Q2游戲收入或同比增長兩成,機(jī)構(gòu)維持買入評級
2019年騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊首次對外披露二季度網(wǎng)絡(luò)游戲營收不僅會重拾增長,而且增速也會比較樂觀。預(yù)計(jì)Q2網(wǎng)絡(luò)游戲收入為295~309億元人民幣,對應(yīng)17.1%~22.6%的同比增速和3.5%~8.4%的環(huán)比增速。
來自廣發(fā)證券的報(bào)告也顯示,騰訊控股(700.HK)游戲方面,《刺激戰(zhàn)場》更新為《和平精英》,業(yè)績影響估算,維持“買入”評級,目標(biāo)價 447 港元,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》用戶數(shù)追上《王者榮耀》,根據(jù) Questmobile 數(shù)據(jù),2019 年 2 月《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》MAU 達(dá) 1.86 億,同比增長 53.8%,且用戶數(shù)仍在增長。
未成年人嚴(yán)格限玩,年內(nèi)健康系統(tǒng)將覆蓋全部游戲
值得注意的是,騰訊游戲營收勢頭良好,卻寧愿冒著減少收入的風(fēng)險,持續(xù)加大對未成年人健康上網(wǎng)保護(hù),對未成年人實(shí)行嚴(yán)格限玩!騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受采訪時表示,“對于未成年人保護(hù)我們完全不會考慮任何在營收上的思考?!?/p>
早在2017年2月16日,騰訊就推出國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)首個面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案。今年3月,騰訊開始測試一項(xiàng)全新的 “兒童鎖模式”,被抽樣測試命中的13周歲以下未成年新用戶,在首次登錄游戲之前,將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”的登記認(rèn)證。只有其監(jiān)護(hù)人完成“解鎖”后才能進(jìn)入游戲。3月底,騰訊“星星守護(hù)”計(jì)劃正式上線,老師可以批量綁定孩子賬號,來實(shí)現(xiàn)對學(xué)生游戲行為的關(guān)注。
去年9月,騰訊啟動升級健康系統(tǒng),逐步對熱門游戲《王者榮耀》的用戶接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進(jìn)行實(shí)名校驗(yàn),更精準(zhǔn)地識別未成年用戶并對其嚴(yán)格執(zhí)行游戲限玩規(guī)則。騰訊透露,截至2月28日,《王者榮耀》12歲及12歲以下未成年用戶平均游戲時長相比啟動公安實(shí)名校驗(yàn)前下降59.8%,12歲以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。
截至8月,健康系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了騰訊包括端游和手游在內(nèi)97.3%的活躍用戶。騰訊接下來的目標(biāo)是在今年完成健康系統(tǒng)的全部覆蓋,如果有游戲因?yàn)榧軜?gòu)老舊等原因無法接入,將會逐步停運(yùn)和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴(yán)格限玩的保護(hù)中。