佚名 發(fā)表于:14年11月25日 00:39 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)
不僅是虛擬現(xiàn)實設(shè)備制造商正在加碼嘗試,互聯(lián)網(wǎng)公司也對虛擬現(xiàn)實的市場躍躍欲試。
在12月19日舉行的2014中國(杭州)國際電商營銷峰會上,暴風影音將攜手舉辦方直播全球第一場虛擬現(xiàn)實會議,因為暴風影音也進軍虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。
暴風影音CEO馮鑫在接受《每日經(jīng)濟新聞》采訪時表示,從產(chǎn)業(yè)格局上看,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域已經(jīng)達到爆發(fā)的臨界點,少則6個月,多則18個月就可能會迎來一波新的浪潮。
《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,9月1日暴風影音推出定價為99元的虛擬現(xiàn)實設(shè)備 “魔鏡,”這是暴風影音發(fā)布的第一款硬件產(chǎn)品。
在活動現(xiàn)場,馮鑫表示,暴風魔鏡配合魔鏡APP,在手機上看電影就能實現(xiàn)3D的觀影效果,觀看普通電影可以實現(xiàn)影院的觀影效果。
暴風影音此次推出的魔鏡和蟻視、Oculus等廠商的虛擬現(xiàn)實設(shè)備并不相同,魔鏡工藝簡易,技術(shù)門檻非常低,內(nèi)部僅有兩塊分屏鏡,除此之外,沒有任何有技術(shù)含量的零部件。
對于推出廉價虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的原因,馮鑫告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,“絕大多數(shù)的中國用戶是沒有體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,我們做的事情,就是用極低的價格,讓用戶去使用和體驗虛擬現(xiàn)實,讓他真正感受身臨其境的感覺。”
事實上,馮鑫并不在意魔鏡的廉價性和簡易性,在他看來,用低價策略快速占領(lǐng)市場,先跑通整個商業(yè)模式才是最為關(guān)鍵。
從商業(yè)邏輯上講,暴風影音的戰(zhàn)略核心還是意在通過虛擬現(xiàn)實結(jié)合視頻來尋求差異化競爭。
北京理工大學虛擬現(xiàn)實實驗室負責人、教授翁冬冬表示,暴風影音作為視頻播放終端,如果想要和競爭對手拉開差距,就需要提供別人提供不了的服務(wù)。在此背景下,暴風影音急需找到新的競爭武器,虛擬現(xiàn)實成為一個選擇,但現(xiàn)實在于,其內(nèi)容端對其設(shè)備端的支持能力和暴風影音的行業(yè)整合能力,有待觀察。
DepthVR創(chuàng)始人李今在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,目前虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還不夠成熟,用戶體驗并沒有達到令人滿意的效果,用如此低廉的方式去普及虛擬現(xiàn)實概念,最后會造成用戶對于產(chǎn)品的體驗印象較差,這對于整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展,其實是不利的。
諾亦騰總經(jīng)理劉昊揚指出,魔鏡的本質(zhì)就是拆屏形成3D,然后做簡單的交互,這是虛擬現(xiàn)實最基礎(chǔ)的部分,靠這些基礎(chǔ)的設(shè)備去培育市場,是不現(xiàn)實的。
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