隨著電競(jìng)賽事規(guī)模擴(kuò)大,受眾覆蓋拓寬,傳統(tǒng)廠商注意到賽事價(jià)值洼地,贊助商層級(jí)和量級(jí)的不斷增加,食品飲料、快銷、汽車、電子等諸多傳統(tǒng)行業(yè)紛紛入局。必威體育cnbetway.com與國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)體育賽事相比,電競(jìng)賽事覆蓋人次廣,賽事時(shí)間長(zhǎng),贊助性價(jià)比高。同時(shí)電競(jìng)賽事的用戶更細(xì)分,電競(jìng)贊助、賽事營(yíng)銷仍有較大發(fā)展空間。

2018年是中國(guó)主客場(chǎng)制元年,仿照傳統(tǒng)職業(yè)體育賽事,中國(guó)電競(jìng)賽事由LPL KPL率先開啟“聯(lián)盟化”與“主客場(chǎng)制”。LPL在全國(guó)各大城市實(shí)行主客場(chǎng)模式, OMG LGD SNAKE WE RNG分別安家重慶、杭州、成都、西安、北京。增強(qiáng)對(duì)抗性與地域性的同時(shí)也拉動(dòng)了地域經(jīng)濟(jì)。

2018年電競(jìng)年收入繼續(xù)保持高增長(zhǎng),其中移動(dòng)電競(jìng)收入329億元,增幅100.6%,占電競(jìng)市場(chǎng)份額43%。以《王者榮耀》為例,仍保持高日活、高流水、高滲透率的狀態(tài)。而在收入水平、用戶基數(shù)、觀賽規(guī)模、聯(lián)賽職業(yè)化成熟度上,移動(dòng)電競(jìng)賽事也已經(jīng)比肩端游電競(jìng)賽事。betwayoo.com必威體育分析2018年移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)469億元。超過端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模418億元。未來移動(dòng)電競(jìng)?cè)詫⒆鳛橹饕鲩L(zhǎng)引擎帶動(dòng)中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展,成為最大的電競(jìng)市場(chǎng)內(nèi)細(xì)分市場(chǎng)。

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songjy

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