而另外一家在線賭博游戲軟件企業(yè)的網(wǎng)站流量在過去的12個月內(nèi)增加了一倍以上,并且這種增長模式還會繼續(xù)。這使得他們遇到了很大的麻煩。隨著對未來 增長速率的預(yù)測,該公司決定采用閃存解決方案來為系統(tǒng)提供必要的性能,以跟上客戶的增長需求。在實施這個解決方案時,該公司將其所有活躍的數(shù)據(jù)存到閃存 上,還有一些短期備份也存到了閃存上–而其SAN環(huán)境用來存儲長期的備份文件。
使用這種解決方案,該公司運行備份和check DB數(shù)據(jù)庫任務(wù)的時間比以前縮短了10倍,從4個半小時縮短到25分鐘。圖2展示的是新的且簡化過的架構(gòu)。
閃 存之所以能夠提供如此卓越的性能,是因為它能在服務(wù)器內(nèi)提供TB級的持續(xù)內(nèi)存。通過PCIe將CPU與閃存直連,使得閃存可以像一個新的內(nèi)存層一樣進行工 作。這種結(jié)構(gòu)讓閃存可以在高峰期內(nèi)也能提供高流量的性能,并且這種架構(gòu)還可以隨著客戶群的增加而靈活地線性擴展,這正是社交企業(yè)所需的,是保證他們跟上游 戲發(fā)展需求的關(guān)鍵。
將閃存當(dāng)作一個新內(nèi)存層使用,能夠減少數(shù)據(jù)中心物理空間和降低能源成本,這有助于企業(yè)最大限度地利用有限的預(yù)算。一個日本社交游戲企業(yè)使用閃存內(nèi)存 將每個機架的單位性能提升了80倍。這使得1U服務(wù)器的數(shù)量從36個減少至9個,同時還將性能提升了4倍(見圖3)。這不僅減少了數(shù)據(jù)中心的占地空間,節(jié) 省了能耗改善了用戶體驗,還提供了滿足未來性能需求的系統(tǒng)容量。
最 后,系統(tǒng)性能對社交游戲的成功也至關(guān)重要。當(dāng)前的玩家都希望他們在游戲中能夠獲得最佳的體驗。并且對于開發(fā)者而言,數(shù)百萬的資金已經(jīng)投入到下一個大型社交 游戲的研發(fā)中,他們所應(yīng)該確保的就是,對熱門游戲產(chǎn)生的數(shù)據(jù)需求做到游刃有余。閃存,如果部署恰當(dāng),是能夠在不增加預(yù)算的前提下滿足這些性能需求的。