4 月 25 日于日本東京舉辦的「Animon.ai」上線發(fā)布會
https://www.youtube.com/watch?v=ezgPwhWdcJM
作為全球首個專為動漫打造的 AI 視頻生成平臺,其由日本 Animon 團(tuán)隊與美國母公司 CreateAI 聯(lián)合開發(fā),上線即憑借「無限次免費(fèi)生成動漫視頻」的核心功能在日本市場掀起熱潮,引來共同通信社、京都新聞、WIRED 等主流媒體爭相報道。
在社交媒體傳播層面,多位具有影響力的日本 KOL 及創(chuàng)作者通過 X(原 Twitter)、YouTube 等平臺分享使用 Animon 生成的動畫作品,引發(fā)大量轉(zhuǎn)發(fā)與討論,一些作品甚至獲得了百萬級別的觀看量和點(diǎn)贊。短短幾周內(nèi),Animon 迅速從一個新興工具變成創(chuàng)作者圈的熱門話題,成為引領(lǐng) AI 動畫生成潮流的新星。
伴隨著 Animon.ai 的成功亮相,打造 Animon 的 CreateAI 公司更令業(yè)內(nèi)好奇——這家前身為自動駕駛企業(yè)圖森未來(TuSimple)的公司是如何華麗轉(zhuǎn)身,切入動漫內(nèi)容創(chuàng)作賽道的?
在 CreateAI 近日舉辦的投資者發(fā)布活動中,其 CEO 呂程全面闡述了公司未來的發(fā)展藍(lán)圖。
CreateAI CEO 呂程在投資者活動上發(fā)表演講
這場演講不僅明確了 CreateAI 的業(yè)務(wù)重心已從技術(shù)平臺轉(zhuǎn)向內(nèi)容引領(lǐng)的數(shù)字娛樂,更呈現(xiàn)出其在全球泛娛樂產(chǎn)業(yè)中的獨(dú)特定位。其核心戰(zhàn)略可歸納為三大亮點(diǎn):
無論是游戲還是動畫,行業(yè)都正面臨同一個問題:供給緊張。3A 游戲動輒開發(fā) 6 年以上、耗資超 4 億美元,日本動畫制作也因人力短缺陷入長年積壓。CreateAI 認(rèn)為,生成式 AI 的加入將徹底改變這一局面。以動畫為例,傳統(tǒng)制作流程需 14 個環(huán)節(jié)全手工處理,而利用 CreateAI 的 AI 技術(shù),可一鍵生成分鏡、角色設(shè)定和關(guān)鍵幀,大幅提升效率。對游戲而言,語言模型可增強(qiáng)劇情深度,視頻模型加速場景建模,AI 模擬系統(tǒng)提升玩法設(shè)計。整體來看,CreateAI 有信心在未來 5 年內(nèi)將內(nèi)容生產(chǎn)成本降低 50% 以上。
CreateAI 的愿景不僅是「做工具」,而是構(gòu)建一個從技術(shù)到底層平臺的內(nèi)容生產(chǎn)閉環(huán)。公司自研視頻生成大模型「RUYI」,并持續(xù)迭代動漫、游戲領(lǐng)域的專用模型。在此基礎(chǔ)上,團(tuán)隊還開發(fā)了貼合創(chuàng)作者需求的軟件工具,幫助動畫師、游戲開發(fā)者更高效完成創(chuàng)作任務(wù)。更重要的是,CreateAI 提出雙輪驅(qū)動的商業(yè)模式:一方面利用重要 IP 打造高品質(zhì)自研內(nèi)容,另一方面運(yùn)營開放的 AI 工具與 UGC 平臺,扶持創(chuàng)作者社群,形成持續(xù)供給與用戶參與的良性循環(huán)。Animon.ai 正是該戰(zhàn)略下的首個落地產(chǎn)品。
CreateAI 深知,技術(shù)只是基礎(chǔ),IP 才是流量入口。公司目前已獲得《金庸群俠傳》全集 IP 授權(quán),計劃打造一款面向全球的 3A 開放世界 RPG 游戲;同時聯(lián)手《三體》系列,開發(fā) 2D 動畫電影和相關(guān)游戲。通過這些超級 IP 項目,CreateAI 不僅希望打響品牌,也通過「內(nèi)容+工具」的雙線驅(qū)動驗證其技術(shù)生態(tài)的可復(fù)制性。此外,公司還計劃將旗下技術(shù)平臺開放給全球創(chuàng)作者使用,進(jìn)一步拓展生態(tài)邊界。
