在提到對5G的理解時,趙良表示:這兩年快手、抖音這樣的短視頻應(yīng)用得到了蓬勃的發(fā)展,在我看來,其實是因為4G的帶寬,讓移動端的存儲可以得到釋放。

但移動端有很多短板,一方面存儲容量有限,另外一方面計算能力有限,還有就是電池續(xù)航問題。但5G比4G帶寬擴(kuò)大了幾十倍,網(wǎng)絡(luò)延時能夠做到毫秒級。所謂的互動娛樂內(nèi)容,強調(diào)的是一個”互動”,而有互動就會對延時非常敏感。大家也許會說現(xiàn)在的直播,抖音也會有一些互動,但是在我看來,那些互動多為一些點贊或者是文字類的交流。真正強互動的是什么呢?是VR、AR及云游戲這樣的應(yīng)用,而順網(wǎng)科技其實已在云游戲領(lǐng)域有所建樹。

趙良還提到,5G有高帶寬,有低延時的保障,但是真正解決的是連接的問題。如果互動娛樂內(nèi)容上云,以上海用戶訪問北京云端渲染出來的畫面為例,從北京到上海,互聯(lián)網(wǎng)傳輸過程產(chǎn)生的光纖延時,以及網(wǎng)絡(luò)的抖動就會讓這種互動娛樂的體驗非常差,總會有卡頓的感覺,這種體驗是不大能被用戶接受的。

要能夠更好的保證互動娛樂的體驗,就要有邊緣計算的支撐,至少需是同城的維度。同城通過邊緣側(cè)機(jī)房渲染的畫面,再通過5G的網(wǎng)絡(luò)傳送到你的終端,才能夠保證游戲的體驗是順暢的。所以,5G解決接入,邊緣計算解決延時問題。

據(jù)公開資料顯示,順網(wǎng)科技于去年發(fā)布順網(wǎng)雲(yún),原來解決的是網(wǎng)吧使用邊緣端存儲能力的問題。

趙良表示:順網(wǎng)雲(yún)在一年時間內(nèi),已經(jīng)在全國18個省市,58個城市布局了100個機(jī)房。目前順網(wǎng)可以做到17毫秒的延時水平,一般的顯示器是60Hz的刷新率,就意味著每秒鐘要顯示60幀畫面,17毫秒的延時意味著云端渲染的畫面,在下一幀渲染出來之前就要在本地展現(xiàn)出來。

記者觀察到,順網(wǎng)科技在5G泛娛樂領(lǐng)域有較為深度的布局。最近三年,其旗下品牌ChinaJoy在門票及銷售額上節(jié)節(jié)攀升,今年還吸引到全球化5G芯片巨頭高通及英特爾爭相包館,足見ChinaJoy在5G時代國際泛娛樂領(lǐng)域的地位。并且有媒體報道稱,8月2日中宣部副部長梁言順等領(lǐng)導(dǎo)一行在順網(wǎng)科技董事長華勇陪同下參觀了順網(wǎng)科技云電腦、云游戲產(chǎn)品在各場景的落地展示,并對順網(wǎng)科技在泛娛樂及5G領(lǐng)域的成績表示了肯定。

同時,順網(wǎng)科技首席戰(zhàn)略官徐鈞還向記者透露,與ChinaJoy進(jìn)行深度融合是順網(wǎng)科技泛娛樂大戰(zhàn)略的重要組成部分:利于順網(wǎng)科技更好地做深做透游戲行業(yè)的服務(wù),助力順網(wǎng)直接面向C端用戶開展業(yè)務(wù)運營。發(fā)揮ChinaJoy的平臺優(yōu)勢,順網(wǎng)科技將在電競、動漫、二次元、Cosplay、潮玩等領(lǐng)域進(jìn)行延伸和布局。

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Fred

baiyan

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