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騰訊云成為首家受邀參加ChinaJoy云廠商

佚名 發(fā)表于:14年07月30日 14:53 [綜述] DOIT.com.cn

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[導(dǎo)讀]騰訊云受邀參展 2014chinajoy,這是云服務(wù)企業(yè)首次被納入邀請(qǐng)參展廠商名錄。據(jù)悉,騰訊云之所以受到定向邀請(qǐng),與騰訊長(zhǎng)久以來(lái)的游戲經(jīng)驗(yàn)積累及游戲云能力息息相關(guān),更重要的是,騰訊云是業(yè)內(nèi)最早針對(duì)游戲行業(yè)的進(jìn)行特有能力建設(shè)和創(chuàng)業(yè)企業(yè)扶持的公司。

2014中國(guó)數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(即chinajoy)作為國(guó)內(nèi)最大的游戲展之一,每年匯聚了眾多游戲廠商參展,并吸引了數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的游戲玩家和業(yè)內(nèi)人士前往觀展。記者從有關(guān)人士獲悉,騰訊云受邀參展 2014chinajoy,這是云服務(wù)企業(yè)首次被納入邀請(qǐng)參展廠商名錄。據(jù)悉,騰訊云之所以受到定向邀請(qǐng),與騰訊長(zhǎng)久以來(lái)的游戲經(jīng)驗(yàn)積累及游戲云能力息息相關(guān),更重要的是,騰訊云是業(yè)內(nèi)最早針對(duì)游戲行業(yè)的進(jìn)行特有能力建設(shè)和創(chuàng)業(yè)企業(yè)扶持的公司。

多重優(yōu)勢(shì) 騰訊云受游戲廠商青睞

進(jìn)入2014年,云技術(shù)的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越受游戲廠商關(guān)注,手游運(yùn)營(yíng)商的熱情尤為突出,騰訊云也憑借自身多方面的優(yōu)勢(shì),逐漸得到大量游戲廠商的認(rèn)可。

手游《龍珠Q 傳》自2013年底推出之后不到5個(gè)月,全平臺(tái)累計(jì)流水超過(guò)2000萬(wàn)元,由于采用的是分服運(yùn)營(yíng)的方式,即將每個(gè)游戲服分別搭配不同的服務(wù)器,而分服的原因是這款游戲有著不同服務(wù)期內(nèi)爭(zhēng)奪排位的需求,也因此產(chǎn)生突發(fā)式擴(kuò)容和彈性調(diào)整服務(wù)器的需求。促使《龍珠Q傳》從阿里云搬遷到騰訊云的,除了騰訊云底層架構(gòu)的高運(yùn)行效率、高并發(fā)處理能力、穩(wěn)定性和安全性外,還有騰訊云對(duì)于海量游戲運(yùn)營(yíng)的云服務(wù)經(jīng)驗(yàn)和首屈一指的分發(fā)能力。

作為騰訊云游戲生態(tài)鏈中最具特色也最受歡迎的部分,騰訊云的分發(fā)能力和營(yíng)銷能力為游戲企業(yè)提供了高質(zhì)量的用戶基礎(chǔ)。目前騰訊云的分發(fā)渠道涵蓋微信公眾賬號(hào)、移動(dòng)游戲開放平臺(tái)、應(yīng)用寶及騰訊開放平臺(tái),幫助游戲企業(yè)共享包括騰訊QQ8.08億用戶、微信3.55億月均活躍用戶、QQ空間6.25億月均活躍用戶在內(nèi)的海量騰訊生態(tài)圈用戶。相對(duì)于廣告數(shù)據(jù)造假嚴(yán)重的手游行業(yè)而言,廣點(diǎn)通廣告平臺(tái)提供的競(jìng)價(jià)方式更為公平,而廣點(diǎn)通是騰訊云提供的營(yíng)銷渠道中的一個(gè),應(yīng)用寶、騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)、騰訊開放平臺(tái)、玩吧、米大師等分發(fā)渠道同樣為游戲企業(yè)提供推廣創(chuàng)收支持。

成績(jī)斐然 數(shù)十款手游受益騰訊云

騰訊云為手游企業(yè)打造的游戲云生態(tài)鏈為我們描繪了一條清晰的產(chǎn)品脈絡(luò)。手游企業(yè)在上線之前可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇適合的機(jī)型配置及選擇對(duì)應(yīng)的增值服務(wù),為 APP加密之后通過(guò)騰訊云的綠色通道快速上架到各類渠道,在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中根據(jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)的反饋增設(shè)新服,并不定期的推送消息喚醒沉睡用戶。

