新的 Graphite 建模和材質(zhì)系統(tǒng)增加了至少100個(gè)創(chuàng)作工具,幫助美術(shù)師探索并快速迭代他們的創(chuàng)意。
在視窗顯示中增加了類似渲染的效果,比如柔和陰影、曝光控制和 AO (ambient occlusion), 能夠快速實(shí)現(xiàn)貼近照片真實(shí)效果的質(zhì)量。
強(qiáng)大的新增參考和場(chǎng)景管理功能
美術(shù)師通過將多個(gè)對(duì)象和場(chǎng)景視作一個(gè)單一的Container對(duì)象,可以創(chuàng)建出強(qiáng)大的參考工作流程,靈活管理復(fù)雜的場(chǎng)景。
新的 Material Explorer 有助于簡(jiǎn)化美術(shù)師與對(duì)象和材質(zhì)之間的相互配合,讓迭代變得更加容易,即使在高度復(fù)雜的場(chǎng)景中也能如此。
新的多線程 xView 網(wǎng)格分析技術(shù)可以在視窗中顯示幾種類型的網(wǎng)格,有助于明顯減少錯(cuò)誤的發(fā)生。
增強(qiáng)的軟件互操作性和產(chǎn)品線整合能力
Autodesk 3ds Max 2010 是第一款整合了mental images強(qiáng)大的 mental mill 技術(shù)的動(dòng)畫制作軟件包。憑借實(shí)時(shí)可視化反饋,用戶能夠?yàn)橛曹浖匿秩鹃_發(fā)、測(cè)試并維護(hù)跨硬件著色器和復(fù)雜的著色器圖表。
增強(qiáng)的OBJ支持和 ProOptimizer 技術(shù)提升了與Autodesk Mudbox 軟件的互操作性。
對(duì) C# 和 NET 的額外支持也讓開發(fā)人員能夠自定義和拓展 Autodesk 3ds Max,并將Autodesk 3ds Max整合到其現(xiàn)有的產(chǎn)品線之中。
Autodesk 3ds Max 2010 還囊括了2008年8月發(fā)布的Autodesk 3ds Max 2009 Creativity Extension中的所有功能。登陸www.autodesk.com/3dsmax可查詢Autodesk 3ds Max 2010 的全部功能列表。
此外,Autodesk YouTube Channel 推出了關(guān)于Autodesk 3ds Max 2010新功能的視頻。欲了解該軟件的更多信息,還可以訪問該公司視覺傳媒部總監(jiān) Ken Pimentel、Autodesk 3ds Max 產(chǎn)品部經(jīng)理 Shane Griffith 以及 Autodesk 3ds Max 應(yīng)用專家 Louis Marcoux 的Autodesk 3ds Max 博客。