dāng)然除了以上 Unity 技術(shù)以及跨行業(yè)主題分享,本次 Unite 2019 還特地設(shè)定了大咖云集的 Keynote 主題演講,幫助開發(fā)者快速入門及進(jìn)階的開發(fā)者訓(xùn)練營以及干貨滿滿的游戲開發(fā)專場等等,屆時將會有全球60多位重磅 Unity 技術(shù)專家與行業(yè)領(lǐng)軍者與你面對面交流,并為開發(fā)者帶來近90場技術(shù)干貨演講,展示 Unity 的最新技術(shù)成就。
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