取景:氣壯山河、神秘詭譎

場(chǎng)景的宏大壯麗,也為影片增色不少。工業(yè)光魔的Scott Farrar介紹說(shuō):"僅僅是背景就足夠巨大,我們?cè)谑澜绺鞯夭簧俚胤饺【按罹?,這些不可思議的背景和布景就像《現(xiàn)代啟示錄》與《賓虛傳》的奇妙組合。"《變形金剛2》軍方聯(lián)絡(luò)人格雷戈里•比紹普中校說(shuō):"據(jù)我所知,這是有史以來(lái)最大規(guī)模的聯(lián)合軍事行動(dòng),陸軍、空軍、海軍和海軍陸戰(zhàn)隊(duì)都參加了。我不認(rèn)為還有比這更大的軍事行動(dòng)了。"在《變形金剛2》,狂派霸天虎為了獲取情報(bào)不擇手段,發(fā)動(dòng)了抓捕薩姆的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的高潮在埃及神秘的吉薩金字塔取景拍攝,這是攝制組首次獲準(zhǔn)進(jìn)入距今5000年歷史的金字塔遺跡。與現(xiàn)實(shí)中直升機(jī)相似的古埃及象形文字也會(huì)在《變形金剛2》中揭開神秘面紗,在影片中用以解釋對(duì)造訪地球的那些古賽博坦人的描述。

呈現(xiàn):IMAX畫面、震撼高清

《變形金剛2》的部分畫面采用了IMAX形式,其畫面比普通35毫米膠片大16倍,要求特效部門在制作CG特效時(shí)必須以超高清畫質(zhì)保存,這樣一來(lái)大大增加了工作量,僅僅渲染一幀畫面就需要好幾天。

導(dǎo)演邁克爾.貝:火爆 +"摳門"

"有一件事情讓我無(wú)法忍受好萊塢的就是浪費(fèi),我覺(jué)得自己是一個(gè)非常非常經(jīng)濟(jì)有效的電影工作者。"
–《變形金剛2》導(dǎo)演邁克爾•貝

以《絕地戰(zhàn)警》、《勇闖奪命島》、《絕世天劫》等一系列叫好又叫座的優(yōu)秀作品贏得了眾多影評(píng)人的芳心的導(dǎo)演邁克爾.貝,被《泰晤士報(bào)》的肯尼斯•圖朗稱作是"世界級(jí)的噪音大師",能讓觀眾感到被打得鼻青臉腫而不是心花怒放。工業(yè)光魔公司負(fù)責(zé)監(jiān)督《變形金剛》特效的Scott Farrar對(duì)他的評(píng)價(jià)是:"在第一部時(shí),邁克爾•貝得學(xué)習(xí)一連串他沒(méi)接觸過(guò)的新東西,以了解變形金剛文化。我想他從沒(méi)導(dǎo)演過(guò)一部有這么多動(dòng)畫角色的電影,所以他真的很用心。他很享受這樣的過(guò)程,這不是每一個(gè)人都能做到的。"

邁克爾•貝將這部《變形金剛2》形容為在電腦技術(shù)方面是視覺(jué)特效上的一塊"巨大畫布"。第一部《變形金剛》的CG渲染量有15TB左右(1TB=1024GB),而第二部高達(dá)140TB,遠(yuǎn)遠(yuǎn)打破了此前的記錄,若把制作CG的最基本結(jié)構(gòu)-三角形(指甲大小)進(jìn)行排數(shù),那么《變形金剛2》中的三角形可以從地球排直線伸到火星去!這樣說(shuō)來(lái),人們難免會(huì)擔(dān)心邁克爾•貝如此醉心于追求超大制作的結(jié)果將是導(dǎo)致無(wú)底洞似的制作費(fèi)用。事實(shí)證明,這恰恰是邁克爾•貝自己最引以為豪的一點(diǎn)。他深諳將一分錢掰成兩半花的經(jīng)濟(jì)哲學(xué),通常情況下這種類型的續(xù)集平均花費(fèi)2.3億到2.4億美元,而拍攝《變形金剛2》剛好只用了2億美元。很多導(dǎo)演會(huì)在全程同時(shí)組上第二個(gè)團(tuán)隊(duì),而《變形金剛2》還是原班人馬上陣,節(jié)省了數(shù)百萬(wàn)美元的成本。此外,盡管邁克爾•貝對(duì)特效標(biāo)準(zhǔn)要求很高,但由于他自己也是Digital Domain公司的老板之一,所以對(duì)財(cái)務(wù)方面控制很嚴(yán),每次提出某種特效設(shè)計(jì)都會(huì)先詢問(wèn)會(huì)花多少錢,這無(wú)形中讓特效人員有了更多壓力,也給了他們了更大挑戰(zhàn)。

