Stig Gruman 歐特克傳媒娛樂部數(shù)字娛樂副總裁
19世紀末,法國盧米埃爾兄弟發(fā)明了電影,使之成為20世紀最受歡迎的大眾藝術(shù)而獨步全球。作為最先成為西方國家規(guī)?;A利的核心文化工業(yè),電影產(chǎn)業(yè)所取得的成就令世界為之贊嘆。因此,絕大多數(shù)國家都在極力發(fā)展自己的電影制造業(yè)。
隨著電影制造業(yè)的競爭越來越激烈,電影制作者已不僅僅滿足于制作精美的后期特效,越來越多的電影從業(yè)者意識到完整的數(shù)字電影制作流程對于創(chuàng)作一部精彩的影視作品的重要性——非線性的制作流程要求從前期策劃到拍攝、置景、道具、表演,到后期的合成、剪輯的每一個環(huán)節(jié)都統(tǒng)一策劃,統(tǒng)一管理,每個環(huán)節(jié)都不是孤立的。談到這里,就不得不再一次以《阿凡達》為例,這個全球票房奇跡的創(chuàng)造者深刻體現(xiàn)了電影數(shù)字制作流程的根本性轉(zhuǎn)變,成為了電影制作發(fā)展史上的里程碑。
兩大技術(shù)推開現(xiàn)實與夢幻世界的大門
《阿凡達》賦予了潘多拉星球無與倫比的真實感,讓觀眾所感受到的情景就如同主人公所感受到的一樣,它所帶來的視覺震撼引起了娛樂創(chuàng)作領(lǐng)域乃至全世界的熱議,以至于從它上映至今,關(guān)于《阿凡達》的話題就從來沒有停止過,那么,到底是什么支撐了這個影視界的奇葩,能夠讓其他所有的票房都在它面前變成了炮灰?
作為一名勢不可擋的電影技術(shù)革新者,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演開創(chuàng)性地將虛擬拍攝技術(shù)和三維立體呈現(xiàn)技術(shù)相融合,實現(xiàn)了演員在真實環(huán)境中與虛擬場景的緊密互動,從而為觀眾推開了現(xiàn)實與夢幻世界的大門,掀起了電影制作領(lǐng)域的兩大技術(shù)浪潮。
其一,虛擬拍攝技術(shù)。這個技術(shù)幫助導(dǎo)演更好地掌控整個拍攝和制作過程,是電影史上革命性的創(chuàng)舉。以往,采用傳統(tǒng)技術(shù)和流程,虛擬場景只有在演員的實景表演完成后才能進行合成,這樣導(dǎo)演就不能及時發(fā)現(xiàn)拍攝過程中存在的問題,那么在后期制作再對不滿意的情節(jié)進行重新拍攝就會延誤制作周期和增加成本?,F(xiàn)在,通過虛擬拍攝技術(shù)比較好地解決了這個問題。電影制作人可以使用Autodesk 的視覺特效、動畫及渲染軟件預(yù)先建成虛擬場景,用Autodesk MotionBuilder配合表演捕捉設(shè)備采集到的數(shù)據(jù)與虛擬角色進行匹配,這樣,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演就可以在拍攝現(xiàn)場的一臺LCD屏幕的攝像機后看到過去只停留在他想象中的《阿凡達》世界,其效果就仿佛真實的置身于如夢如幻的潘多拉星球進行拍攝。同時,導(dǎo)演還能夠根據(jù)虛擬攝像機所呈現(xiàn)出來的景象給予演員恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),使之能夠與虛擬環(huán)境進行更密切的互動,以達到真人的表演能完美的融合于計算機所創(chuàng)造出的世界里,并極大地縮短電影制作周期并和節(jié)約制作成本。
