此外,《絕地求生》的跳傘開局玩法早前就見于《合金裝備3》、《H1Z1》等,縮圈機制、圈外毒氣、補給投放等玩法早見于《H1Z1》,武器組裝玩法在槍戰(zhàn)游戲中也并不少見。
二、《荒野行動》的創(chuàng)新自研因素
市面上的生存競技類游戲五花八門,但《荒野行動》中的武器融入了國產(chǎn)裝備,使得游戲更加中國化。大到游戲引擎,小到基礎設備,網(wǎng)易都進行了自主研發(fā)和創(chuàng)新。Messiah引擎在畫面表現(xiàn)上的效果十分突出,無論材質(zhì)道具還是環(huán)境效果都相當豐富細膩。在玩法上,50V50、雪地模式、黑夜模式的推出使得游戲更有可玩性,補漏車、95式、88式等具有中國特色的道具,給《荒野行動》貼上了鮮亮的“中國”標簽。
三、《絕地求生》與《荒野行動》的相異點
在宏觀世界而言,《荒野行動》設置了選拔精英士兵組成特種隊伍參加代號為“荒野行動”的維和行動,并在特別開辟的島嶼進行維和演習,具有正義的力量。而《絕地求生》并無完整世界觀體系,游戲給人血腥暴力的感覺。
由于世界觀的不同,兩者的玩法也不甚相似。《荒野行動》游戲內(nèi),玩家在游戲中參與演習的目標為通過配備的傳感器搜尋求援信號,克服極端武裝組織不斷轉移求援目標的難題,來模擬實戰(zhàn)中的救援搜索。玩家必須在游戲中盡力在信號接收范圍內(nèi)保持對求援目標位置信息的掌握,等待合適的時機發(fā)動救援,為將來的營救任務做好演練。而《絕地求生》的玩法就較為簡單粗暴,通過縮圈逼迫玩家向圈內(nèi)聚攏廝殺。
在細節(jié)上,兩者也有不同之處?!督^地求生》中國的所有玩家搭乘運輸機前往目的地,到達后玩家隨機跳傘落地,而《荒野行動》則是在開傘后進行滑行,下降到一定高度后開傘落地。
在原創(chuàng)的角度上,《絕地求生》的腰板絕對是不夠硬的。起訴的立足點不穩(wěn),這場官司的走向絕對沒有他們想象的那么明朗。而網(wǎng)易游戲為提高自研游戲品質(zhì),在原有生存競技類游戲的基礎上大力創(chuàng)新,使得《荒野求生》與其他游戲相比有了截然不同的區(qū)別,更具有可玩性。且網(wǎng)易積極尊重知識產(chǎn)權,與各方游戲產(chǎn)品進行合作,比如購買了雙輪盤技術等等,在遵守法律的基礎上優(yōu)化用戶體驗,這樣的網(wǎng)易,在這場官司中還真不一定會輸。