視覺(jué)效果夢(mèng)之隊(duì) 挑戰(zhàn)難度前所未有

以1977年《星球大戰(zhàn)》為標(biāo)志,工業(yè)光魔公司(ILM,全稱industrial light and magic)成為電影視覺(jué)特效行業(yè)的開啟者,以其多項(xiàng)技術(shù)發(fā)明改寫了電影史,并由布什總統(tǒng)授予美國(guó)"國(guó)家技術(shù)獎(jiǎng)",其參與過(guò)的影片大多為耳熟能詳、票房飆高的大片,如《鋼鐵俠》、《侏羅紀(jì)公園》、《加勒比海盜》、《奪寶奇兵》、《星戰(zhàn)前傳》、《哈利波特》、《范海辛》、《珍珠港》、《盜墓迷城》、《拯救大兵瑞恩》、《阿甘正傳》、《辛德勒名單》等等。

在制作《變形金剛2》的視覺(jué)特效時(shí),工業(yè)光魔團(tuán)隊(duì)用數(shù)碼特效制作了絕大部分機(jī)器人鏡頭,并對(duì)許多背景、建筑物和其他場(chǎng)景也都進(jìn)行了數(shù)碼加工。艱難的努力其實(shí)從《變形金剛》第一部就已經(jīng)開始,工業(yè)光魔團(tuán)隊(duì)在視覺(jué)特效制作上下了大力氣。僅僅是一個(gè)完整的變形過(guò)程,從零開始制作,整個(gè)過(guò)程需要將近6個(gè)月時(shí)間,要展現(xiàn)令人信服的變形過(guò)程不是一件容易的事。制作一個(gè)變形的鏡頭,首先必須做出角色變形前后的靜態(tài)模型,而且要盡可能栩栩如生。第二步則是做出骨架以方便動(dòng)畫制作,讓槍炮、噴射器和其他零件真正動(dòng)起來(lái)。下一步,通過(guò)動(dòng)畫程序讓汽車上的大部件變形成機(jī)器人的模樣。之后,團(tuán)隊(duì)成員 絞盡腦汁地計(jì)劃如何將那些細(xì)小零件從汽車狀態(tài)轉(zhuǎn)換為機(jī)器人狀態(tài)。動(dòng)畫過(guò)程完成后,燈光和紋理渲染會(huì)繼續(xù)以使得它們與背景更為融洽。最后,要加進(jìn)煙火、灰塵、火花等外部效果,將便形成機(jī)器人的"金剛"們更好地與現(xiàn)實(shí)環(huán)境諧調(diào),讓它們看起來(lái)更真實(shí)。

制作成員們紛紛表示,每一個(gè)變形金剛都是一個(gè)挑戰(zhàn),每個(gè)機(jī)器人都有成千上萬(wàn)個(gè)部件,這種復(fù)雜程度的制作是前所未有。此外,每一個(gè)場(chǎng)景也有獨(dú)特的挑戰(zhàn)性。第一部中最富于挑戰(zhàn)性的場(chǎng)景之一,是一個(gè)所有五個(gè)汽車人同時(shí)變形的長(zhǎng)鏡頭。鏡頭將以擎天柱為中心,環(huán)繞展現(xiàn)救護(hù)車、鐵皮、大黃蜂和爵士一起變形的場(chǎng)景。每一個(gè)機(jī)器人都有數(shù)千個(gè)部件需要以令人信服的方式分解、移動(dòng)、組合。此外,這個(gè)鏡頭是夜景,發(fā)生在一個(gè)潮濕而稍有霧氣的地帶,這就進(jìn)一步加重了布光與合成的困難。