作為曾經(jīng)的自動駕駛「第一股」,圖森未來在 2024 年初遭遇業(yè)務(wù)困境并從納斯達(dá)克退市,此后決心轉(zhuǎn)型 AIGC 領(lǐng)域,聚焦動漫和游戲兩大內(nèi)容方向。2024 年 12 月,這家公司正式啟用 CreateAI 新品牌,并發(fā)布了自主研發(fā)的開源圖生視頻大模型「Ruyi」。據(jù)悉,「Ruyi」模型僅用不到半年開發(fā)完成,基于動漫、科幻等高質(zhì)量專業(yè)數(shù)據(jù)集訓(xùn)練,有效攻克了通用模型在幀間一致性和風(fēng)格適配等方面的技術(shù)瓶頸,為創(chuàng)作者提供穩(wěn)定可控的生成視頻質(zhì)量。CreateAI 選擇將 Ruyi 開源發(fā)布在 HuggingFace 等平臺,定位為「個人可用的最佳開源圖生視頻模型」,旨在真正賦能有夢想的創(chuàng)作者,并通過用戶更高效地使用來構(gòu)建 UGC 創(chuàng)作社區(qū)。正如 CreateAI CEO 呂程所言:「技術(shù)進(jìn)步應(yīng)由真實的應(yīng)用場景和可持續(xù)的商業(yè)模式驅(qū)動,而非為建模而建模。CreateAI 始終聚焦動漫產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn),通過技術(shù)革新重構(gòu)創(chuàng)作范式,讓 AI 成為藝術(shù)表達(dá)的放大器而非替代者?!惯@一理念體現(xiàn)了其從技術(shù)研發(fā)到內(nèi)容生產(chǎn)的戰(zhàn)略定位轉(zhuǎn)變。
在內(nèi)容層面,CreateAI 高調(diào)布局頂級 IP 資源,以期融合 AI 技術(shù)與知名故事版權(quán)。公司先是宣布與國內(nèi)知名武俠 IP《金庸群俠傳》達(dá)成正版授權(quán),計劃打造大型武俠開放世界 RPG 游戲。同時,CreateAI 還攜手科幻 IP《三體》,與日本著名動畫導(dǎo)演河森正治和頂級動畫制作公司白組合作,利用 AIGC 技術(shù)共同開發(fā)《三體》主題的動畫電影和游戲。通過拿下三體和金庸兩大擁有龐大粉絲基礎(chǔ)的國民級 IP 授權(quán),CreateAI 希望在影游融合的數(shù)字娛樂內(nèi)容上占據(jù)先機(jī),并釋放可觀的增長潛力。值得一提的是,CreateAI 的核心團(tuán)隊在轉(zhuǎn)型中幾乎原班保留:由呂程領(lǐng)銜 CEO,聯(lián)合創(chuàng)始人陳默負(fù)責(zé)游戲和制片內(nèi)容,原中國區(qū)負(fù)責(zé)人郝佳男負(fù)責(zé) AI 大模型及 AIGC 工具開發(fā)。這樣的團(tuán)隊延續(xù)確保了自動駕駛領(lǐng)域積累的 AI 技術(shù) expertise 能迅速遷移到內(nèi)容生成領(lǐng)域。呂程強(qiáng)調(diào),無論公司叫 TuSimple 還是 CreateAI,使命始終如一——「只有讓 AI 真正解決實際問題,才能成為下一代領(lǐng)軍者」,這也是他們定位在技術(shù)與娛樂產(chǎn)業(yè)交叉點(diǎn)的原因。通過這一整合戰(zhàn)略,CreateAI 試圖打通從頂級 IP、自研 AI 大模型與生成工具,再到內(nèi)容生態(tài)和影游融合發(fā)行的端到端鏈條,為全球用戶帶來高品質(zhì)的動畫和游戲內(nèi)容。
