無忌 發(fā)表于:14年11月06日 10:32 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)
騰訊科技訊 11月5日,Oculus首席執(zhí)行官布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,該公司的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將很快進(jìn)入消費(fèi)市場。Oculus在今年7月被Facebook收購后,已成為后者旗下的一個(gè)獨(dú)立運(yùn)營子公司。
艾里布當(dāng)日出席了在都柏林舉行的2014年網(wǎng)絡(luò)高峰會(huì)議。他在峰會(huì)間隙接受接受彭博電視臺(tái)采訪時(shí)表示,Oculus當(dāng)前的工作,主要是研發(fā)當(dāng)用戶使用Rift設(shè)備玩游戲時(shí),如何與通過3D眼鏡看到的虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。Oculus的研發(fā)產(chǎn)品涉及到頭盔以及外部攝像頭。艾里布表示,“我們已經(jīng)非常接近于為消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Rift所設(shè)定的質(zhì)量門檻。”
借助在今年7月份完成了20億美元對(duì)Oculus的收購,F(xiàn)acebook順勢擴(kuò)展了平臺(tái)向智能手機(jī)和平板電腦等設(shè)備之外的發(fā)展。當(dāng)時(shí)各大巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)媒介控制權(quán)的競爭異常激烈,谷歌(微博)在上月就宣布,該公司牽頭了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Magic Leap總規(guī)模達(dá)5.42億美元的投資。
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Marc Zuckerberg)在收購Oculus時(shí)曾表示,“此交易將可能改變我們工作、娛樂和交流的方式,”Oculus可能將成為首家把虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備引入大眾市場的公司。
艾里布表示,該公司消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔圍繞著3D游戲引擎打造,在初期“將主要以游戲?yàn)橹行摹?rdquo;不過艾里布也補(bǔ)充說,與其他用戶的互動(dòng)將是該產(chǎn)品設(shè)備的重要組成部分。
艾里布表示,“這是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)。如果回顧PC的發(fā)展初期,蘋果用了相當(dāng)長的時(shí)間才讓銷售總量達(dá)到5000萬臺(tái)或是1億臺(tái)。這可能用了10年或是20年的時(shí)間。”
Oculus在2013年春推出了第一款Rift VR設(shè)備的,迄今已銷往130多個(gè)國家,銷量達(dá)10萬臺(tái),但消費(fèi)者版至今仍未推出。在Facebook宣布收購Oculus時(shí),該產(chǎn)品的銷量為7.5萬臺(tái)。第二代產(chǎn)品DK2在今年1月的國際消費(fèi)電子展中亮相,目前仍在接受預(yù)定,預(yù)計(jì)將在數(shù)月后推向市場。
艾里布認(rèn)為,Oculus的第一代消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔預(yù)計(jì)銷量將在數(shù)百萬,而不是數(shù)千萬臺(tái),原因是索尼、蘋果、三星電子等廠商還沒有進(jìn)行大筆投入,為虛擬現(xiàn)實(shí)媒介進(jìn)行推廣。艾里布說,在這些廠商發(fā)布了自己的產(chǎn)品,或者選擇與Oculus結(jié)盟時(shí),預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的銷量會(huì)出現(xiàn)大幅上漲。(無忌)
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