騰訊游戲云總經(jīng)理黃世飛在開(kāi)場(chǎng)致辭中講到:“云作為一個(gè)概念已經(jīng)被各行各業(yè)所接受,游戲行業(yè)對(duì)云的接受程度是最高的,當(dāng)前國(guó)內(nèi)有超過(guò)90%的游戲開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商已經(jīng)是騰訊云的客戶,并且從原來(lái)只用到計(jì)算、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等基本元素,過(guò)渡到SaaS和PaaS的服務(wù),像語(yǔ)音服務(wù)、專(zhuān)業(yè)的測(cè)試服務(wù)。”
黃世飛指出,游戲領(lǐng)域另外一個(gè)趨勢(shì)是,隨著人口紅利降低、國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,很多游戲廠商紛紛走到國(guó)外。但在海外做游戲也會(huì)遇到一些問(wèn)題,比如游戲體驗(yàn)如何做得更加暢順、快速,這是IT上的挑戰(zhàn),此外還需要有文化、政策等多方面的考慮。
騰訊在游戲領(lǐng)域擁有深厚的運(yùn)營(yíng)技術(shù)積累,針對(duì)上述兩大趨勢(shì),騰訊云建成了強(qiáng)大的海外服務(wù)能力,而騰訊游戲的各項(xiàng)技術(shù)將進(jìn)一步輸出到騰訊云上對(duì)外開(kāi)放。另一方面,騰訊云也正引入在游戲各個(gè)方面做得更專(zhuān)業(yè)的公司,促成生態(tài)的合作。
騰訊云提前布局出海關(guān)鍵點(diǎn),三維度建立游戲云生態(tài)
騰訊游戲云資深產(chǎn)品經(jīng)理馬亮引用報(bào)告指出:“中國(guó)游戲出海每年至少保證在35%以上的增長(zhǎng),而中國(guó)企業(yè)關(guān)注的游戲市場(chǎng)每年都有20%以上的增長(zhǎng)比例。中國(guó)游戲企業(yè)在當(dāng)下的時(shí)機(jī)出海,成長(zhǎng)空間非常大?!?/p>
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲出海過(guò)程中存在的問(wèn)題,馬亮認(rèn)為,游戲廠商在出海布局中做好以下幾方面很關(guān)鍵,而騰訊云已經(jīng)提前作出了戰(zhàn)略布局:覆蓋,騰訊云近兩年都在加速網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的布局,目前在全球擁有超過(guò)31個(gè)服務(wù)節(jié)點(diǎn),今年更將進(jìn)入莫斯科、孟買(mǎi);安全,騰訊云每個(gè)IDC都選擇較大容量的出口帶寬做基礎(chǔ)防護(hù),更通過(guò)就近覆蓋的流量清洗中心減少攻擊帶來(lái)的訪問(wèn)延遲;全球同服架構(gòu),目前騰訊云已經(jīng)將全球節(jié)點(diǎn)打通,相互通過(guò)內(nèi)網(wǎng)訪問(wèn),實(shí)現(xiàn)全球應(yīng)用加速能力;全球化運(yùn)維,騰訊云全球基礎(chǔ)設(shè)施成為內(nèi)網(wǎng),管理成本低、溝通流暢;混合云的管理,騰訊云引入了第三方Cloud exchange服務(wù)實(shí)現(xiàn)了更好的體驗(yàn)優(yōu)化。
“我們發(fā)現(xiàn)游戲行業(yè)對(duì)云的訴求,已經(jīng)不局限于能提供怎樣的服務(wù)器。大家更關(guān)注是否有能提高游戲社交性的產(chǎn)品、怎么提升MOBA游戲的體驗(yàn)、如何豐富游戲用戶的標(biāo)簽……”為了滿足游戲行業(yè)的不同需求,騰訊云正引入更多合作伙伴,從三個(gè)維度建立生態(tài):引入行業(yè)每個(gè)領(lǐng)域做得最好的產(chǎn)品,放到服務(wù)市場(chǎng)上;對(duì)于和云結(jié)合能更有效幫助大家的服務(wù),騰訊云會(huì)投入研發(fā)人力來(lái)實(shí)現(xiàn)深度定制;在騰訊內(nèi)部經(jīng)過(guò)所有游戲驗(yàn)證,已經(jīng)足夠成熟的產(chǎn)品能力,騰訊云將加速開(kāi)放給大家。
騰訊游戲前沿技術(shù)積累,正通過(guò)騰訊云對(duì)外開(kāi)放
騰訊游戲研發(fā)部前沿技術(shù)中心專(zhuān)家工程師李君白,展示了騰訊游戲在VR娛樂(lè)社交上的部分研究成果。李君白指出,有娛樂(lè)傾向的VR應(yīng)用,玩家留存和在線時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)高于純社交需求的領(lǐng)域應(yīng)用。VR領(lǐng)域缺乏內(nèi)容,未來(lái)希望能夠?qū)崿F(xiàn)用戶能夠在VR生態(tài)里面產(chǎn)生和創(chuàng)造內(nèi)容,上傳到云端,形成UGC體系。
