為什么超融合架構(gòu)的可靠性能比傳統(tǒng)雙控架構(gòu)更好?
用服務(wù)器構(gòu)建存儲,客戶顧慮最多的首先是可靠性,如果需要衡量可靠性:
系統(tǒng)的冗余度?通俗的說就是允許硬件壞多少?
出現(xiàn)故障后是否完全自動恢復(fù)?
恢復(fù)速度和時間?因?yàn)橄到y(tǒng)處于降級狀態(tài)下是比較危險的狀態(tài),故障窗口越小,出現(xiàn)整體故障的可能性就越小。
以下給出詳細(xì)的系統(tǒng)冗余與恢復(fù)機(jī)制對比。
上表需要進(jìn)一步說明的是:
三副本可以帶來比雙控更好的冗余度,代價當(dāng)然就是損耗更多的容量。
管理的粒度部分,各家實(shí)現(xiàn)不同,有的是基于資源池設(shè)置兩副本或三副本,有的廠商,比如SmartX,是以卷為單位,這樣的好處就是可以在一個資源池上分配不同副本策略的卷,用于不同安全級別的VM。
熱備盤的處理方面,其實(shí)大部分分布式存儲都沒有了,而是利用已有空間進(jìn)行恢復(fù)。但需要強(qiáng)調(diào)的是現(xiàn)在GlusterFS還是使用熱備盤機(jī)制。
可以看出可靠性方面,超融合架構(gòu)的優(yōu)勢非常大,但其實(shí)這里的優(yōu)勢都是分布式存儲本身應(yīng)該具備的。
為什么超融合架構(gòu)的隨機(jī)性能比傳統(tǒng)架構(gòu)更高?
超融合在性能方面的架構(gòu)優(yōu)勢也非常明顯,當(dāng)然代價就是消耗計算資源,所以計算資源的消耗是檢驗(yàn)超融合專業(yè)性的一個重要因素。
以下給出詳細(xì)的性能機(jī)制對比。
性能相關(guān)的特性中,多節(jié)點(diǎn)并發(fā)和性能擴(kuò)展依舊是分布式存儲帶來的。而數(shù)據(jù)本地化是超融合架構(gòu)獨(dú)有的,分離式的架構(gòu)無法實(shí)現(xiàn),當(dāng)然代價就是計算資源的占用。SSD是即使傳統(tǒng)架構(gòu)存儲都會使用的,但雙控?zé)o法發(fā)揮SSD的性能。
比如EMC Unity 650F,8:2 8K混合隨機(jī)讀寫性能最大27萬IOPS,而對于類似Nutanix、SmartX等性能比較好的超融合產(chǎn)品,一個節(jié)點(diǎn)8:2 8K混合隨機(jī)讀寫很容易達(dá)到3萬以上IOPS,通過線性擴(kuò)展,10個左右節(jié)點(diǎn)就可以達(dá)到EMC Unity 650F的最大性能。而10個節(jié)點(diǎn)只是非常小的用戶規(guī)模。
?為什么超融合架構(gòu)的可擴(kuò)展性比傳統(tǒng)架構(gòu)更好?
可擴(kuò)展性是分布式架構(gòu)的最大優(yōu)勢之一,當(dāng)然擴(kuò)容后的數(shù)據(jù)自動負(fù)載均衡效果并不是必然的,要看廠家的產(chǎn)品化程度。
以下給出詳細(xì)的系統(tǒng)可擴(kuò)展性對比。擴(kuò)展性方面的優(yōu)勢,依舊是分布式存儲架構(gòu)帶來的。
為什么超融合架構(gòu)的部署運(yùn)維更簡單?
超融合架構(gòu)運(yùn)維的簡化效果是非常顯著的,以下從幾個角度進(jìn)行部署與運(yùn)維對比。其中部分優(yōu)勢是分布式架構(gòu)帶來的,比如只維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)商用服務(wù)硬件,而使用超融合后,可以進(jìn)一步減少硬件的需求量。
超融合到底如何為用戶省錢?
說法在網(wǎng)上很多了,但以下這個實(shí)例可能更精準(zhǔn)和量化一些,可以對比使用成本。這里沒有包括人員維護(hù)成本,續(xù)保等費(fèi)用的成本等。人力成本方面,去掉專業(yè)存儲運(yùn)維就可以節(jié)省很大一部分人員開銷。根據(jù)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)值,采用超融合在人員投入至少減少50%。采購成本,超融合產(chǎn)品一般可以做到傳統(tǒng)架構(gòu)70%。
以下給出使用成本與收益對比實(shí)例。
超融合不適合什么場景?
傳統(tǒng)意義上的超融合是適合于各種虛擬化的場景,對于裸金屬服務(wù)器就不適合了。所以有一些重負(fù)載的應(yīng)用,在虛擬化都不用的情況下,自然不會考慮超融合。另外,超融合的架構(gòu)模式?jīng)Q定了計算和存儲資源應(yīng)該均衡增長,否則就不是非常適合,比如海量的非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。
不過,近期的一個趨勢是,超融合廠商開始對外提供存儲接口,可以以類似Server?SAN或者NAS的方式訪問,所以裸金屬的場景也可以適用了。