Unity MARS還將傳感器和環(huán)境數(shù)據(jù)引入創(chuàng)意工作流程,使開發(fā)者能夠創(chuàng)作出具有運行時邏輯的應(yīng)用程序,來響應(yīng)現(xiàn)實世界的情況,不必親身前往目標環(huán)境就能輕松測試。

為了讓開發(fā)者迅速上手,Unity MARS提供了一套入門模板。這套模板包含了很多典型的AR應(yīng)用案例,以及一個培訓(xùn)教程應(yīng)用,展示了所有目前支持的室內(nèi)和室外環(huán)境模型的使用方法,未來還會有更多模型加入。無論是汽車設(shè)計、建筑設(shè)計評審還是為下一代移動游戲增添AR功能,Unity MARS都為創(chuàng)作者提供強大的工具和工作流來助他們實現(xiàn)愿景。

此外,Unity MARS還集成了AR Foundation,可以讓開發(fā)者一次構(gòu)建,多平臺發(fā)布,將AR內(nèi)容部署到各種移動終端和穿戴式AR設(shè)備上,極大簡化了工作流程。

目前,全球有超過60%的VR和AR體驗都是基于Unity創(chuàng)作的。包括肯尼迪圖書館、日產(chǎn)汽車、樂高和美國最大家具電商Wayfair等在內(nèi)的公司都在使用Unity MARS創(chuàng)作交互式AR應(yīng)用。

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zhangnn

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