VR產(chǎn)業(yè)推動生產(chǎn)生活智能化升級
XR技術(shù)融合了VR、AR、MR等三維顯示、計算機(jī)圖形學(xué)、三維建模、人機(jī)交互等技術(shù),是下一代信息技術(shù)的集大成者和計算平臺。近年來,我國在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)上取得了長足進(jìn)步,如今已成為全球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強(qiáng)、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮膰抑?。特別是疫情期間,AR、VR在遠(yuǎn)程會診、無接觸測溫、人員及車輛管控方面發(fā)揮了重要的作用。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為推動人類生產(chǎn)生活方式智能化升級的關(guān)鍵支撐力量。
徐文立在致辭中表示,工業(yè)和信息化部在2018年底發(fā)布了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,提出了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體要求和重點任務(wù)。下一步電子信息司將在加強(qiáng)頂層設(shè)計、加快產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新、推動產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展、深化對外開放合作等方面推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
徐文立指出,新冠肺炎疫情讓“非接觸式經(jīng)濟(jì)”成為常態(tài),虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們勾勒出數(shù)字世界全新交互形態(tài)。但全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)普遍存在兼容性、適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立,內(nèi)容供給生態(tài)和商業(yè)模式尚未形成,專業(yè)型、復(fù)合型人才供給嚴(yán)重不足等行業(yè)痛點。
VR產(chǎn)業(yè)面臨三大問題及挑戰(zhàn)
經(jīng)過幾年的波浪式、螺旋式發(fā)展,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)日趨成熟理性。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)又處于一個新的大發(fā)展窗口期。5G網(wǎng)絡(luò)、人工智能、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等新技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)加速融合,開拓了新的市場和應(yīng)用領(lǐng)域。
“我們要看到,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)仍然面臨許多問題和挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)根基還是虛擬現(xiàn)實技術(shù),面臨許多問題和挑戰(zhàn)?!壁w沁平在致辭中表示,
一是全行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)性的科研仍然不足。技術(shù)研發(fā)單點創(chuàng)新多、系統(tǒng)性的突破少;應(yīng)用研發(fā)多,基礎(chǔ)性突破創(chuàng)新少;娛樂性運用多,戰(zhàn)略性行業(yè)的運用少;視覺展示體驗多,交互式的體驗變少,也有一些交互,但是都很淺層。
二是優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容相對缺乏。在娛樂界大眾消費里面,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)量和產(chǎn)出速度還不足。內(nèi)容產(chǎn)出量少,頻度不夠,市場規(guī)模就會受影響。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容質(zhì)量與硬件性能不匹配,迫切需要更優(yōu)質(zhì)、更豐富的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容來提升用戶體驗,特別是在大眾消費領(lǐng)域。
三是產(chǎn)業(yè)生態(tài)還需進(jìn)一步完善。盡管很多企業(yè)對產(chǎn)業(yè)鏈中的薄弱環(huán)節(jié)進(jìn)行了強(qiáng)鏈的行動,但全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同創(chuàng)新能力仍需進(jìn)一步加強(qiáng)。
行業(yè)聯(lián)盟為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新活力
VR行業(yè)仍處于不斷發(fā)展的過程當(dāng)中。全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)健康、有序和融合發(fā)展,亟待全行業(yè)共同努力,加強(qiáng)各國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)之間的溝通和交流,這正是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立的宗旨?!跋M柚鶻R國際論壇,搭建起國際交流平臺,展示各國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的最新成果、前沿技術(shù)和最新產(chǎn)品,共同探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢和繼續(xù)解決之道,共同探討虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)和AR、VR的突破性發(fā)展。”劉文強(qiáng)表示。
近兩年來,在工信部電子信息司的指導(dǎo)下,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟緊緊圍繞工信部重點工作,立足虛擬現(xiàn)實行業(yè),服務(wù)會員企業(yè),在政策咨詢、技術(shù)研發(fā)、標(biāo)準(zhǔn)制定、市場研究、國際交流等方面取得積極成效。劉文強(qiáng)指出,近年聯(lián)盟的工作主要包括以下內(nèi)容:
一是成功舉辦四屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會,給產(chǎn)業(yè)注入了極大信心和發(fā)展動力。
二是去年新冠疫情期間,開展了虛擬現(xiàn)實企業(yè)支撐抗疫和復(fù)工復(fù)產(chǎn)的相關(guān)情況調(diào)查,形成了調(diào)研報告,這為行業(yè)很多企業(yè)提供了解決方案,在應(yīng)對疫情方面也作出了積極貢獻(xiàn),為主管部門提供決策參考。
三是聯(lián)盟成功舉辦四屆虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大賽,搭建起產(chǎn)融、應(yīng)用對接平臺,拓寬了融資渠道,有力支撐了中小微虛擬現(xiàn)實企業(yè)的發(fā)展。
四是加強(qiáng)聯(lián)盟自身建設(shè),增選副理事長、理事單位和秘書長。希望聯(lián)盟能夠吸收更多的優(yōu)秀企業(yè),擴(kuò)大聯(lián)盟規(guī)模,提升聯(lián)盟影響力。
論壇還邀請到虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、百度公司副總裁馬杰,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、微軟(中國)首席技術(shù)官韋青,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、華為中國區(qū)副總裁、中國區(qū)戰(zhàn)略MKT部長曹澤軍,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、咪咕文化科技有限公司副總經(jīng)理況鐵梅,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、騰訊自動駕駛業(yè)務(wù)總經(jīng)理兼騰訊交通平臺部總經(jīng)理蘇奎峰,貝殼如視技術(shù)負(fù)責(zé)人楊永林等出席會議并發(fā)表演講,安謀國際科技集團(tuán)XR與可穿戴業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人雅各布· 胡克進(jìn)行了視頻演講。