2020年青瓷游戲,打造出年度爆款游戲《最強(qiáng)蝸牛》,游戲上線(xiàn)期間,與巨量引擎合作發(fā)起抖音話(huà)題挑戰(zhàn)賽,并和多位星圖達(dá)人進(jìn)行內(nèi)容合作,將游戲元素軟植入其中,數(shù)據(jù)顯示,挑戰(zhàn)賽總曝光超150億次,參賽視頻播放量高達(dá)10億+。此外《最強(qiáng)蝸牛》還與抖音奇妙夜、西瓜play嘉年華等內(nèi)容IP合作,強(qiáng)化了品牌認(rèn)知。
年度新銳大獎(jiǎng)|最強(qiáng)蝸牛
青瓷游戲以做獨(dú)立游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)為主,自主研發(fā)《不思議迷宮》,在2017年獲得多項(xiàng)獨(dú)立游戲大獎(jiǎng),自主研發(fā)《阿瑞斯病毒》于2018年飆升taptap預(yù)約榜第一,IOS付費(fèi)榜第一。目前青瓷游戲以十幾倍的增速擴(kuò)大規(guī)模,研發(fā)速度躍居同行業(yè)領(lǐng)先地位,不斷全面開(kāi)拓海內(nèi)外市場(chǎng)。
青瓷游戲在原創(chuàng)游戲方面具有豐富的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),在偏小型一些的游戲上面其實(shí)是有自己的打法和經(jīng)驗(yàn),對(duì)于《最強(qiáng)蝸?!愤@種量級(jí)的產(chǎn)品推廣上,缺少經(jīng)驗(yàn)。而巨量引擎的全方位技術(shù)能力,恰能幫助《最強(qiáng)蝸牛》這樣的游戲?qū)崿F(xiàn)優(yōu)秀的品效宣推效果。
以長(zhǎng)線(xiàn)買(mǎi)量取得較大突破為目標(biāo),青瓷游戲借助巨量引擎強(qiáng)大的數(shù)據(jù)流量?jī)?yōu)勢(shì)和成熟的IP營(yíng)銷(xiāo)能力,充分發(fā)掘自身優(yōu)質(zhì)內(nèi)容IP品牌,快速找到與用戶(hù)群體隨時(shí)隨地溝通的最佳鏈路。
預(yù)約推廣提前造勢(shì),制造懸念俘獲玩家
游戲上線(xiàn)前,青瓷游戲在巨量引擎生態(tài)內(nèi)進(jìn)行大量級(jí)預(yù)約推廣,并通過(guò)達(dá)人+PUGC+硬廣投放提前預(yù)熱、制造懸念,激發(fā)核心玩家和泛娛樂(lè)群體的好奇心。巨量引擎平臺(tái)涵蓋的豐富預(yù)約買(mǎi)量技巧,精準(zhǔn)匹配了青瓷游戲的投放需求,幫助游戲在前期積累大量種子用戶(hù)群體。
明星達(dá)人聯(lián)合互動(dòng),精準(zhǔn)種草收割流量
青瓷游戲在抖音、西瓜視頻等平臺(tái)和大量達(dá)人進(jìn)行內(nèi)容合作,涵蓋了游戲、劇情、動(dòng)畫(huà)等多種品類(lèi),將《最強(qiáng)蝸?!芬陨疃仍鷥?nèi)容植入,引燃用戶(hù)群體互動(dòng)熱情,精準(zhǔn)傳遞品牌信息;高人氣明星達(dá)人也紛紛自發(fā)加入視頻互動(dòng)的行列中,提升游戲熱度,深度種草粉絲群體。青瓷游戲還聯(lián)合盧小魚(yú)等創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)打造創(chuàng)意搞笑的系列微劇,結(jié)合游戲內(nèi)容產(chǎn)出動(dòng)畫(huà)動(dòng)漫等聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,強(qiáng)勢(shì)吸引大量關(guān)注度。
花式吸睛玩法,營(yíng)銷(xiāo)爆點(diǎn)連開(kāi)
在內(nèi)容推廣的過(guò)程中,青瓷游戲還探索了花式玩法引爆參與,例如,在抖音發(fā)起“wo的高能瞬間”話(huà)題挑戰(zhàn)賽,吸引眾多平臺(tái)用戶(hù)跟風(fēng)創(chuàng)作;同時(shí),打造爆款貼紙并將《最強(qiáng)蝸?!吩剀浿踩肫渲校l(fā)用戶(hù)不經(jīng)意“種草”,掀起話(huà)題熱浪。
公測(cè)期間,青瓷游戲與西瓜PLAY合作,結(jié)合《最強(qiáng)蝸?!诽赜械摹巴婀!?、“搞怪”、“反套路”、“幽默”畫(huà)風(fēng)打造了一場(chǎng)特別定制的線(xiàn)上打榜賽,并在好奇心大會(huì)上設(shè)置蝸牛定制展臺(tái),花式吸引創(chuàng)作人投稿互動(dòng),多角度曝光品牌。
最終,《最強(qiáng)蝸?!吩诙兑籼魬?zhàn)賽總曝光超150億次,獲得高達(dá)10億+的參賽視頻播放量,貼紙使用量超50萬(wàn),以高曝光、高品質(zhì)的內(nèi)容帶來(lái)了流量轉(zhuǎn)化。青瓷游戲在高壓環(huán)境下實(shí)現(xiàn)了短時(shí)爆發(fā)與長(zhǎng)效宣發(fā)的雙贏,為游戲行業(yè)突圍流量紅海提供了切實(shí)可行的新創(chuàng)意、新場(chǎng)景、新增長(zhǎng)路徑、新生意模式。
青瓷游戲聯(lián)合萬(wàn)合天宜打造《最強(qiáng)蝸?!穭?dòng)漫周邊以及微劇,這不止是在做游戲,更是在做游戲文化。
如何在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲浩瀚如煙、游戲廣告鋪天蓋地時(shí)代,讓游戲被玩家記住,是個(gè)難題。青瓷游戲反其道而行,構(gòu)建出一整套游戲文化生態(tài)體系,帶動(dòng)用戶(hù)自發(fā)創(chuàng)作。這正是《最強(qiáng)蝸?!返穆?lián)想記憶法,讓游戲文化扎根玩家內(nèi)心深處。
“反套路、搞怪、玩?!?,就是不走尋常路,和年輕人一起敢于顛覆。
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