以目前的網(wǎng)絡建設條件來說,我們完全可以在手機上流暢的觀看高清視頻,但是,設想一下,如果未來我們要在手機上觀看VR/AR視頻內容,受制于網(wǎng)絡帶寬等因素,現(xiàn)有的網(wǎng)絡將無法滿足需求。隨著5G以及云計算技術的發(fā)展,以 VR/AR視頻為代表的5G產(chǎn)業(yè)鏈將再次迎來巨大的機遇。

VR/AR視頻對帶寬、存儲要求極高

VR視頻對網(wǎng)絡帶寬有極高的要求,基礎的VR體驗都需要8Mbps以上的帶寬傳輸速率,那在網(wǎng)絡的每一段是否可以滿足VR業(yè)務的需求?VR視頻的體積也會有十倍百倍的增加,在網(wǎng)絡存儲上是否又能滿足呢?

a.手機–基站傳輸:4G基站一個基站下行總帶寬不超過100M,在VR業(yè)務場景下,也就只能提供10個用戶同時觀看基礎體驗的VR視頻。5G在無線頻譜利用技術上的提升,能將一個基站的下行帶寬提升至20Gbps,可以同時為2000個用戶提供基礎體驗VR服務或同時為1000個用戶提供良好體驗的VR服務。

b.基站—核心網(wǎng)—互聯(lián)網(wǎng)傳輸:運營商在5G下,會基于SDN技術重新建設核心網(wǎng),以適應業(yè)務場景。

c.互聯(lián)網(wǎng)內傳輸和存儲:騰訊云CDN經(jīng)過10年多的發(fā)展,已經(jīng)有了成熟的內容分發(fā)機制和網(wǎng)絡基礎建設。基于國內最全的28線BGP機房以及騰訊自有的多地CAP平臺,保障各個運營商用戶均能達到40Mbps的下載帶寬,完全勝任未來5G大帶寬分發(fā)場景。而騰訊云的存儲規(guī)模早在2015年就超過了EB級,對于VR視頻存儲完全不是問題。

借助5G/MEC,全面滿足近乎苛刻的時延要求

VR視頻的另一個極高的要求就是時延,在直播場景中,用戶每一次轉頭,需要重新生成整個畫面,刷新的時延必須小于20ms,這比競技類游戲的時延要求都要低。而在現(xiàn)有的網(wǎng)絡結構中,主播制作VR視頻并推送到觀眾端,數(shù)據(jù)需要先上行通過基站、核心網(wǎng),進入到互聯(lián)網(wǎng)中的VR直播服務器,再下行重新通過核心網(wǎng)、基站到達觀眾端,雖然5G基站和手機終端間的無線傳輸能將時延降低到4ms以內,但整個鏈路過長不能滿足20ms的低延時需求。

運營商為了在5G下滿足低時延業(yè)務需求,開始廣泛籌備和試點MEC(Multi-access?Edge?Computing)邊緣云業(yè)務生態(tài)?;贛EC,我們可以重新調整業(yè)務的網(wǎng)絡結構,以滿足低時延的需求。在MEC上部署VR直播和CDN服務,就近為無線終端用戶提供更快速的服務。主播制作VR視頻,數(shù)據(jù)上行通過基站后直接進入MEC,經(jīng)過處理可馬上再通過基站傳輸給觀眾,同時數(shù)據(jù)也進入CDN體系內,在CDN邊緣節(jié)點之間同步數(shù)據(jù),快速推送給其他基站下的觀眾。

騰訊云的CDN網(wǎng)絡架構也隨著運營商5G的推進,演進出了新型的結構,如下所示:

原有CDN架構在邊緣的地區(qū)節(jié)點之后,再擴展了一層MEC節(jié)點,更貼近用戶?;?G場景下的計算和內容,可以進一步下沉到MEC節(jié)點。不僅僅是VR視頻類業(yè)務,未來的車聯(lián)網(wǎng)、云游戲、物聯(lián)網(wǎng)等業(yè)務場景,均可以將計算和內容下沉到MEC節(jié)點。

不難看出,在5G/MEC的發(fā)展下,會有更多新興業(yè)務涌現(xiàn),給我們的世界帶來新的活力。騰訊云通過不斷的積累和超前布局,助力5G產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)。

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songjy

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