其二,三維立體呈現(xiàn)技術(shù)。3D無疑是《阿凡達》最偉大的成就,它以不可思議的逼真感受將觀眾帶入了神奇夢幻的潘多拉星球,完成了從現(xiàn)實世界到虛擬幻境的跨越?!栋⒎策_》中以Autodesk Maya為平臺的三維立體場景制作解決方案使得原本在傳統(tǒng)拍攝過程中對畫面透視深度的不確定和反復(fù)修改成為了歷史。同時,在電影作品最終完成前,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演還借助Autodesk Maya從創(chuàng)作、編輯到觀看立體內(nèi)容的每一個環(huán)節(jié)對影片3D效果進行了充分把控,從而大大降低3D特效制作方面可能出現(xiàn)的失誤,成功為觀眾帶來如臨其境的可信度?!栋⒎策_》成功地引發(fā)了一場從二維電影到三維電影的技術(shù)革命?,F(xiàn)在,三維立體技術(shù)已然成為影片贏得票房的良藥,以《愛麗絲夢游仙境》為例,在中國上映12天之后便贏得了1.69億的可觀票房。
概括看來,《阿發(fā)達》票房奇跡的背后,正是歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作套件在其中發(fā)揮了巨大作用:第一,詹姆斯•卡梅隆導(dǎo)演利用Autodesk MotionBuilder實現(xiàn)了真實角色和CG環(huán)境以及CG角色和真實角色的實時互動;第二,借助Autodesk Maya的平臺實現(xiàn)了全球化的工作流程,使得各方可以在全球各地同時參與到電影的制作過程中。用《阿凡達》制片人Jon Landau的話來說,如果沒有歐特克全球領(lǐng)先的數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案,就不會有《阿凡達》的成功。
現(xiàn)代化制作流程迎戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)變革
業(yè)內(nèi)人士一致認為,《阿凡達》是整個電影行業(yè)具有里程碑意義的杰作,它所引領(lǐng)的這些發(fā)展趨勢既令人感到非常激動和振奮,但同時又為所有的電影制作者提出了艱難的挑戰(zhàn):不斷涌現(xiàn)的新技術(shù),使得整個業(yè)態(tài)的變化也越來越快,因此電影從業(yè)者面臨兩個選擇,不進則退,要么他們跟上時代的步伐,成為新紀元中影視創(chuàng)作的弄潮兒,要么在勁烈的競爭中被觀眾所淘汰,一敗涂地。
目前,觀眾對影片質(zhì)量的越發(fā)挑剔、電影制作流程的日益復(fù)雜,促使數(shù)字娛樂行業(yè)在技術(shù)和工作方法上都在發(fā)生著非??焖俚淖兓箅娪爸谱髡卟粌H能集中精力進行創(chuàng)作和創(chuàng)新,還要兼顧緊張的生產(chǎn)期限和成本預(yù)算,這無疑對整個產(chǎn)業(yè)的制作流程提出了巨大的挑戰(zhàn)。從現(xiàn)階段看,挑戰(zhàn)主要來自于三個方面,即對于表現(xiàn)的要求、對于創(chuàng)意的要求及對于生產(chǎn)效率的要求。
值得慶幸的是,歐特克數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案的優(yōu)勢恰好契合了數(shù)字娛樂創(chuàng)作的三大挑戰(zhàn),從而可以幫助客戶建立一個高效且充滿創(chuàng)意的現(xiàn)代化制作流程。
正如大家所了解的那樣,數(shù)字娛樂創(chuàng)作領(lǐng)域中技術(shù)標準在不斷的升級,例如多核CPU、高性能顯卡以及64位的操作系統(tǒng)和構(gòu)架等的出現(xiàn),同這些硬件設(shè)備一樣,歐特克的產(chǎn)品也在不斷地進行升級和完善,以讓這些硬件能夠真正發(fā)揮出他們的潛力,同一些知名硬件廠商的合作就足以印證歐特克產(chǎn)品具有極強的系統(tǒng)兼容性,能夠為客戶打造一套更加全面的服務(wù)。