能在如此短的時間內(nèi)取得這樣的成績,和小程序無需下載、點開即玩、低進入成本等特點息息相關(guān)。正因小游戲起量更快,無需申請版號,大量有才華的小微開發(fā)者入場,如今百萬級用戶規(guī)模的小游戲中,個人開發(fā)者占比過半。

  2018年年底,騰訊推出了“創(chuàng)意小游戲”鼓勵計劃,在產(chǎn)品分成、流量推送、品牌服務(wù)等多方面鼓勵個體開發(fā)者。7月24日,騰訊發(fā)布了第8期創(chuàng)意小游戲評選,“騰訊亂斗之星”以及第三方開發(fā)商的“中華生僻字”、“繆斯計劃”入選,這份名單也透露出了一些風向。

  在傳統(tǒng)游戲中,競技類屬于最受歡迎的一個類目?!膀v訊亂斗之星”就屬于一款MOBA類競技游戲,在角色、技能、節(jié)奏等方面都和手游的玩法類似,但卻選擇了Q萌的畫風,還引入了“嫦娥”等國人熟知的人物作為英雄。這樣的模式,既做到了給玩家和手游類似的競技體驗,又不會給人造成太大壓力。阿拉丁小程序今年3月發(fā)布的研究報告指出,目前休閑類小游戲大多內(nèi)容簡單且重復度高,未來中重度小游戲的優(yōu)勢將漸漸顯現(xiàn)。

  “中華生僻字”則是一個文化教育類小游戲。這款游戲要求玩家,根據(jù)游戲提供的簡體字“寫出”繁體字,在保持趣味性讓玩家更深入地了解中華文化。從今年看來,文化互動類游戲以強勁的姿勢進軍著小游戲的市場,“頭腦王者2”、“木水火土”都是其中的優(yōu)秀代表。由此可以看出,微信小游戲不僅僅是希望成為用戶娛樂的工具,也希望能夠助力中華文化的傳播。隨著國家對文化和教育越來越重視,微信小游戲未來的開發(fā)空間相當大。

  從機遇上來看,小游戲平臺針對的是互聯(lián)網(wǎng)用戶的碎片化時間,因此增長潛力很大。相比起傳統(tǒng)游戲,小游戲的開發(fā)時長和難度更小,留給開發(fā)者的空間更大,未來依然值得期待。

  微信政策調(diào)整,小游戲或迎來“二次爆發(fā)”

  今年年中,微信頒布了許多和小游戲相關(guān)的功能。

  2019年6月,騰訊推出微信小程序流量主和公眾號流量主廣告收入分成比例政策優(yōu)化調(diào)整政策,優(yōu)質(zhì)流量主將獲取更多收益。對于創(chuàng)意小游戲,若是單日廣告收入流水200萬以內(nèi)的部分,開發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬的部分,開發(fā)者可獲其中50%,不設(shè)上限。這一舉措,將加速小游戲的商業(yè)化進程,并大大激勵優(yōu)質(zhì)開發(fā)者的創(chuàng)作熱情。

  7月,騰訊又在“小游戲數(shù)據(jù)助手”上線了“性能數(shù)據(jù)”,幫助開發(fā)者們快速定位游戲啟動、運行、網(wǎng)絡(luò)等性能出現(xiàn)的問題。

  舉個例子,比如用戶在玩小游戲組團開戰(zhàn)時,一旦有隊友出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延遲,全隊就可能被妥妥團滅。但有了“性能數(shù)據(jù)”這一功能,開發(fā)者可以通過“性能數(shù)據(jù)”上的“網(wǎng)絡(luò)性能”找到網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,進行優(yōu)化。顯然,這一功能可以幫助開發(fā)者快速提升游戲體驗,提高游戲開發(fā)效率。

  除了上述方面,微信近期還推出了小游戲的“主體信用分”,以及針對小游戲培訓的“設(shè)計課堂”的各方面“福利”,從開發(fā)能力、流量、商業(yè)化變現(xiàn)等全方面扶持小游戲開發(fā)者。有理由相信,小游戲即將迎來二次爆發(fā)。8月14日,騰訊將發(fā)布Q2季度財報,小游戲或?qū)⒊蔀樨攬笊系摹懊孛芪淦鳌薄?/p>

分享到

Fred

baiyan

相關(guān)推薦