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索尼放棄PlayStation Mobile 打擊手持設備

鸚英 發(fā)表于:14年08月13日 11:53 [轉(zhuǎn)載] 賽迪網(wǎng)

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[導讀]8月13日消息,據(jù)國外媒體報道,索尼最近宣布其將停止對三年前推出的跨平臺游戲服務PlayStation Mobile的支持,擁有PS Mobile服務的游戲能夠在索尼認證的安卓設備和PS Vita上運行。索尼的核心出發(fā)點是讓用戶跨設備體驗游戲。

8月13日消息,據(jù)國外媒體報道,索尼最近宣布其將停止對三年前推出的跨平臺游戲服務PlayStation Mobile的支持,擁有PS Mobile服務的游戲能夠在索尼認證的安卓設備和PS Vita上運行。索尼的核心出發(fā)點是讓用戶跨設備體驗游戲。

該服務的推出似乎是對于智能手機游戲?qū)⑻蕴殖衷O備預言的巧妙還擊。為了配合該服務,索尼同時推出了游戲手機Xperia Play,也稱之為PlayStation phone。該手機滑開后就像一個PS游戲手柄,配有常見的游戲控制鍵,這樣用戶就能玩和PS Mobile兼容的游戲。

索尼這一策略雄心勃勃,看起來也很不錯,但是為何它會如此迅速地做出停止服務的決定呢?首先大家一起來回顧PS Mobile失敗的原因,再看看它的后繼者PS Now能否最終能實現(xiàn)索尼讓用戶跨設備中體驗游戲的夢想吧。

PS Mobile失敗的原因

當玩家們意識到該服務并沒有在智能手機上提供經(jīng)典的PlayStation游戲,如《最終幻想》(Final Fantasy)、《合金裝備》(Metal Gear Solid)和《生化危機》(Resident Evil)后,他們的熱情開始消退。

PS Mobile大多數(shù)提供的是由內(nèi)部開發(fā)人員開發(fā)的不太知名的游戲。而索尼向掌機游戲開發(fā)者收取的99美元許可費的做法使這一服務更加難以推行。去年5月,索尼宣布全面取消這筆開發(fā)費用,但是那時已經(jīng)很少有人對該平臺感興趣。同時,大受歡迎的PlayStation專屬游戲,如《最終幻想》被移植到iOS和安卓平臺,這更使PS Mobile顯得無用武之地。

索尼不是第一家試圖通過單一設備跨越手持設備和移動游戲市場的公司。諾基亞在十多年前就曾推出N-Gage游戲手機,但是該手機數(shù)字鍵盤對于游戲來說也太過笨拙,屏幕又太小,和任天堂的便攜式游戲機Game Boy Advance相比,游戲玩起來十分不過癮。諾基亞獲得了很多熱門游戲的特許經(jīng)營權,如《使命召喚》(Call of Duty)、《FIFA 足球》(FIFA Football)、《上古卷軸》(Elder Scrolls)和《古墓麗影》(Tomb Raider)等,但是和同行推出的多尺寸游戲相比,諾基亞顯得不免遜色。

最近,Nvidia推出了Shield掌上游戲機和平板電腦。這兩種高端設備都是為了要求更高的3D游戲而誕生,如《半條命2》(Half-Life 2)和《Portal》。和索尼一樣,Nvidia的愿景是玩家在將來只需要購買一次游戲,就能夠在多設備中共享。

索尼學到了什么教訓?

當然,索尼PS Mobile的想法是對的,但是卻超前了。問題在于硬件:受限于硬件,PS Mobile游戲的復雜性難以得到解決。由于PS Mobile游戲必須和索尼認證的設備名單上的所有設備兼容,因此其不能充分利用PS Vita的某些功能。此外,由于索尼認證的設備包括六個不同廠家生產(chǎn)的多種手機,因此也會出現(xiàn)硬件兼容問題。

然而,索尼并未放棄自己最初的想法。索尼推出的Remote Play可以使玩家在PS Vita、PSP和PlayStation TV上玩本地PS3和 PS4游戲。

索尼最新推出的云游戲服務PS Now全面覆蓋PS4、PS3、PS Vita、智能電視、平板電腦以及智能手機。但是最主要的區(qū)別在于PS Now上面的以云為基礎的游戲基本上都是交互式高清視頻通過流媒體傳到設備上,玩家以類似看流媒體視頻的形式來在線暢玩一些舊PS主機上的經(jīng)典游戲。這意味著只要用戶有良好的寬帶環(huán)境(至少5M/s),他們就能在PS Vita上玩PS3游戲。

PS Now還面臨著很多問題,比如定價和寬帶。但是很明顯索尼之所以停止PS Mobile服務提供,就是為了給PS Now掃清道路。在PS Now測試期結束后,如果索尼能夠為PS Now租借游戲服務合理定價的話,大家就可能看到PlayStation游戲通過流媒體全面進入移動設備。

結語

和微軟以及任天堂相比,索尼對于視頻游戲有著更加遠大的規(guī)劃。微軟將Xbox 游戲集成到Windows Phone上,但是正如PS Mobile游戲一樣,這些都不是原汁原味的Xbox 游戲。微軟SmartGlass為電影電視提供了第二屏幕功能,但是這只是增強了,而非擴張了Xbox One生態(tài)系統(tǒng)。同時,出于對游戲特許經(jīng)營權可能被稀釋的擔憂,任天堂拒絕進入智能手機和平板電腦。PS Mobile雖然未能成功,但是它的失敗使索尼改進了其對于PS Now在“無處不樂(play anywhere)”的策略。如果說PS4、Xbox One 和 Wii U能夠真正代表游戲機的終極版本的話,那么正如很多分析師預測,索尼跨平臺的云游戲服務將使它主宰下一代家用游戲。

[責任編輯:redsenlin]
8月13日消息,據(jù)國外媒體報道,關于OS X和Windows孰優(yōu)孰劣一直都是技術高手們之間談論的熱門話題,這也無可厚非。這兩個平臺都帶來了很好的用戶體驗,但是兩個平臺都并非完美。
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