Oculus背后還有家大公司,這就是Facebook。2014年7月,F(xiàn)acebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus 。

收購(gòu)Oculus,曾被解讀為Facebook社交故事見頂后的“買未來”之舉。

當(dāng)時(shí),F(xiàn)acebook的CEO馬克·扎克伯格表示,收購(gòu)Oculus是因?yàn)樗且粋€(gè)全新的交流平臺(tái)

現(xiàn)在,與Facebook的年收入相比,盡管Oculus Quest平臺(tái)靠游戲等獲得的1億美元并不多,但對(duì)于Oculus Store的開發(fā)者而言,如果在Oculus平臺(tái)上線的眾多游戲中有一款得到了消費(fèi)者的青睞,那么往往意味著獲得一筆不菲的收入。

蘋果榜樣在前,讓合作者賺到錢,才能有源源不絕的移動(dòng)生態(tài)內(nèi)容,未來的生意自然充滿前途。

Oculus強(qiáng)勢(shì)崛起收獲市場(chǎng)這幾年,VR市場(chǎng)進(jìn)行了一波迭代,即從簡(jiǎn)陋的VR盒子到今天像Oculus Quest這樣的一體機(jī)。

VR盒子被取代,正是源于其羸弱的生態(tài)內(nèi)容和糟糕的用戶體驗(yàn)。而且,由于盒子較低的制造成本,也讓很多投機(jī)家涌入興風(fēng)作浪。

3DoF到6DoF生態(tài)演進(jìn),則加速了一體機(jī)的崛起。3dof是指有3個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的自由度;而 6dof 是指除了3個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)角度外,再加上上下、前后、左右等3個(gè)位置相關(guān)的自由度。

到此,VR大戲才真正的開始了。

3、

由于眾所周知的原因,在海外大殺四方Facebook Oculus暫時(shí)并不能進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),無法影響國(guó)內(nèi)VR行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局。

并且中國(guó)廠商技術(shù)進(jìn)展很快,實(shí)力并不遜于海外競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。像華為、愛奇藝的奇遇等,也已紛紛量產(chǎn)VR產(chǎn)品,愛奇藝的奇遇更是殺入了6DoF生態(tài)。

愛奇藝早在2016年就開始布局VR/XR產(chǎn)業(yè)。今年年初首發(fā)的奇遇2Pro 6DoF VR體感游戲機(jī),已經(jīng)有實(shí)力對(duì)標(biāo)國(guó)外競(jìng)品,在低延遲、零眩暈、精準(zhǔn)動(dòng)作捕捉反饋上做到上佳體驗(yàn)。

不過,國(guó)內(nèi)機(jī)會(huì)窗口并不會(huì)一直存在,競(jìng)爭(zhēng)核心依舊還是2個(gè)字——內(nèi)容、內(nèi)容、內(nèi)容!

內(nèi)容,會(huì)再次成為篩選剩者的篩子。

是游戲還是影音?這是擺在國(guó)內(nèi)廠商面前的生死抉擇。

雖然國(guó)內(nèi)不乏狂熱的主機(jī)游戲粉絲,但至今,中國(guó)游戲主機(jī)仍相對(duì)小眾。

Fami通發(fā)表的《2017年度日本家用游戲主機(jī)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2017年度日本家用游戲主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了3878.1億日元(約合人民幣230億元)。同年,中國(guó)家用游戲主機(jī)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入只有13.7億元。

230億VS 13.7億,差距足夠明顯。到了2019年,也只不過從13.7億變成了不到70億。

圖注:百度搜索出賣了現(xiàn)實(shí)。

因此,擺在VR廠商面前最好的道路,或許就是VR影院模式了。選擇主機(jī)游戲還是影院模式,這是700億和70億差距。

在這方面,奇遇VR這家背靠愛奇藝的公司,恐怕最不缺的就是內(nèi)容和IP了。

進(jìn)可以坐等主機(jī)游戲市場(chǎng)爆發(fā),退可以靠影視內(nèi)容及IP鍛造生態(tài),奇遇VR的生態(tài)位是最穩(wěn)的。

圖注:今年因?yàn)橐咔樵壕€偃旗息鼓,網(wǎng)大票房躥紅,愛奇藝依舊是大贏家。若疫情持續(xù),恐怕VR觀影會(huì)成為一線新常態(tài)。

一邊靠影音內(nèi)容賺錢,一邊等風(fēng)來,奇遇VR要比很多純硬件企業(yè)幸運(yùn)得多。而從618大促表現(xiàn)看,內(nèi)容邏輯也讓奇遇VR更被市場(chǎng)認(rèn)可——拿下了多個(gè)電商渠道的品類冠軍。