《變形金剛2》中粉墨登場(chǎng)的還有一位"大"人物–巨型組合金剛大力神。大力神角色由7個(gè)金剛組合而成,身上的獨(dú)立零件有50000個(gè)之多。這個(gè)量已經(jīng)相當(dāng)于第一部所有金剛零件數(shù)的總和。而這些零件都要一個(gè)一個(gè)建模、渲染。大力神可以說(shuō)是歷史上最復(fù)雜的一個(gè)CGI角色,50000多個(gè)零件在變形時(shí)將它們形態(tài)和運(yùn)動(dòng)軌跡表現(xiàn)出來(lái),其難度可想而知。套用《看電影》的話:"這堪稱特效史上最恐怖的挑戰(zhàn)",讓大名鼎鼎的工業(yè)光魔也忙到頭大。

倚天屠龍一出 誰(shuí)與爭(zhēng)鋒

面對(duì)技術(shù)與成本雙重嚴(yán)格要求,工業(yè)光魔公司團(tuán)隊(duì)自然絞盡腦汁尋覓既經(jīng)濟(jì)又高效便捷的制作方式。Autodesk Maya與Autodesk Inferno的出現(xiàn),無(wú)異于為制作人員打了一劑強(qiáng)心針。制作影片中的每個(gè)特技鏡頭都需要大量的數(shù)據(jù),單個(gè)制作所耗費(fèi)的時(shí)間驚人,大規(guī)模的制作極有可能延誤時(shí)間,但是工業(yè)光學(xué)魔術(shù)公司的美工們對(duì)此早已胸有成竹,由30多人組成的數(shù)字美工小組相互配合,使用Autodesk® Inferno® 和Autodesk® Maya® 軟件為影片制作了數(shù)百個(gè)特技鏡頭,每一個(gè)都讓人禁不住拍案叫絕。

在談到 Autodesk Maya的使用體會(huì)時(shí),已在此項(xiàng)目上花費(fèi)兩年多的時(shí)間的Maya主管斯科特•本扎(Scott Benza)感觸良多:"《變形金剛》里的每一個(gè)特效鏡頭制作都堪稱困難,在制作開場(chǎng)鏡頭之前,就需要建立復(fù)雜的模型,供動(dòng)畫制作人員使用。我們用Maya在制作了一個(gè)復(fù)雜的視覺(jué)效果預(yù)覽,并用Maya創(chuàng)建和組裝了影片中所有變形金剛及其對(duì)應(yīng)的變形車輛。在人物組裝完畢、動(dòng)畫制作的準(zhǔn)備工作完成以后,我們使用Maya制作了100%的人物動(dòng)畫,包括臉部動(dòng)畫。例如擎天柱的臉部,缺少兩個(gè)傳遞表情的最重要器官–眼瞼與眉毛,所以我們得創(chuàng)造性地利用它臉部上那些鐵條與鋼板來(lái)模擬復(fù)雜的眼神。一旦搞定眼神,嘴唇的模擬就會(huì)把所有表情綜合起來(lái),從而使得變形金剛們具有了擬人化的生命力。Maya在其中功不可沒(méi)"

《變形金剛2》中翻倍增長(zhǎng)的機(jī)器人數(shù)量帶來(lái)了巨大的工作量和更多的技術(shù)難題,美工們尚有氣度做到面不改色,用Autodesk Maya一一破解謎題。科特•本扎(Scott Benza)由衷感嘆,之前工業(yè)光魔從未處理過(guò)這么復(fù)雜的模型,一個(gè)場(chǎng)景中就有眾多人物更是未曾嘗試過(guò)。為了加快進(jìn)程,工作人員在Maya中建立了關(guān)聯(lián)索引,如此這般,在制作場(chǎng)景時(shí),就可以利用低分辨率版本的人物資料。與使用原模型相比,動(dòng)畫制作時(shí)間縮短了將近一半。多虧了Maya,使工業(yè)光魔美工們的工作效率得到極大提高。

