IDC最新報(bào)告顯示,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)營(yíng)收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長(zhǎng)率為181.3%。

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IDC預(yù)計(jì)全球VR/AR市場(chǎng)營(yíng)收到2020年將達(dá)1620億美元

或許這令人難以置信,但毋庸置疑,VR和AR是近兩年科技圈的趨勢(shì),也是人們談?wù)撟疃嗟脑掝},這也多虧了引人注目的口袋妖怪游戲的火爆,還有如Oculus Rift和HTC Vive那樣的虛擬穿戴設(shè)備的推出。

報(bào)告顯示,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的廣為流行,將推動(dòng)游戲玩家對(duì)于互動(dòng)內(nèi)容方面的更多需求,而想讓非游戲性質(zhì)的VR娛樂(lè)流行起來(lái)還需要時(shí)間。

同時(shí),IDC客戶洞察與分析部負(fù)責(zé)人克里斯·丘特表示,VR / AR市場(chǎng)的增長(zhǎng)不僅受到來(lái)自我們的用戶的推動(dòng),也有工商領(lǐng)域的驅(qū)動(dòng)。

“多年來(lái)VR和AR只是科幻小說(shuō)的東西,”丘特說(shuō)。“隨著功能強(qiáng)大的智能手機(jī)以及廉價(jià)的虛擬頭盔的出現(xiàn),消費(fèi)者市場(chǎng)正在醞釀新的、由用戶創(chuàng)作內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的付費(fèi)體驗(yàn)。最近在醫(yī)療領(lǐng)域的技術(shù)開(kāi)發(fā)成果就表明AR在行業(yè)中具有強(qiáng)大影響力,而在接下來(lái)的五年里,我們預(yù)計(jì)將在教育、物流與制造等其他領(lǐng)域把此前的承諾變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?!?/p>

目前,已有多家具有前瞻性思維的企業(yè)利用VR和AR技術(shù)優(yōu)勢(shì)開(kāi)發(fā)產(chǎn)品,這樣的例子比比皆是。例如,寶馬最近開(kāi)始聯(lián)合使用HTC Vive頭盔和虛幻4引擎來(lái)創(chuàng)建并測(cè)試VR中的車輛設(shè)計(jì)。

硬件和內(nèi)容:VR/AR?領(lǐng)域的雞和蛋

售價(jià)分別為599美元和799美元的高端設(shè)備Oculus Rift和HTC Vive有點(diǎn)脫離普通消費(fèi)者的接受范圍,相比之下,還有其他一些不那么昂貴的選擇,如移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如三星Gear VR或谷歌Cardboard。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,這些相對(duì)廉價(jià)的選擇將有助于推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展,滿足開(kāi)發(fā)商急于實(shí)現(xiàn)更多內(nèi)容的需求。

“越來(lái)越多的公司和個(gè)人將把握時(shí)機(jī)在VR/AR技術(shù)中采用更新、更廉價(jià)的硬件,”IDC設(shè)備與AR / VR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人說(shuō)道?!暗幸稽c(diǎn)不會(huì)變,人們可以用這種硬件做什么取決于應(yīng)用程序好壞和服務(wù)的水平。在未來(lái)幾年里,我們希望開(kāi)發(fā)人員為這些設(shè)備注入更多的新經(jīng)驗(yàn),從根本上改變我們?cè)S多人的工作方式?!?/p>

當(dāng)然,開(kāi)發(fā)人員更熱衷于開(kāi)發(fā)用戶量最多的系統(tǒng),而用戶一般會(huì)蜂擁到系統(tǒng)中的最精彩的內(nèi)容中。在多年來(lái)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的變化中不斷上演著雞與蛋的博弈,如VHS與Betamax之間的抗衡,這也是Oculus VR這樣的公司所面臨的最大問(wèn)題之一。

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