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云游戲:打破硬件設(shè)備界限

一游網(wǎng) 發(fā)表于:14年09月24日 16:00 [綜述] DOIT.com.cn

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[導(dǎo)讀]一直以來,游戲都被稱作是硬件殺手。不論是PC機(jī)、家用機(jī)還是移動(dòng)設(shè)備,想要玩大型游戲,就要面臨硬件處理設(shè)備難以滿足要求的問題。想要獲得最新的游戲體驗(yàn),就必須花費(fèi)大量的金錢投入到硬件設(shè)備的購(gòu)買、換代之上。

一直以來,游戲都被稱作是硬件殺手,著名的游戲《孤島危機(jī)》曾成為無(wú)數(shù)玩家的“顯卡危機(jī)”。

然而除了真正的游戲發(fā)燒友外,大部分普通游戲玩家基本上很難讓自己電腦硬件的更新?lián)Q代速度跟上游戲引擎技術(shù)的發(fā)展速度。大部分普通游戲玩家往往只能在玩最新游戲的時(shí)候忍受低畫質(zhì)的煎熬,然后默默攢錢給自己的電腦硬件更新?lián)Q代。

當(dāng)然,為了避免陷入無(wú)窮盡的電腦硬件更新?lián)Q代漩渦之中,很多游戲玩家選擇購(gòu)買家用主機(jī)來玩游戲。因?yàn)榧矣弥鳈C(jī)更新?lián)Q代速度比較慢,所以購(gòu)買家用主機(jī)之后,可以在家用主機(jī)的生命周期之內(nèi),完美的玩上所有的本世代家用主機(jī)游戲。

然而問題依然存在,一旦家用主機(jī)更新?lián)Q代之后,本世代的家用主機(jī)游戲幾乎很難在次世代的家用主機(jī)上運(yùn)行。由于次世代家用主機(jī)PS4更換了硬件架構(gòu),所以 PS3上2013年度最佳游戲《最后生還者》無(wú)法在PS4上運(yùn)行,《最后生還者》開發(fā)工作室頑皮狗不得不開發(fā)了《最后生還者》的PS4重制版來滿足PS4 玩家對(duì)《最后生還者》游戲的需求。

事實(shí)上,除非游戲開發(fā)工作室愿意像頑皮狗一樣為次世代家用主機(jī)重制本世代游戲,否則所有的本世代游戲都無(wú)法在次世代家用主機(jī)上玩到,這令很多游戲玩家對(duì)購(gòu)買次世代家用主機(jī)猶豫不決。

但是,還有一群嚴(yán)格來講稱不上普通玩家的游戲用戶,那就是用移動(dòng)設(shè)備,例如手機(jī)、平板電腦來玩游戲的移動(dòng)端用戶。

毋庸置疑,在手機(jī)和平板電腦上玩游戲?qū)?huì)遇到和在電腦上玩游戲更嚴(yán)重的問題。大部分普通用戶手機(jī)和平板電腦的硬件更新?lián)Q代速度跟不上游戲引擎技術(shù)的發(fā)展速度,用手機(jī)玩游戲會(huì)遭遇頻繁的卡頓現(xiàn)象,畫質(zhì)也無(wú)法與PC和家用機(jī)相比,游戲體驗(yàn)非常糟糕。同時(shí)很多大型游戲在手機(jī)或平板電腦上也并沒有開發(fā)相應(yīng)的版本,使得這一部分用戶能夠玩到的游戲變得很少。這幾個(gè)原因?qū)е掠布蕾嚦潭鹊偷男⌒陀螒蚰軌蝻L(fēng)靡世界,而那些硬件要求很高的大型游戲逐漸小眾化。

云游戲概念的產(chǎn)生和實(shí)現(xiàn)為解決這些游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題提供了可能。

云游戲是云計(jì)算的一種應(yīng)用,基本思路是將游戲的運(yùn)行過程從游戲終端轉(zhuǎn)移到云端,由云端的服務(wù)器來運(yùn)行游戲,然后通過網(wǎng)絡(luò)將游戲畫面?zhèn)魉偷接螒蚪K端,用戶在游戲終端操控游戲。

