BIT.GAME聯(lián)合創(chuàng)始人張青先生
傳統(tǒng)游戲生態(tài)中存在渠道商、發(fā)行商、CP、用戶(玩家)、投資人等多個角色,彼此相互牽制。但在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)中,用戶(玩家)會成為游戲的制定者、推廣者和投資者,張青先生認為,區(qū)塊鏈游戲生態(tài)的核心將是用戶生態(tài)的建立,做好社區(qū)建設將是區(qū)塊鏈游戲CP的關鍵工作。
張青先生認為,國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲可以通過傳統(tǒng)的資本投資或者基金投資的方式進行股權融資,BIT.GAME也成立了第一支專業(yè)投資區(qū)塊鏈游戲的基金,基金與BIT.GAME的孵化平臺相結合。 BIT.GAME的G-DAICO孵化平臺將會提供如下服務,比如玩家在平臺對游戲項目進行評分,用戶引導,項目前期DEMO展示,前期用戶獲取,公有鏈對項目技術支持,傳統(tǒng)投資資金支持,以及產(chǎn)品上線后,幫助區(qū)塊鏈游戲CP進行產(chǎn)品運營、社區(qū)發(fā)展以及市場推廣等。
張青先生發(fā)表主題演講
對于傳統(tǒng)游戲玩家來說,對區(qū)塊鏈游戲有一個認知和轉變的過程,游戲區(qū)塊鏈化不是一蹴而就的,需要經(jīng)歷時間和技術發(fā)展的不斷沉淀。張青先生表示,區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展會經(jīng)歷數(shù)據(jù)映射,數(shù)據(jù)上鏈及邏輯上鏈三個階段,但最終決定區(qū)塊鏈能否對游戲行業(yè)產(chǎn)生革命性的改變,關鍵在于區(qū)塊鏈游戲內(nèi)容的革新以及游戲的娛樂性和互動性。
去年,以太貓的出現(xiàn)掀起了區(qū)塊鏈游戲的熱潮,但同時以太貓的爆火也引發(fā)了以太坊的擁堵,由此可以看出,區(qū)塊鏈游戲項目的開發(fā),需要不止一條公鏈來承載服務。張青先生表示BIT.GAME可以為區(qū)塊鏈游戲項目提供多公有鏈承載,在不同的公鏈上建立不同的社區(qū)進行運營,區(qū)塊鏈游戲CP既可以選擇用以太坊布置游戲,也可以選擇與BIT.GAME的公有鏈戰(zhàn)略合作伙伴進行合作。
張青先生出席峰會
張青先生表示,除了為游戲CP提供技術支持外,BIT.GAME 孵化平臺還會幫助區(qū)塊鏈游戲項目解決獲得資金難的問題。在孵化平臺上,所有種類和任何開發(fā)階段的區(qū)塊鏈游戲項目都可參與其中,力爭做到公平、公開,BIT.GAME將在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)建設中不斷探索,發(fā)揮自身資源優(yōu)勢,打造全球最大的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)。