4、

但無論是主機(jī)游戲還是影院,這都是巨頭們教育用戶的切口,亦如當(dāng)年他們用音箱去發(fā)展AI市場(chǎng)。

巨頭們真正想贏下來的未來,是作為下一代計(jì)算平臺(tái)的VR,而不是成人大玩具的VR。

這會(huì)是一個(gè)比裝在音箱里、只會(huì)說話的智能助手,更性感的資本故事。

2020年,孤獨(dú)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)開始孕育。虛擬戀人在95后、00后之中火了起來。在B站、微博上有關(guān)體驗(yàn)虛擬戀人服務(wù)的內(nèi)容大受好評(píng),在KOL的宣傳下虛擬戀人正在突破次元壁,由小眾走向主流視野。

在疫情影響下,直播與虛擬偶像的結(jié)合,讓虛擬偶像正在成為新的風(fēng)口,從原先僅限于二次元核心圈,迅速泛化,往更寬闊的圈層擴(kuò)張。騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、愛奇藝、嗶哩嗶哩等大廠紛紛入場(chǎng)加碼,各種虛擬偶像 IP 和廠牌,層出不窮。

更令人期待的是,虛擬偶像和直播電商兩浪疊加,形成共振。洛天依進(jìn)入淘寶直播,一禪小和尚、默默醬、我是不白吃,越來越多的虛擬主播,試水直播帶貨。超長(zhǎng)在線、風(fēng)險(xiǎn)可控、邊際成本低等多重優(yōu)勢(shì),正在推動(dòng)虛擬主播市場(chǎng)快速發(fā)展。

這樣的市場(chǎng),哪個(gè)巨頭能不心動(dòng),更何況是資本故事已經(jīng)觸到天花板的長(zhǎng)視頻網(wǎng)站們。

以VR依托切入虛擬偶像市場(chǎng),能夠和用戶建立長(zhǎng)效鏈接,也能避免長(zhǎng)視頻陷入管道化泥潭——平臺(tái)淪為播放工具,隨看隨走。

B站崛起開辟了視頻戰(zhàn)場(chǎng)的新賽道,如降維打擊,讓一眾長(zhǎng)視頻網(wǎng)站的故事索然無味。

資本市場(chǎng)的臉色是晴雨表,在用戶等數(shù)據(jù)指標(biāo)上,B站遠(yuǎn)不如愛奇藝,但前者市值卻碾壓了后者。

中國(guó)網(wǎng)飛故事,遠(yuǎn)不如貼著年輕標(biāo)簽的中國(guó)Youtube性感了。二次元、短視頻、直播、宅文化、PUGC……B站揮舞著后浪的旗幟,讓愛優(yōu)騰倍感壓力。

手握著一把內(nèi)容好牌的長(zhǎng)視頻巨頭們,再不出招,就要被后浪拍死了。

當(dāng)秒拍出現(xiàn)時(shí),他們不以為意,而是去搶版權(quán);

當(dāng)直播出現(xiàn)時(shí),他們?cè)趽尠鏅?quán);

當(dāng)B站出現(xiàn)時(shí),他們又在搶版權(quán);

當(dāng)抖音出現(xiàn)時(shí),他們還是在搶版權(quán);

如今B站崛起,抖音快手各霸一方,他們抬起了頭,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)錯(cuò)過。

這就是曾經(jīng)的長(zhǎng)視頻網(wǎng)站。

世殊時(shí)異,以產(chǎn)品(圖文、短視頻、網(wǎng)大等)形態(tài)為中心發(fā)展正在終結(jié),新的邏輯是回到用戶,滿足他們的需求,更大范圍內(nèi)占據(jù)他們心智和時(shí)間,才是硬道理,而不是拘泥于是否做長(zhǎng)視頻還是短視頻。

對(duì)視頻網(wǎng)站的“前浪”們來說,VR或許才能撐起他們打造“第二增長(zhǎng)曲線”的野望,擔(dān)負(fù)起占據(jù)用戶心智的企圖,憑借構(gòu)建下一代計(jì)算平臺(tái),去開辟二次元、短視頻、直播、觀影的新戰(zhàn)場(chǎng)。

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zhangnn

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