Animon.ai 作為 CreateAI 打造的首款工具型產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)和使用方式在業(yè)界頗具創(chuàng)新性。用戶只需上傳一張插畫或 CG 圖片(真人照片不支持),輸入希望生成的視頻場景描述文本,點(diǎn)擊生成,即可得到一段動畫視頻。Animon 采用訂閱制收費(fèi),月費(fèi)僅約 9.9 美元,付費(fèi)用戶可不限次數(shù)生成視頻;官方也提供買免費(fèi)體驗版,并且同樣是不限次數(shù)生成視頻,只是生成速度會低于付費(fèi)版且視頻右下角會自動加上水印。據(jù)透露,面向動畫制作公司的專業(yè)套餐也即將推出,支持高清畫質(zhì)并可連續(xù)生成更長的視頻內(nèi)容。這種簡單友好的交互設(shè)計使得動畫視頻的創(chuàng)作門檻大幅降低,個人創(chuàng)作者甚至不需要任何美術(shù)或動捕背景,就可以將靜態(tài)畫作「動起來」。同時,為避免不良內(nèi)容的生成,Animon 內(nèi)置了嚴(yán)格的內(nèi)容過濾機(jī)制,可自動攔截政治敏感或不適宜的畫面, 顯示了其對版權(quán)和行業(yè)規(guī)則的高度重視。這一點(diǎn)在當(dāng)下生成式 AI 頻頻引發(fā)版權(quán)和倫理爭議的背景下尤為重要。
作為一款深度貼合動漫產(chǎn)業(yè)需求的 AI 工具,Animon 的技術(shù)實力同樣令人矚目。目前平臺底層使用了阿里云開源的大模型通義萬相 2.1,并針對動漫場景進(jìn)行了定制優(yōu)化。得益于與日本一流動畫團(tuán)隊的共同打磨,Animon 生成的視頻在畫面連貫性、動作流暢度和美術(shù)風(fēng)格上已達(dá)到專業(yè)水準(zhǔn)。一些日本動畫博主親測后反饋,用 Animon 制作的短片在動態(tài)表現(xiàn)、光影細(xì)節(jié)和敘事連貫性方面「媲美專業(yè)動畫師的手筆」。同時,相較于傳統(tǒng)手繪動畫「5 秒動畫需 72 小時制作」的窘境,用 Animon 生成 5 秒動漫視頻最快只需約 3 分鐘即可完成,大大提高了內(nèi)容產(chǎn)出的效率。正如一位技術(shù)自媒體博主所評價的那樣,Animon 以「三步操作、無限次使用」的極簡創(chuàng)作模式,「顛覆了動漫內(nèi)容的創(chuàng)作方式」,為全球二次元愛好者和內(nèi)容創(chuàng)作者帶來了前所未有的自由度??梢哉f,Animon 精準(zhǔn)切中了日本乃至全球動漫產(chǎn)業(yè)長期面臨的制作周期長、成本高的痛點(diǎn),讓中小團(tuán)隊和獨(dú)立創(chuàng)作者也有機(jī)會高效產(chǎn)出高質(zhì)量的動畫內(nèi)容。
隨著 Animon 在日本站穩(wěn)腳跟,CreateAI 正加速完善其在 AI 動漫領(lǐng)域的戰(zhàn)略版圖。2025 年 5 月,公司發(fā)布了《多模態(tài)生成技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展白皮書》,系統(tǒng)性解析了二維/三維動畫工業(yè)化生產(chǎn)全流程,并深入剖析了多模態(tài)生成 AI 在劇本創(chuàng)作、分鏡設(shè)計、素材生成等環(huán)節(jié)的應(yīng)用前景。白皮書引用了《哪吒 2》等深度應(yīng)用 AI 的成功案例,佐證生成式 AI 在降低制作門檻、提升內(nèi)容效率方面的巨大潛力。與此同時,呂程在投資者活動中還正式宣布,公司中文名由「圖森未來」更名為「原創(chuàng)世代」,將以更鮮明的姿態(tài)深耕二次元內(nèi)容生態(tài)。
未來,CreateAI 將圍繞「技術(shù)—工具—平臺—內(nèi)容」的四層戰(zhàn)略展開持續(xù)布局:在技術(shù)上持續(xù)迭代 RUYI 模型及配套算法;在工具層面推出角色生成、分鏡腳本輔助、音效配樂等模塊化插件;在平臺層面搭建內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū);在內(nèi)容上圍繞 IP 打造影游聯(lián)動的爆款項目。借助全球 IP 資源與技術(shù)創(chuàng)新的協(xié)同,CreateAI 希望引領(lǐng)下一代動畫產(chǎn)業(yè)變革,真正讓 AI 成為動漫創(chuàng)作的主流生產(chǎn)力。