隨后,Animon在外網(wǎng)迅速火爆,X和YouTube平臺(tái)上都出現(xiàn)了大量粉絲生成的二次元內(nèi)容,從同人二創(chuàng)到動(dòng)起來的手辦,也包括很多親密動(dòng)作和風(fēng)格大膽的原創(chuàng)視頻內(nèi)容。

單從效果上看,確實(shí)驚人,在二次元生成效果上,無疑優(yōu)于現(xiàn)有主流平臺(tái),比如這個(gè)親吻鏡頭對(duì)比:

不同動(dòng)漫風(fēng)格的視頻,任務(wù)一致性,動(dòng)作流暢度,美感和色彩都到極致

如此優(yōu)異的生成效果,再加上免費(fèi)無限抽卡的機(jī)制,確實(shí)讓人很難抗拒。伴隨著熱度,也出現(xiàn)了很多方面的質(zhì)疑,其中包括版權(quán)的質(zhì)疑、對(duì)動(dòng)漫行業(yè)的深度影響、與個(gè)人創(chuàng)造力的關(guān)系等等。

初心-動(dòng)漫行業(yè)的榮耀與心酸

根據(jù)Animon上線當(dāng)日的官方發(fā)布會(huì),產(chǎn)品負(fù)責(zé)人分享了Animon背后的研發(fā)初衷:產(chǎn)品的初心源于對(duì)日本動(dòng)漫行業(yè)現(xiàn)狀的洞察 —— 在日本動(dòng)漫輝煌的表象之下,傳統(tǒng)制作模式長(zhǎng)期面臨制作周期冗長(zhǎng)、從業(yè)者工作時(shí)長(zhǎng)超標(biāo)的行業(yè)性挑戰(zhàn)。Animon 的誕生,正是旨在借助 AI 技術(shù)精簡(jiǎn)繁復(fù)的中間制作流程,為創(chuàng)作者大幅縮短從創(chuàng)意到成品的時(shí)間成本。

圖注:傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的多個(gè)環(huán)節(jié)常耗費(fèi)數(shù)十小時(shí),而借助Animon的AI技術(shù),這些工作可在約3分鐘內(nèi)完成。

深耕動(dòng)漫行業(yè)多年,Animon的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)聚焦行業(yè)痛點(diǎn),讓作為一款全新AI動(dòng)漫生成工具的Animon具備多項(xiàng)功能亮點(diǎn)

AI推動(dòng)下全球動(dòng)漫愛好者UGC雛形初現(xiàn)

即使面對(duì)諸多質(zhì)疑,但Animon高水平的生成效果和價(jià)格策略,確實(shí)吸引了更多的創(chuàng)作者。自上線起,Animon相關(guān)討論持續(xù)升溫。YouTube已經(jīng)有頂級(jí)AI博主分享其通過Animon生成的動(dòng)畫短片,并稱其在ACG領(lǐng)域效果已達(dá)SOTA。也有動(dòng)畫博主稱這是“動(dòng)漫創(chuàng)作夢(mèng)想成真的時(shí)刻”,認(rèn)可Animon讓普通愛好者也能嘗試制作高質(zhì)量的動(dòng)畫內(nèi)容這一事實(shí)。實(shí)際上,Animon官方展示的案例中,許多精美的視頻片段都出自普通用戶之手,這些作品的著作權(quán)歸創(chuàng)作者本人所有——這表明該平臺(tái)已激發(fā)起UGC(用戶創(chuàng)作內(nèi)容)的熱潮,一個(gè)由全球動(dòng)漫愛好者組成的創(chuàng)作社區(qū)正在形成。圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, Teams

AI 生成的內(nèi)容可能不正確。圖形用戶界面, 文本, 應(yīng)用程序

AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

內(nèi)容生態(tài):從個(gè)人到團(tuán)隊(duì)

