??盛趣游戲《永恒之塔》正式登陸WeGame
??一款“硬核”游戲的今世今生
??“聚星成火,奮戰(zhàn)要塞”,在《永恒之塔》近日推出的懷舊微電影中,激燃澎湃的千人空戰(zhàn)伴隨玩家的吶喊而推進(jìn),而這樣的景象,自2009年游戲公測以來,已經(jīng)成為守護(hù)者們心中的情結(jié)之一。深知玩家對于經(jīng)典內(nèi)核的熱愛,《永恒之塔》由此推出國服獨(dú)享懷舊玩法,歐比斯的回歸,與龍界地圖新地區(qū)、新副本、新戰(zhàn)場、新裝備大規(guī)模PVP等全新內(nèi)容,在保有懷舊特質(zhì)的同時,讓這片“重逢的世界”兼具溫情和熱血。
??在5月29日晚開啟預(yù)約,6月5日開放角色預(yù)創(chuàng)建后,《永恒之塔》便迎來“守護(hù)者”集結(jié)的火爆人氣,“傲龍?jiān)谔臁迸c“空谷長歌”服務(wù)器都已爆滿,于是《永恒之塔》又加開了“叱咤游龍大區(qū)——深淵覺醒服務(wù)器”,以滿足熱情的玩家們進(jìn)駐游戲。
??《永恒之塔》7.5新版本“暴風(fēng)之地”
??之所以能在長達(dá)十一年里承載著玩家的情結(jié),并登陸國內(nèi)最大PC游戲平臺WeGame,離不開《永恒之塔》時至今日依然“能打”的游戲品質(zhì)。在2009年,這款3DMMORPG奇幻端游橫空出世,打造出市面上頂尖水準(zhǔn)的精美畫面,其角色空間戰(zhàn)和陣營要塞戰(zhàn),至今都罕有游戲能帶來相近的體驗(yàn);它也把“捏臉捏全身”的驚喜、自由度極高的玩家自定義系統(tǒng)帶到游戲行業(yè)。
??在PVP方面,《永恒之塔》做到了酣暢淋漓并兼具細(xì)節(jié),歐比斯空戰(zhàn)中的飛行時間、三維空間距離等等,個人操作、團(tuán)隊(duì)配合和戰(zhàn)術(shù)都很有講究,擁有高水準(zhǔn)的游戲性?!队篮阒凡捎昧水?dāng)時最先進(jìn)的Cry?Engine游戲引擎制作(采用這個引擎還有《孤島驚魂》《孤島危機(jī)》),起火爆的人氣、動輒幾千人要塞戰(zhàn),“燒配置”的“A塔”甚至在那時拔高了網(wǎng)吧的電腦配置。
??《永恒之塔》要塞戰(zhàn)?往往需要屏蔽其他玩家才能較流暢的運(yùn)行
??此外,《永恒之塔》的音樂也是世界一流水準(zhǔn),邀請了梁邦彥這位大師制作音樂,樂團(tuán)也是倫敦交響樂樂團(tuán),恢弘、靜謐的多種風(fēng)格音樂都成為玩家心中的經(jīng)典。在這樣精品品質(zhì)的吸引下,當(dāng)時《永恒之塔》的激活碼一碼難求,2009年開放測試當(dāng)日,原本綽綽有余的服務(wù)器在幾分鐘之內(nèi)全部爆滿,所有服務(wù)器排起2000人以上的長隊(duì),成為當(dāng)時近四年內(nèi)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的獨(dú)特景象,以致盛趣游戲連夜采購一批全新服務(wù)器以滿足玩家,《永恒之塔》更是引領(lǐng)了網(wǎng)游市場向高投入、高品質(zhì)的變革。
??開啟重逢世界經(jīng)典端游“仍是少年”
??雖然近年來手游風(fēng)潮正盛,精品端游所帶來的體驗(yàn)依然是眾多玩家的“剛需”。如今,WeGame平臺不斷吸引著新生代玩家加入,已有超3億注冊用戶,成為國內(nèi)最大的PC游戲平臺。WeGame挑選產(chǎn)品的眼光,很大程度上也反映著玩家的喜好,開始成為端游市場“晴雨表”。
??于是《永恒之塔》和WeGame的相遇也就不難理解。這樣一款經(jīng)過市場驗(yàn)證、高度成熟的游戲,成為盛趣游戲繼《龍之谷》和《最終幻想14》后第三款登陸WeGame平臺的經(jīng)典端游。
??頗為“硬核”的品質(zhì)下,《永恒之塔》擁有廣大而深厚的玩家情懷。在多個社交和視頻平臺下,玩家們表達(dá)著他們對于游戲的留戀,“年少時不知人情可貴,后悔當(dāng)時也沒留什么的聯(lián)系方式”,很多玩家流露出對游戲伙伴的不舍。從1.0要塞盤龍、2.0進(jìn)軍龍界,到后來陸續(xù)推出30多個版本更新,永恒之巔的千人大戰(zhàn)、天空與巨龍的恢弘史詩,都是玩家有血有肉、真真切切的回憶,和伙伴一起的冒險(xiǎn)是在其他游戲難以復(fù)刻的經(jīng)歷。
??《永恒之塔》懷舊微電影
??在5月29晚開啟預(yù)約后,題為“再次重逢的世界”的預(yù)約活動、懷舊微電影等等,開啟了一道道有溫度的記憶閘門。微電影《我們?nèi)允巧倌辍吩诙兑簟⒖焓?、騰訊視頻等平臺上線,從老玩家的生活和情感共鳴點(diǎn)燃記憶;“夢回龍界,再戰(zhàn)深淵”,H5“龍艦登陸計(jì)劃”發(fā)出這樣的約定暗號,激起玩家的自擴(kuò)散。6月5日開放角色預(yù)創(chuàng)建后,“捏臉大賽”吸引眾多玩家以心中情結(jié)的樣子創(chuàng)建角色,或以天馬行空的個性面貌,在亞特雷亞初心重逢。
??如今網(wǎng)游市場中,常青游戲越來越成為稀缺品。能否陪伴玩家保持年輕、葆有初心,《永恒之塔》的十一年為行業(yè)提供了頗有價值的參考。自2009年金茂大廈變身“永恒之塔”,其系列整合營銷受到了40余家歐美權(quán)威媒體的關(guān)注,路透社感嘆此次活動是世界上迄今為止最大的游戲廣告以及傳播事件,后來《永恒之塔》陸續(xù)打造了全國巔峰爭霸賽總決賽、網(wǎng)綜“飛翔吧!AION?MAN”、REFLY年中盛典等等,與電競、綜藝、直播、嘉年華等形式結(jié)合,不斷讓玩家感受著它鮮活的魅力。
??2009年金茂大廈變身“永恒之塔”
??《永恒之塔》與電競、嘉年華等多種形式結(jié)合
??一邊向前,一邊懷舊,不僅是無數(shù)玩家的內(nèi)心和狀態(tài),也是《永恒之塔》在今天所繼續(xù)的。在此次新版本加懷舊玩法的“整裝而發(fā)”下,登陸WeGame平臺的《永恒之塔》正像其微電影所名,“仍是少年”。