在過(guò)去的半年內(nèi),數(shù)十款游戲因騰訊云而受益。一位不具名的游戲從業(yè)人員告訴記者,月營(yíng)收均突破500萬(wàn)元的兩款手游大作《武俠Q傳》和《神指三國(guó)》,app store暢銷排行榜排名第十六的《梅露可物語(yǔ)》以及不久前迅速竄紅的《圍住神經(jīng)貓》等熱門游戲都不同程度的選用了騰訊云的云服務(wù)。

《圍住神經(jīng)貓》以上線24小時(shí)訪問(wèn)次數(shù)86.3萬(wàn),48小時(shí)訪問(wèn)次數(shù)1026萬(wàn),3天訪問(wèn)次數(shù)超1億的超高數(shù)據(jù)創(chuàng)造了嘖嘖稱奇的游戲神話,承載這款游戲幾乎是瞬間爆發(fā)增長(zhǎng)的高并發(fā)訪問(wèn)的是有著云計(jì)算的加速器之稱的騰訊云CDN服務(wù),而這項(xiàng)服務(wù)除了可以有效吸收用戶服務(wù)器的突發(fā)流量外,最主要的作用是提升用戶訪問(wèn)游戲的速度。

云服務(wù)優(yōu)勢(shì)漸顯 未來(lái)將成主流

早在2012年底,云服務(wù)就開始逐漸取代傳統(tǒng)IDC成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)搭建服務(wù)器架構(gòu)的主要方式,而隨著云服務(wù)技術(shù)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開始呈顯井噴態(tài)勢(shì),越來(lái)越多的企業(yè)投身手機(jī)游戲開發(fā),其中不乏一些從來(lái)沒(méi)有從事過(guò)游戲開發(fā)的新興企業(yè),這些企業(yè)在進(jìn)入游戲行業(yè)時(shí)遭遇的第一個(gè)問(wèn)題就是服務(wù)器架構(gòu)。

游戲企業(yè)在選擇云服務(wù)企業(yè)時(shí)有著自己的考量標(biāo)準(zhǔn),包括是否有著海量游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),能夠承載海量游戲的運(yùn)營(yíng);用戶登錄游戲是否流暢;是否能保證游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的穩(wěn)定性;云技術(shù)實(shí)力是否強(qiáng),能否快速解決運(yùn)營(yíng)過(guò)程中可能產(chǎn)生的各類問(wèn)題;是否可以保證服務(wù)器的數(shù)據(jù)安全以及不受黑客攻擊等。

作為一家擁有長(zhǎng)達(dá)10年游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的老牌游戲企業(yè),騰訊每年都會(huì)推出數(shù)十乃至上百款游戲產(chǎn)品,這些游戲產(chǎn)品中不乏同時(shí)在線百萬(wàn)級(jí)的海量產(chǎn)品。騰訊云從這些運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)中不斷累積并沉淀了各種能力,最終組成了以基礎(chǔ)設(shè)施搭建、游戲發(fā)布、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)、推廣創(chuàng)收四大環(huán)節(jié)為基礎(chǔ)的游戲生態(tài)鏈,并貫穿于游戲拉新、留存、刺激消費(fèi)三大環(huán)節(jié)。

據(jù)悉,騰訊云在不久前加大了對(duì)游戲企業(yè)的扶持力度,而此番受邀參展Chinajoy或?qū)⒎Q為一個(gè)信號(hào),未來(lái)會(huì)有更多的游戲企業(yè)因此而受益。

[責(zé)任編輯:朱朋博]
云計(jì)算市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,作為全球第二大SaaS云供應(yīng)商甲骨文,是唯一可以提供跨IaaS、PaaS和SaaS三層云服務(wù)的企業(yè)。云市場(chǎng)上,美國(guó)一直占據(jù)主導(dǎo)地位,西歐和日本的份額有所下降,中國(guó)及其他新興經(jīng)濟(jì)體份額逐步上升。在這樣的背景下,甲骨文云技術(shù)應(yīng)用大會(huì)首次隆重登陸中國(guó)。
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