金山云云游戲總經(jīng)理丁雪菲(左三)參加2019DEAS數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)峰會(huì)云游戲圓桌論壇

云游戲爆發(fā) 云廠商如何面臨機(jī)遇和挑戰(zhàn)

近來“云游戲”概念日益火熱,丁雪菲將其稱之為“云游戲爆發(fā)前夜”?!按蠹铱赡芏伎催^《頭號(hào)玩家》這部電影,里面大型多人同時(shí)在線甚至是帶入感和沉浸感極其強(qiáng)的虛擬世界的游戲場(chǎng)景,在未來將成為云游戲最終的一個(gè)形態(tài)?!倍】傔@樣形象地比喻道。

然而,目前云游戲有兩大問題亟待解決,丁雪菲指出,一是如何讓游戲快速地實(shí)現(xiàn)云游戲化;二是視頻傳輸問題,即云游戲化的大規(guī)模視頻流傳輸。目前,金山云致力于幫助游戲公司實(shí)現(xiàn)游戲的云化,降低觸達(dá)成本,然后使更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容能夠全面實(shí)現(xiàn)云化。

丁總分析稱,3G和4G時(shí)代早期,云廠商主要提供IaaS服務(wù),隨著5G的發(fā)展和云游戲時(shí)代的到來,游戲客戶對(duì)云計(jì)算廠商提出更高的算力和帶寬需求,為云計(jì)算企業(yè)創(chuàng)造新的機(jī)遇。云計(jì)算廠商在擁有良好的資源技術(shù)儲(chǔ)備的同時(shí),還需要做好對(duì)云游戲的研發(fā)商、內(nèi)容商的服務(wù),包括PaaS平臺(tái)和SaaS服務(wù)等。

然而,即將到來的變化也給云廠商提出嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。丁總指出,這些挑戰(zhàn)可以歸納為兩點(diǎn):一是云廠商自身準(zhǔn)備不足,“之前也有云游戲平臺(tái)上線的時(shí)候,出現(xiàn)大面積延時(shí)的情況,歸根結(jié)底其實(shí)就是云計(jì)算廠商對(duì)資源儲(chǔ)備的不足和玩家爆增導(dǎo)致的”,同時(shí)游戲形態(tài)可能在未來由單一終端轉(zhuǎn)向多終端,云廠商需要有相應(yīng)的解決方案;二是,云廠商的商業(yè)模式可能會(huì)面臨革新,例如在云游戲時(shí)代如何通過如何參與到創(chuàng)新的運(yùn)營及收費(fèi)模式,分?jǐn)偪傮w運(yùn)營的成本是所有云廠商面臨的難題。

“未來,隨著優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容對(duì)算力消耗地不斷提升,在后期的市場(chǎng)格局里,游戲的支出比例可能不再像過去那樣。我們不能完全判斷未來會(huì)有怎樣新的商業(yè)模式出現(xiàn),但是至少可以肯定的是,云計(jì)算企業(yè)收入會(huì)迎來較大的變化?!?/p>

金山云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理丁雪菲

準(zhǔn)備充分 以更重要的角色迎接游戲變革

“在云游戲的市場(chǎng)里,云計(jì)算廠商始終是扮演著服務(wù)于游戲研發(fā)商、服務(wù)于客戶的角色,這是金山云對(duì)于自己未來在云游戲市場(chǎng)里的定位?!倍⊙┓普f道。

同時(shí),金山云為即將到來的變革做好了充足的準(zhǔn)備。在資源儲(chǔ)備方面,金山云用七年的時(shí)間構(gòu)建出完善的公有云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施,具備充足的儲(chǔ)備資源環(huán)境,同時(shí)擁有三個(gè)大型的數(shù)據(jù)中心,全球CDN節(jié)點(diǎn)數(shù)量超過1千個(gè),BGP帶寬儲(chǔ)備超多500G,具備的資源規(guī)模處于國內(nèi)領(lǐng)先地位。

金山云深耕技術(shù),不斷優(yōu)化運(yùn)營模式,發(fā)布的5G云游戲解決方案,無論是延遲還是畫質(zhì),都達(dá)到業(yè)界領(lǐng)先的水平。截至目前,金山游戲云累計(jì)服務(wù)客戶2000余家,深度合作客戶700余家,綜合服務(wù)上線運(yùn)營游戲5000余款;排名前50的游戲公司有超過80%與金山云開展了合作。

“金山云愿與產(chǎn)業(yè)各方共同致力于云游戲解決方案的優(yōu)化升級(jí),滿足用戶對(duì)游戲“內(nèi)容+體驗(yàn)”的雙重要求,降低用戶獲取優(yōu)質(zhì)游戲的門檻,豐富游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈,從而推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的近一步擴(kuò)大與升級(jí),也將助力更多的游戲企業(yè)走向海外,進(jìn)而推動(dòng)云游戲生態(tài)的繁榮壯大。”丁雪菲在最后說到。

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