相對于優(yōu)點(diǎn),一體機(jī)的缺點(diǎn)也是想要購買者所擔(dān)心的,比如配置相對較弱 僅能滿足部分需求;由于集成度高,散熱較差,這些大家都是帶著疑問的,尤其是游戲性是大家詬病之處。
今天筆者對于幾款主流游戲進(jìn)行測試,目的在于考驗(yàn)一體機(jī)到底能不能順暢的玩游戲,好讓那些對于一體機(jī)觀望,遲遲沒有下手的朋友吃一顆定心丸,測試一體機(jī)型號——華碩ET2410INTS,這款機(jī)器采用i3+GT 540M組合。
對于游戲性能,主要看兩個方面,處理器和顯卡,目前主流一體機(jī)均采用intel平臺,如i3+GT 520M或者i5+GT 540M,處理器和顯卡的搭配非常玄妙,可以看到入門一體機(jī)會選擇GT520M顯卡,而中端以上會選擇GT540M,GT520M是最入門顯卡,它可以玩游戲,不過它的顯存位寬只有64bit,這使得它的性能只能差強(qiáng)人意,而GT540M則不同,它采用128bit顯存位寬,可以應(yīng)付更多吃顯卡的游戲,搭配1GB顯存,讓1920X1080下也能開啟更多的特效。
生化危機(jī)5:
生化危機(jī)5可以說是討論度最高的游戲之一,由于自帶benchmark,所以可以很容易對整機(jī)性能進(jìn)行測試,如果一體機(jī)可以流暢運(yùn)行生化5,那么其整體性能絕對是說得過去的,我們可以看到很多測試一體機(jī)都是采用1280X720的分辨率,顯然這樣的分辨率不足以考驗(yàn)整體性能,我們要采用 1920X1080大分辨率進(jìn)行測試,這樣才可以了解顯卡的真實(shí)實(shí)力。
對于生化危機(jī)來說,30幀就是一個合格的分?jǐn)?shù),如果在臺式機(jī)上會出現(xiàn)60幀,那個相當(dāng)于游戲運(yùn)行的完美幀,也就是可以展現(xiàn)出動態(tài)模糊,30幀則是流暢幀的合格線,超過30幀畫面不會卡,起碼肉眼是看不出來的,在30幀的情況下,甩槍很爽,移動以來也很順手,而且鎖定30幀的話還可以降低顯卡溫度,對一體機(jī)的壽命也有幫助。
使命召喚8–現(xiàn)代戰(zhàn)爭3:
實(shí)際畫面效果
<使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3>是使命召喚系列的最新作,也是玩的最多的游戲之一,F(xiàn)PS游戲是顯卡能力的最大考驗(yàn),“卡”會直接影響游戲的爽快度,我們要把特效盡量開到最高,看看一體機(jī)能否帶的起來它,看下顯卡特效選項(xiàng):
最高分辨率當(dāng)然還是1920X1080,抗鋸齒開到4X,其他特效都是盡量開到最高,找來一段任務(wù)進(jìn)行Fraps幀數(shù)測試,最后統(tǒng)計出來,如下圖所示:
游戲場景幀數(shù)平均圖
令人欣喜的是在運(yùn)行這款游戲時,幀數(shù)可以維持在40幀左右,從上面某個任務(wù)多敵人大場景測試中,畫面幀數(shù)始終沒有掉到30幀以下,在1920X1080下有這樣的表現(xiàn)還是很不錯的,這從側(cè)面表明GT 540M的游戲性還是很不錯的。
街霸4:
街霸4和生化5一樣都是自帶benchmark的,所以還是運(yùn)行下測試幀數(shù)情況,在單機(jī)版游戲中,街霸風(fēng)靡全球,而由CAPCOM負(fù)責(zé)開發(fā)的格斗游戲《街頭霸王4》(Street Fighter 4)承襲系列作傳統(tǒng)2D玩法,并采用最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)原作獨(dú)特的2D繪圖風(fēng)格。
對于喜歡玩街霸4的朋友們來說,一體機(jī)的性能足可以滿足您的需求,把特效全開了,還可以達(dá)到60.94幀的成績,拿到了A級評價。
上古卷軸5:
最新發(fā)布的《上古卷軸5》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重復(fù)的地下迷宮,以及5個規(guī)模宏大的城市供玩家探索。
游戲場景幀數(shù)平均圖
《上古卷軸5》的顯卡設(shè)置非常豐富,有低、中、高、最高4個選項(xiàng),經(jīng)過測試,中等級別是華碩一體機(jī)ET2410INTS所能承受的最佳選擇,筆者也嘗試了高級別,不過畫面會出現(xiàn)卡的情況,而且?guī)瑪?shù)也區(qū)區(qū)只有10幀,畢竟《上古卷軸5》是一款很吃顯卡的游戲,中等級別可以流暢運(yùn)行對于一款一體機(jī)來說也已經(jīng)是很不錯的了,大家可以看下中級別和高級別的區(qū)別。
極品飛車16:
《極品飛車16:亡命狂飆》是近期最關(guān)注的游戲之一,由于這款新作采用了與《戰(zhàn)地3》相同的“寒霜2”引擎制作,游戲中場景視覺效果十分值得期待,總的來說《極品飛車16:亡命狂飆》比較吸引人,游戲故事主要以主角躲避追殺,參加比賽橫穿美國為主線,整個游戲簡直就是一部“NFS國家地理”。
游戲場景幀數(shù)平均圖
極品飛車16筆者選擇了中等特效,可以保證在1920X1080分辨率下游戲畫面是不卡的,對于一款賽車游戲來說,速度才是最重要的,而車身的材質(zhì)表現(xiàn)和環(huán)境的表現(xiàn)達(dá)到中等畫紙就可以了,從幀數(shù)圖上可以看出最低達(dá)到18幀,最高29幀,平均24幀。
通過這6款游戲的測試,我們可以看出一體機(jī)的游戲性能并不是想象中的那么一無是處,在1920X1080分辨率下特效開一部分可以達(dá)到流暢運(yùn)行,所以對于想要購買一體機(jī)而又擔(dān)心一體機(jī)玩不了游戲的朋友們大可放心,這里提示一下,在處理器和顯卡的搭配上,本次測試的華碩ET2410INTS是i3+GT 540M的組合,如果不是特別追求特效的話,可以不選擇更為昂貴的四核心i5版本,雙核i3已經(jīng)足夠滿足主流游戲的需求。