云游戲通過將游戲運(yùn)算過程轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器,使得游戲不再依賴游戲終端的硬件能力,也就是說游戲終端基本上只需提供顯示游戲畫面的硬件能力就行了,而這一點(diǎn)硬件能力,目前大部分電腦、家用主機(jī)、手機(jī)、平板電腦的硬件能力都足以提供。游戲玩家們?cè)僖矡o(wú)須通過堆硬件的方式來玩最新的游戲了,只要有足夠的網(wǎng)絡(luò)帶寬支持,游戲玩家們甚至可以用手機(jī)和平板電腦玩最新的電腦和家用主機(jī)級(jí)別的大型游戲。

相比于游戲終端較低的硬件能力,云端服務(wù)器的硬件能力幾乎可以看成是無(wú)限的。為云計(jì)算而生的計(jì)算中心中數(shù)萬(wàn)臺(tái)服務(wù)器組成的集群,硬件能力非常強(qiáng)大,幾乎可以滿足目前所有的游戲所要求的硬件能力。更重要的是,虛擬化技術(shù)使得服務(wù)器集群擁有超強(qiáng)的兼容能力,即使是一些“遠(yuǎn)古時(shí)代”的游戲也能順利在服務(wù)器集群上運(yùn)行。家用主機(jī)游戲玩家們終于可以在次世代家用主機(jī)上玩上本世代的游戲了。

目前,云游戲技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)公司是獲得英特爾旗下的投資公司英特爾 Capital投資的云計(jì)算流媒體游戲公司Gaikai。Gaikai公司現(xiàn)在已經(jīng)被Sony收購(gòu),為Sony的Sony Computer Entertainment部門的流媒體服務(wù)PlayStation Now提供云游戲技術(shù)。

你能想象在PlayStation Vita游戲掌機(jī)上玩上本世代家用主機(jī)游戲巔峰之作的PS3版的《最后生還者》嗎?相信這個(gè)場(chǎng)景在很多游戲玩家心目中是難以想象的,PS3版的《最后生還者》幾乎將PS3的機(jī)能運(yùn)用到極限,PlayStation Vita游戲掌機(jī)的硬件能力跟PS3根本不能比,怎么可能帶的動(dòng)PS3版的《最后生還者》。但是在CES 2014上,Sony成功將這一幕變成了現(xiàn)實(shí)。通過PlayStation Now云游戲服務(wù),Sony實(shí)現(xiàn)了在PlayStation Vita游戲掌機(jī)上玩上PS3版的《最后生還者》。

Gaikai公司的云游戲技術(shù)背后依靠的正是內(nèi)置英特爾至強(qiáng)處理器和英特爾固態(tài)硬盤服務(wù)器的強(qiáng)大的硬件能力。英特爾 x86服務(wù)器處理器強(qiáng)大的性能和絕佳的性價(jià)比不僅是云游戲基礎(chǔ)架構(gòu)的首選,也是云計(jì)算基礎(chǔ)架構(gòu)的首選——在“軟件定義一切”的當(dāng)下,軟件終究離不開一個(gè)高效的、穩(wěn)定的、普及化的硬件基礎(chǔ)設(shè)施的支撐,伴隨英特爾X86逐漸強(qiáng)大,英特爾逐漸成為數(shù)據(jù)中心的主流,為軟件定義提供一個(gè)切實(shí)可行的平臺(tái),而伴隨其裝機(jī)量的不斷普及,英特爾也在策動(dòng)著網(wǎng)絡(luò)與存儲(chǔ)系統(tǒng)的一場(chǎng)革命,最終為前端用戶無(wú)論是游戲玩家還是普通大眾帶來更為優(yōu)化的用戶體驗(yàn)。

現(xiàn)在各大游戲廠商都將云游戲視為未來游戲產(chǎn)業(yè)的主流發(fā)展方向,并在云游戲領(lǐng)域大力投入。隨著網(wǎng)速的提升,云游戲正在越來越快的普及。很快,游戲玩家們就可以在手機(jī)上玩上《魔獸世界》了,甚至還可以在平板電腦上玩上《暗黑破壞神 3》。可以確定的是,在云計(jì)算時(shí)代,游戲玩家們?cè)僖膊恍枰獮橥嬗螒蚨延布恕?/p>

[責(zé)任編輯:范喆]
教育是信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的支撐,它決定了是否能為科技發(fā)展提供源源不斷的生力軍。因此要發(fā)展“中國(guó)的云計(jì)算”,要“將中國(guó)的云計(jì)算推薦到世界各國(guó)”,我們還需要平穩(wěn)急促的腳步,讓云計(jì)算的人才成為發(fā)展“中國(guó)云”的中流砥柱。
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