《孤島危機(jī)2》已于2011年3月在美國(guó)發(fā)布,有PC、Xbox 360和PlayStation 3等多種版本供玩家選擇。此款游戲的年代背景設(shè)定在2023年,故事發(fā)生在外星人大舉入侵、面臨崩潰危機(jī)的紐約市,由于游戲的圖像和環(huán)境逼真無(wú)比,而且關(guān)卡眾多、玩法刺激,因而深受好評(píng)?!豆聧u危機(jī)2》標(biāo)志著Crytek公司首次面向游戲機(jī)發(fā)布其最暢銷(xiāo)的游戲系列,而能夠取得這一喜人成果,Autodesk Scaleform軟件的跨平臺(tái)功能可謂功不可沒(méi)。
《孤島危機(jī)2》是首批廣泛應(yīng)用三維立體技術(shù)的3A級(jí)游戲之一,Crytek公司在制作時(shí)使用了Autodesk Scaleform及其內(nèi)置的3Di工具集。在三維空間中,Crytek公司的開(kāi)發(fā)人員得以輕松便捷地對(duì)顯示、菜單、界面、視頻等Flash元素進(jìn)行傾斜和漸變處理,從而能夠?yàn)椤豆聧u危機(jī)2》迅速制作出漂浮三維和立體三維界面。
Crytek公司常務(wù)董事Avni Yerli表示,“在制作《孤島危機(jī)2》的過(guò)程中,我們力圖將CryENGINE 3游戲引擎和一切現(xiàn)有技術(shù)運(yùn)用到極致,以創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。Autodesk Scaleform能夠支持CryENGINE和立體三維技術(shù),而且適用于眾多平臺(tái),因而可以幫助我們將PC版及游戲機(jī)版游戲圖形界面的質(zhì)量和性能提高到一個(gè)全新的水平。”
歐特克游戲部產(chǎn)品開(kāi)發(fā)高級(jí)總監(jiān)Brendan Iribe表示,“立體三維技術(shù)為玩家開(kāi)辟了一種領(lǐng)略互動(dòng)游戲體驗(yàn)的全新方式?!豆聧u危機(jī)2》是CryENGINE 3和Autodesk Scaleform兩個(gè)強(qiáng)大技術(shù)的完美結(jié)合者,能夠讓玩家在游戲中真切體驗(yàn)到一種嶄新的維度。”