相芯科技作為國(guó)內(nèi)XR創(chuàng)新應(yīng)用的頭部玩家,在人工智能展覽會(huì)上展示了AR視頻特效、虛擬化身與智能虛擬人技術(shù),憑借生動(dòng)有趣的AR視頻效果、充滿(mǎn)想象力的虛擬化身前沿概念、對(duì)虛擬人音容笑貌的逼真刻畫(huà),現(xiàn)場(chǎng)收獲了大批擁躉。

近年來(lái),隨著三維圖形生成、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉、快速渲染等技術(shù)持續(xù)創(chuàng)新,XR整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開(kāi)發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案不斷發(fā)展,XR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)成熟度曲線快速上揚(yáng),與CG、AI結(jié)合后更具備了豐厚的產(chǎn)業(yè)潛力與投資回報(bào),也受到國(guó)家政策層面的推廣,前段時(shí)間兩會(huì)規(guī)劃綱要草案提出將AR/VR納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)就是證明。典型用例如相芯科技此次展出的AR視頻特效、虛擬化身和智能虛擬人技術(shù),都是目前較為成熟的市場(chǎng)方向。

AR視頻特效已經(jīng)是當(dāng)下短視頻的標(biāo)配,最常見(jiàn)的功能如美顏、濾鏡與貼紙。社交軟件或有意進(jìn)軍社交領(lǐng)域的工具型軟件,總會(huì)不遺余力地豐富視頻創(chuàng)作工具,從實(shí)用性和趣味性等方面來(lái)強(qiáng)化產(chǎn)品黏性,提升用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)。

相芯科技通過(guò)三維視覺(jué)、實(shí)時(shí)三維重建等技術(shù),輸出了大量高質(zhì)量的AR人像視頻特效技術(shù)方案,涉及領(lǐng)域涵蓋了美顏、美體、美發(fā)、美妝,以及表情識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、虛擬形象和AR貼紙,技術(shù)廣泛應(yīng)用于視頻直播、短視頻、拍照、社交、營(yíng)銷(xiāo)、在線教育等行業(yè),目前已經(jīng)為珍愛(ài)網(wǎng)、身邊、人人直播、KARASTA等多款產(chǎn)品提供了技術(shù)支持。

“虛擬化身”看似新潮,但早在2017年,國(guó)際知名數(shù)據(jù)咨詢(xún)機(jī)構(gòu)Gartner就將數(shù)字化身列入年度十大戰(zhàn)略技術(shù);西門(mén)子在2020年發(fā)布的白皮書(shū)《Simulation & Digital Twin》中,也認(rèn)為數(shù)字化身將在2030年前全面普及、無(wú)處不在。

通過(guò)相芯科技提供的“虛擬化身”技術(shù),用戶(hù)僅需自拍或者直接上傳個(gè)人照片,就能借由該程序生成極具本人特點(diǎn)的虛擬形象,并可以手動(dòng)調(diào)整臉型、膚色、發(fā)型、裝扮和其他變量,形成個(gè)人專(zhuān)屬的數(shù)字化身,經(jīng)由攝像頭實(shí)時(shí)人臉追蹤技術(shù),數(shù)字化身可以實(shí)現(xiàn)與真人表情的完全同步。

該技術(shù)之所以備受重視,被視為AR/VR產(chǎn)業(yè)的未來(lái),很大程度上在于所構(gòu)建的虛擬形象和本人高度相似,讓用戶(hù)感覺(jué)到虛擬世界里面的化身就是他們自己,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)同感,作為載體幫助人類(lèi)不斷深化虛擬世界的探索路徑。

“智能虛擬人”則是基于虛擬形象生成和語(yǔ)音交互等AI技術(shù)所創(chuàng)造的優(yōu)秀智能助手,通過(guò)相芯自住研發(fā)的STA(Speech-to-Animation)技術(shù),將深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)結(jié)合,讓計(jì)算機(jī)能夠理解語(yǔ)音的內(nèi)容并精細(xì)驅(qū)動(dòng)虛擬形象的口唇動(dòng)作、面部表情、肢體姿態(tài),從而賦予智能助手親切真實(shí)的虛擬形象,可以勝任虛擬主播、虛擬客服、虛擬導(dǎo)游等一系列復(fù)雜工作。

相芯科技所打造的千人千面的虛擬形象平臺(tái)AvatarX,提供多場(chǎng)景3D虛擬形象解決方案,包含數(shù)字化身創(chuàng)建、渲染、智能交互等全棧式服務(wù),賦能多用戶(hù)群體 ,滿(mǎn)足高效內(nèi)容制作、虛擬IP打造、虛擬智能服務(wù)等多樣化需求。

根據(jù)最新發(fā)布的《 IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)指南》,2020年AR/VR全球市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到120.7億美元,增長(zhǎng)43.8%,預(yù)測(cè)今后5年的年復(fù)合增長(zhǎng)率更將達(dá)到54.0%,呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展趨勢(shì)。

對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下長(zhǎng)大的Z世代(Generation Z)而言,AR/VR日益打破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的隔閡,成為他們塑造個(gè)性自我,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化身份認(rèn)同的重要技術(shù)。隨著Z世代逐漸成為當(dāng)前的消費(fèi)主力與社會(huì)砥柱,可以預(yù)見(jiàn)AR視頻特效、虛擬化身和智能虛擬人等AR/VR技術(shù),在未來(lái)會(huì)擁有更廣闊的市場(chǎng)空間。(來(lái)源:全球財(cái)經(jīng)網(wǎng))

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zhangnn

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