
為鼓勵(lì)更多追夢(mèng)人 第一彈發(fā)布感人品牌視頻
二次元文化的核心是還是關(guān)于人本身。因?yàn)槁?huà)、游戲、動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容本質(zhì)上還是由人生產(chǎn),被人消費(fèi)。第一彈長(zhǎng)期關(guān)注社區(qū)用戶生活狀態(tài),成長(zhǎng)歷程,內(nèi)心需求等等各個(gè)方面,在今天二次元文化影響力越來(lái)越大的同時(shí),作為一家行業(yè)黑馬,第一彈這次使用品牌視頻的形式影...