得益于零門檻和高自由度的特性,Animon大幅降低了動(dòng)畫創(chuàng)作的準(zhǔn)入門檻,讓任何有創(chuàng)意的人都可以將自己的想法付諸于影像。許多獨(dú)立動(dòng)畫人和小型團(tuán)隊(duì)由此獲得了過去難以企及的能力:他們無需昂貴的設(shè)備和龐大的制作班底,就能夠產(chǎn)出風(fēng)格統(tǒng)一、流暢專業(yè)的動(dòng)畫成品。這種對(duì)個(gè)人創(chuàng)作者與小團(tuán)隊(duì)的賦能,無疑將催生更加多元化的內(nèi)容生態(tài)——來自不同文化背景和創(chuàng)意風(fēng)格的原創(chuàng)動(dòng)畫作品,有望通過Animon的平臺(tái)涌現(xiàn)出來,并在社交媒體上獲得傳播。可以預(yù)見,Animon正在將動(dòng)漫制作從少數(shù)專業(yè)工作室的專利,轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊妱?chuàng)意共同參與的新潮流:它為動(dòng)漫創(chuàng)作打開了新的可能性,通過降低門檻、激發(fā)創(chuàng)意、加速制作流程,為行業(yè)注入了一股蓬勃的新生動(dòng)力。

來自日本的Animon, 背后是什么來頭?

值得注意的是,Animon的母公司為CreateAI。這是一家擁有強(qiáng)大技術(shù)背景和遠(yuǎn)大愿景的全球人工智能企業(yè),由原本專注自動(dòng)駕駛技術(shù)的上市公司圖森未來(TuSimple)在2024年底戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而來。轉(zhuǎn)型后的CreateAI立足于“技術(shù)與娛樂產(chǎn)業(yè)交集”的全新定位,致力于將最前沿的AI生成技術(shù)融入動(dòng)漫、游戲等數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,推動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)方式的革新升級(jí)。

正如CreateAI CEO呂程在近期的投資者活動(dòng)中所言:“內(nèi)容創(chuàng)作正處于一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),人工智能技術(shù)可以顯著增強(qiáng)人類創(chuàng)造力,而不是取代它。CreateAI瞄準(zhǔn)的正是動(dòng)畫和游戲行業(yè)長(zhǎng)期存在的痛點(diǎn)——制作周期長(zhǎng)、成本高、人才匱乏——希望通過AI賦能讓創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)更高效地產(chǎn)出卓越內(nèi)容,同時(shí)保持最高水準(zhǔn)的藝術(shù)品質(zhì)。”

為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,CreateAI提出了“自研內(nèi)容 + UGC工具平臺(tái)”雙輪驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)略模式,圍繞技術(shù)、工具和內(nèi)容生態(tài)三方面協(xié)同發(fā)力:

根據(jù)CreateAI CEO呂程的說法,這一整合戰(zhàn)略定位將讓CreateAI能夠真正實(shí)現(xiàn)端到端的布局:前端的AI技術(shù)創(chuàng)新可以直接服務(wù)于內(nèi)容生產(chǎn),反過來實(shí)際項(xiàng)目的創(chuàng)作需求又驅(qū)動(dòng)著AI工具不斷進(jìn)化;同時(shí),公司自研內(nèi)容的成功經(jīng)驗(yàn)和示范效應(yīng),又能反哺UGC社區(qū),吸引更多創(chuàng)作者加入和使用其平臺(tái)工具。這種良性循環(huán)使CreateAI有望在未來的動(dòng)漫和游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席重要之地。

寫在最后:

展望未來,AnimonCreateAI所代表的,正是AI技術(shù)與動(dòng)漫藝術(shù)深度融合的發(fā)展方向。作為一款創(chuàng)新產(chǎn)品,Animon已展示出其改變行業(yè)規(guī)則的潛力:它以理性務(wù)實(shí)的技術(shù)手段,解決了動(dòng)畫制作的一系列痛點(diǎn),用專業(yè)而克制的態(tài)度證明了AI可以成為創(chuàng)作者得力的助手,而非威脅。與此同時(shí),CreateAI在背后提供的支持和生態(tài)布局,又確保了這股創(chuàng)新力量能夠得到持續(xù)的養(yǎng)分和拓展。從降低創(chuàng)作門檻、激發(fā)個(gè)人創(chuàng)意,到打造大型IP內(nèi)容、引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),Animon和CreateAI正攜手為動(dòng)漫創(chuàng)作帶來新的可能性和動(dòng)力。

在保持專業(yè)與克制的基調(diào)下,我們有理由對(duì)這一平臺(tái)及其背后的公司保持樂觀:或許在不久的將來,AI賦能的動(dòng)漫作品將更頻繁地出現(xiàn)在我們的視野中,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作版圖也將因此而被擴(kuò)展重繪。Animon的橫空出世只是一個(gè)開始,它所開啟的動(dòng)畫創(chuàng)作新篇章,值得整個(gè)行業(yè)持續(xù)關(guān)注與期待。

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songjy

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