同時,為了能夠幫助客戶最大限度地發(fā)揮他們的創(chuàng)意,歐特克巧妙地利用了套件不同的組成部分來實現(xiàn),例如,歐特克在Autodesk Maya里面提供最新的三維立體功能和模擬功能,在Autodesk MotionBuilder里面提供可以實時進行現(xiàn)實場景虛擬再現(xiàn)的功能和Mudbox提供的數(shù)字雕刻功能等。此外,歐特克還通過提高制作流程的效率來為客戶節(jié)省有限的時間成本和金錢成本,而這一關(guān)鍵技術(shù)在于Autodesk FBX的應(yīng)用,通過Autodesk FBX可以實現(xiàn)不同的應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)的互通性。
歐特克作為行業(yè)內(nèi)的佼佼者,始終致力于幫助客戶通過不斷地完善自己的制作流程以在激烈的競爭中立于不敗之地,保持領(lǐng)先的競爭優(yōu)勢,來自世界一流大師的實踐經(jīng)驗也許可以恰如其分的證明這一點。Jon Landau對歐特克的產(chǎn)品給予了極高的評價,他說,歐特克數(shù)字娛樂解決方案能夠讓不可能變?yōu)榭赡?。我想,這句話剛好可以印證數(shù)字娛樂創(chuàng)作解決方案的價值所在。所謂沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權(quán),那么下面一組數(shù)字即可以告訴大家歐特克不斷升級的產(chǎn)品能為客戶帶來怎樣的效率提升。
以Autodesk Maya 2011 和 Autodesk 3ds Max 2011 軟件為例,歐特克已委托咨詢顧問公司Pfeiffer Consulting對二者較Autodesk Maya 8.5和Autodesk Maya 3ds Max 2008在具體性能、生產(chǎn)力和效率的提升方面進行獨立評測。基準測試顯示在正常的三維工作流程環(huán)境中,Autodesk Maya 2011和Autodesk 3ds Max 2011的新特性和增強功能能夠為每位藝術(shù)設(shè)計師每年可以節(jié)省200個小時的工作時間。由于這項獨立測評是基于同樣的平臺和執(zhí)行同樣的工作任務(wù)下進行的,因此,制作效率的提升完全來自于軟件的升級。
歐特克護航后《阿凡達》時代
作為一部劃時代的巨作,《阿凡達》以洪水猛獸般的態(tài)勢席卷了全球的電影市場,更有評論者將《阿凡達》視為全球電影史的分水嶺,分為“前《阿凡達》時代”和“后《阿凡達》時代”。也許身臨其境地體驗過神奇夢幻的潘多拉星球之后,沒有人再愿意退回到平面的二維世界。對觀眾而言,這是一場讓人心滿意足的視覺盛宴;對電影工業(yè)而言,這是虛擬拍攝技術(shù)和三維立體技術(shù)突飛猛進并改寫電影產(chǎn)業(yè)格局的真正開始。詹姆斯•卡梅隆無疑為三維立體電影設(shè)立了一個新的標桿,可想而知,今后每個以視覺效果為賣點的電影都將面臨著更嚴苛的評判標準和更挑剔的觀眾。
但是,我們不能停留在過去卻希望創(chuàng)造未來。曾經(jīng),我們無法想象究竟會是怎樣一部電影才能打破《泰坦尼克號》創(chuàng)下的票房奇跡,然而,12年之后,《阿凡達》卻占據(jù)了電影世界的巔峰。詹姆斯•卡梅隆的《阿凡達》并非突如其來,而是電影制作漫長進化中的關(guān)鍵節(jié)點之一。通過虛擬拍攝技術(shù)和三維立體技術(shù),《阿凡達》為人們撬開了現(xiàn)實與幻想世界之間的那扇門,讓人窺到了栩栩如生的瑰麗景致,但是,我們同樣需要相信那扇門的后面還有更美麗的風(fēng)景。我想,全世界觀眾對于后《阿凡達》時代的期望和憧憬已成為我們在電影制作領(lǐng)域進行開拓和創(chuàng)新的原動力,而我們也必將通過不斷完善和創(chuàng)新的創(chuàng)作流程幫助電影制作者完全打開那扇虛掩的門,帶領(lǐng)觀眾走進更美麗的未來世界。