虛擬環(huán)境中,操作者可以任意改變燈光的位置、全局光類型等屬性來即時(shí)調(diào)整整個(gè)游戲場(chǎng)景的光影

除了真實(shí)可信的游戲環(huán)境外,人物行動(dòng)的高度靈活性和精準(zhǔn)性可謂是提高玩家操作體驗(yàn)的重頭戲。而歐特克動(dòng)畫中間件Autodesk HumanIK則可以讓游戲創(chuàng)作者通過程序來定義一系列的邏輯關(guān)系,利用角色的智能判斷,迅速得到精準(zhǔn)的動(dòng)畫。

Autodesk HumanIK的全身逆向運(yùn)動(dòng)(FBIK)系統(tǒng)能夠幫助角色更真實(shí)、更動(dòng)態(tài)地與周圍環(huán)境和其他角色進(jìn)行互動(dòng),而且無論是角色爬行或跳躍等動(dòng)作都可以得到很好的表現(xiàn)效果。通過在運(yùn)行時(shí)將 FBIK 信息動(dòng)態(tài)分布到現(xiàn)存剪輯中,游戲開發(fā)人員可以創(chuàng)建、修改和反復(fù)使用角色動(dòng)畫,為動(dòng)畫師節(jié)省大量時(shí)間。

Autodesk HumanIK提供了全身的逆向球向的關(guān)節(jié)器,里面有數(shù)學(xué)、力學(xué)的定義部分,制作公司進(jìn)行開發(fā)即可以達(dá)到精準(zhǔn)的控制。如圖,《刺客信條》游戲中利用關(guān)節(jié)的精準(zhǔn)控制,游戲角色將匕首刺入敵人的身體

Autodesk HumanIK不僅可以處理骨骼交界處以及整個(gè)角色的行為動(dòng)作,還可以被應(yīng)用在四足動(dòng)物角色身上。

Autodesk HumanIK的角色運(yùn)動(dòng)控制引擎允許游戲開發(fā)者動(dòng)態(tài)并且實(shí)時(shí)地,在執(zhí)行時(shí)期建立、修改或重用角色動(dòng)作數(shù)據(jù)。如圖,當(dāng)移動(dòng)角色的四肢時(shí),角色全身的骨骼會(huì)自動(dòng)跟隨

歐特克另外一款重量級(jí)中間件則是Kynapse,絕大部分的游戲開發(fā)公司都已經(jīng)在實(shí)際的工作中領(lǐng)略到了這款中間件的強(qiáng)大功能。

歐特克一直努力使數(shù)字角色擁有類似于真實(shí)世界中的思維,例如遇見障礙物,角色會(huì)自動(dòng)的繞開;遇見另外的角色,角色也會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)作響應(yīng),如打招呼問候、主動(dòng)繞開等;我們可以定義一個(gè)地形,讓角色在其中自由漫步,也可以設(shè)置一條路徑,讓角色沿路徑單獨(dú)行動(dòng);當(dāng)角色需要坐電梯或者過一道自動(dòng)門時(shí),甚至?xí)约旱却欢螘r(shí)間……Autodesk Kynapse利用高性能 AI 引擎可幫助游戲公司開發(fā)并整合動(dòng)態(tài)路徑搜尋技術(shù),動(dòng)態(tài)評(píng)估由動(dòng)態(tài)目標(biāo)和地形破壞而引起的環(huán)境變更,以及支持復(fù)雜地形中的組隊(duì)尋路。這一切都讓游戲角色更加的貼近人類的思維,讓用戶得到具有真實(shí)感的體驗(yàn)。
 

參會(huì)技術(shù)人員利用Autodesk Kynapse實(shí)現(xiàn)游戲中常見的 “保護(hù)模式”,由軟件智能控制的保鏢角色能夠繼承VIP角色的路線,并且能夠自動(dòng)察看VIP的四周情況

現(xiàn)代化制作流程——把握趨勢(shì)迎接挑戰(zhàn)

自游戲產(chǎn)業(yè)形成之日起,競(jìng)爭(zhēng)及技術(shù)革新即是其行業(yè)發(fā)展的重要元素,迫使各個(gè)公司需要尋找更多的方法來提高效率,同時(shí)創(chuàng)作出能夠抓住全球玩家豐富想象力的故事內(nèi)容。當(dāng)下,全球范圍內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,中國的游戲市場(chǎng)也正在以極快的速度成長(zhǎng)壯大著,新的游戲公司不斷涌現(xiàn),更為靈活的游戲開發(fā)者也在響應(yīng)著不斷更新的市場(chǎng)需求。

未來的數(shù)字傳媒娛樂產(chǎn)業(yè)是一個(gè)數(shù)字化角色崛起的時(shí)代。從歷史經(jīng)驗(yàn)來看,無論是何種類型的公司,使用先進(jìn)和高效的工具均是助其成功不可或缺的要素,如果制作公司沒有能力創(chuàng)造出真實(shí)可信的數(shù)字角色,那么將很難在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中博得一席之地。而要響應(yīng)當(dāng)今的業(yè)務(wù)趨勢(shì),即意味著游戲公司需要一種更為先進(jìn)的工作流程。歐特克傳媒娛樂創(chuàng)作套件能夠把制作中的不同流程整合到一起,成為一個(gè)虛擬化的制作環(huán)境,制作公司只要按照設(shè)定的流程作業(yè),即可從創(chuàng)意到成品呈流水線形式遞進(jìn),幫助制作公司快速有效地完成不同的制作階段。這樣的制作虛擬化技術(shù)能夠給予制作公司更多的創(chuàng)新探索空間,同時(shí)也保證創(chuàng)作決策能夠有效通過所有制作的生命周期,帶來更高品質(zhì)的娛樂作品,從而更忠實(shí)于原始的創(chuàng)作意愿。

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