NVIDIA Omniverse 旨在成為虛擬世界之間互聯(lián)的基礎(chǔ)平臺,現(xiàn)已向數(shù)百萬使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的個(gè)人 NVIDIA Studio 創(chuàng)作者正式發(fā)布。

在 CES 展會的特別演講中,NVIDIA 還宣布了對 Omniverse Machinima 和 Omniverse Audio2Face 平臺的更新,Nucleus Cloud 和 3D 市場等全新平臺功能以及生態(tài)系統(tǒng)更新。

借助 NVIDIA 的實(shí)時(shí) 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和虛擬世界仿真平臺 Omniverse,藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和創(chuàng)作者可以基于頂尖的設(shè)計(jì)應(yīng)用,在筆記本電腦或工作站上創(chuàng)作 3D 素材和場景。

自一年前推出公測版以來,Omniverse 已被近 10 萬名創(chuàng)作者下載,這些創(chuàng)作者利用此平臺的基礎(chǔ)渲染、模擬仿真和 AI 技術(shù)加速了工作流程。

數(shù)字藝術(shù)家和 Omniverse 創(chuàng)作者許喆隆表示:“借助此技術(shù),內(nèi)容創(chuàng)作者得到的不僅僅是一個(gè)高效的渲染器。NVIDIA Omniverse 和 RTX 為藝術(shù)家提供了一個(gè)具有無限可能性的強(qiáng)大平臺。”

以許喆隆為代表的創(chuàng)作者將會使用 Omniverse 平臺的工具為下一代網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建和協(xié)作創(chuàng)造內(nèi)容。他們正在為商業(yè)、娛樂、創(chuàng)意和工業(yè)等領(lǐng)域構(gòu)建互連的 3D 虛擬世界。

這些無界的世界充滿包括商店、家庭、人物、機(jī)器人、工廠、博物館等在內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的 3D 內(nèi)容。這種內(nèi)容的制作過程十分具有挑戰(zhàn)性,通常需要多個(gè)互相不兼容的工具協(xié)同工作。

Omniverse 會將這些獨(dú)立的 3D 設(shè)計(jì)世界連接到共享虛擬場景。

作為 NVIDIA 20 多年開創(chuàng)性技術(shù)的結(jié)晶,Omniverse 將圖形、AI、仿真和可擴(kuò)展性計(jì)算整合到一個(gè)平臺中,以加強(qiáng)現(xiàn)有的 3D 工作流程。

借助面向個(gè)人用戶的免費(fèi)版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創(chuàng)作者可以將喜愛的 3D 設(shè)計(jì)工具連接至單個(gè)場景,并同時(shí)在兩個(gè)應(yīng)用之間創(chuàng)作和編輯。

請前往 nvidia.cn/omniverse 下載。

Omniverse Enterprise 是面向?qū)I(yè)團(tuán)隊(duì)的付費(fèi)訂閱服務(wù),于 2021 年 11 月在 GTC(GPU 技術(shù)大會)上發(fā)布,并通過 NVIDIA 的全球合作伙伴網(wǎng)絡(luò)銷售。今天發(fā)布的公告向個(gè)人創(chuàng)作者推出了 Omniverse 的各項(xiàng)功能。

Omniverse 新功能

Omniverse 中的新功能包括:

Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)擴(kuò)展

NVIDIA Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)在擴(kuò)展過程中采用了由許多合作伙伴構(gòu)建的全新 Omniverse Connector、擴(kuò)展程序和素材庫。

目前,有 14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虛幻引擎等應(yīng)用 – 還有更多連接器正在籌備中,包括即將推出的  Adobe Substance 3D 材質(zhì)擴(kuò)展程序。

最新發(fā)布的 Omniverse Connector、擴(kuò)展程序和素材庫包括:

在線觀看 NVIDIA 特別演講,了解公司在 CES 展會上發(fā)布的所有公告。

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songjy

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