騰訊游戲研發(fā)部Tcaplus數(shù)據(jù)中心計(jì)算平臺(tái)負(fù)責(zé)人鄭規(guī),重點(diǎn)介紹了騰訊游戲語(yǔ)音解決方案GVoice。GVoice擁有三大功能:實(shí)時(shí)語(yǔ)音,支持小隊(duì)語(yǔ)音和團(tuán)戰(zhàn)語(yǔ)音;語(yǔ)音消息,和實(shí)時(shí)消息有所區(qū)別,可選擇時(shí)段播放,離線好友也可以收到留言;語(yǔ)音識(shí)別,將用戶的語(yǔ)音消息轉(zhuǎn)換成文字。目前GVoice已經(jīng)在騰訊云上全面開(kāi)放,后續(xù)將圍繞變聲、語(yǔ)音內(nèi)容管理、全自動(dòng)同聲傳譯、語(yǔ)言助手/對(duì)話機(jī)器人等四個(gè)方向,進(jìn)行更多人工智能領(lǐng)域的探索。
騰訊游戲運(yùn)營(yíng)部新終端中心資深工程師寧斌暉,則作了主題為《拒絕卡頓:多人對(duì)戰(zhàn)手游網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化和探索之路》的分享。他提到,傳統(tǒng)的加速方案是骨干網(wǎng)的優(yōu)化,而在新的優(yōu)化方案中,實(shí)現(xiàn)全路徑加速和診斷方案,尤其是WIFI和4G下的無(wú)線側(cè)優(yōu)化。通過(guò)調(diào)用Qos能力和定制路由器插件,對(duì)解決網(wǎng)絡(luò)擁塞,弱信號(hào)場(chǎng)景下提升效果明顯,游戲延遲降低近40%,該技術(shù)能力目前已經(jīng)形成開(kāi)放平臺(tái),并將接入到騰訊云上。
騰訊云與WeGame戰(zhàn)略合作,提高全球玩家游戲體驗(yàn)
本次大會(huì),騰訊云還正式發(fā)布了與WeGame平臺(tái)在海外單機(jī)游戲引進(jìn)計(jì)劃的戰(zhàn)略合作。WeGame平臺(tái)即將于7月上線,是TGP平臺(tái)的升級(jí),目前擁有兩億注冊(cè)用戶和超過(guò)3000萬(wàn)日活躍。
關(guān)于WeGame與騰訊云的合作,騰訊游戲平臺(tái)部技術(shù)總監(jiān)伍海君表示:“騰訊的端游,后臺(tái)都有龐大的騰訊加速網(wǎng)絡(luò)。在WeGame平臺(tái)上,加速網(wǎng)絡(luò)將會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟,所有加速成本都將是平臺(tái)承擔(dān)。騰訊云分布全球的眾多服務(wù)節(jié)點(diǎn),將大大提高全球玩家的游戲體驗(yàn)?!蔽楹>€透露,騰訊云也為WeGame平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)商提供云服務(wù)的扶持,第一年最高可達(dá)48萬(wàn)元。
游戲全球化先行者分享經(jīng)驗(yàn),騰訊云起到重要作用
游族網(wǎng)絡(luò)CTO李湛認(rèn)為,在拓展海外的時(shí)候,語(yǔ)言是首要的關(guān)鍵點(diǎn),首先選擇語(yǔ)言覆蓋的人群,然后再看對(duì)應(yīng)的地區(qū)。此外,李湛重點(diǎn)談到了海外基礎(chǔ)設(shè)施的選擇。海外公有云由于運(yùn)營(yíng)成本、溝通成本過(guò)高,無(wú)法提供個(gè)性化服務(wù),游族已經(jīng)在海外與騰訊云組合,形成自身的混合云。借助騰訊云,能夠有效解決彈性問(wèn)題、成本問(wèn)題,以及網(wǎng)絡(luò)覆蓋的問(wèn)題,在數(shù)據(jù)中心更配有7×24小時(shí)的雙語(yǔ)駐場(chǎng)技術(shù)團(tuán)隊(duì),保障穩(wěn)定運(yùn)行。
獵豹游戲負(fù)責(zé)人王嗣恩分享到,游戲《弓箭手大作戰(zhàn)》在巴西試運(yùn)行,卻被TapTap發(fā)掘出來(lái)放到國(guó)內(nèi)平臺(tái),在國(guó)內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行推廣運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的情況下,一周之內(nèi)新增了一百多萬(wàn)國(guó)內(nèi)用戶,但游戲服務(wù)器部署在南美。面對(duì)突發(fā)的高并發(fā),獵豹找到騰訊云在一天之內(nèi)完成了擴(kuò)容部署,游戲服務(wù)恢復(fù)正常。目前,《弓箭手大作戰(zhàn)》已經(jīng)擁有幾百萬(wàn)日活躍用戶,出于成本原因,獵豹也正考慮將該游戲的海外服務(wù)器切換到騰訊云。
DeNA China CEO任宜分享的,則是海外IP進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的心得。任宜指出,對(duì)比國(guó)內(nèi)的全資購(gòu)入IP,在日本,IP是另外一種玩法。游戲公司、電影公司、動(dòng)畫(huà)公司、廣告公司,甚至是電視臺(tái),以及負(fù)責(zé)IP海外交易的公司,大家通過(guò)合資、合理分工,一起培養(yǎng)IP,這個(gè)模式在中國(guó)未來(lái)也會(huì)變成比較大的趨勢(shì)。任宜提到,海外游戲的本地化,也會(huì)碰到技術(shù)問(wèn)題。在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維上,服務(wù)器一旦出現(xiàn)故障,反應(yīng)時(shí)間相當(dāng)重要。為此,DeNA China聯(lián)手騰訊云,借助云計(jì)算解決游戲的本地化問(wèn)題。