除了Autodesk Maya,工業(yè)光魔成員們還應(yīng)用了另一在業(yè)內(nèi)遙遙領(lǐng)先的影視特效神器–Autodesk Inferno,它能為制作成員提供一個(gè)交互式的三維合成環(huán)境以及用于出色視頻、HDTV、2K和4K后期制作,工業(yè)光魔制作組Inferno主管馬克•凱西(Mark Casey)對(duì)此也有許多深刻的體會(huì)。"觀眾見(jiàn)到一組鏡頭可能并不感覺(jué)特殊,但是從幕后制作的角度來(lái)看,已經(jīng)包含了太多的元素,整個(gè)影片更是不可勝數(shù)。"他解釋說(shuō)。"邁克爾•貝最擅長(zhǎng)制造這種超負(fù)荷的視覺(jué)沖擊,而塑造、編排出如此混亂的場(chǎng)景并為每一個(gè)畫面定時(shí)排序,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)既是挑戰(zhàn)也是機(jī)會(huì)。如果沒(méi)有Inferno工具幫忙,復(fù)雜又繁多的鏡頭將使我們的影片制作之路變得極其艱巨。"

在視覺(jué)獲得極大突破的《變形金剛2》,一些鏡頭超過(guò)第一部的復(fù)雜程度,簡(jiǎn)直讓人費(fèi)盡心機(jī)??赡苣骋粋€(gè)鏡頭就包含幾十個(gè)實(shí)際元素和背景板,而這些元素都必須與動(dòng)畫拼接起來(lái)。舞臺(tái)上的煙火爆炸鏡頭、煙霧、鏡頭眩光和所有其他元素必須融合在一起,再制作成單個(gè)的鏡頭。多虧Inferno,制作組的美工們,終于能夠克服這些困難,在每個(gè)鏡頭中加入正確的元素,使故事得到流暢的敘述。

凱西欣然說(shuō)道:"Inferno是完成這項(xiàng)制作最好的工具,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)速度快、靈活,而且能夠根據(jù)導(dǎo)演的要求進(jìn)行多次修改。通常我們收到導(dǎo)演發(fā)來(lái)的指令都帶有導(dǎo)演個(gè)人很大的主觀性,我們經(jīng)常都無(wú)法一次性就圓滿完成任務(wù),而Inferno為我們提供了一切所需工具,以供我們不斷嘗試與探索,直到達(dá)到導(dǎo)演的要求。Autodesk Inferno和Autodesk Maya絕對(duì)是制作《變形金剛》的最佳工具。能將Maya動(dòng)畫導(dǎo)入Inferno意味著我們可以使用相同的文件調(diào)控動(dòng)畫制作工作,使每個(gè)鏡頭的動(dòng)作編排保持一致。這種非常強(qiáng)大、高效和簡(jiǎn)便的工作方式,成為這些工具的亮點(diǎn)。"

神兵利器件 系出名門

Autodesk Maya和Autodesk Inferno都來(lái)自全球最大的二維、三維數(shù)字設(shè)計(jì)軟件公司歐特克。作為歐特克傳媒娛樂(lè)解決方案強(qiáng)大陣容中的一員,Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Autodesk Softimage、Autodesk Lustre等軟件倍受業(yè)界專業(yè)人士的親睞。在過(guò)去14 年中,所有"奧斯卡最佳電影視覺(jué)效果獎(jiǎng)"獲得者,均使用了歐特克解決方案。在最新奧斯卡獲獎(jiǎng)作品《返老還童》(本杰明•巴頓奇事)、《貧民窟的百萬(wàn)富翁》和《米爾克》,近期佳作《澳大利亞》、《地球停轉(zhuǎn)之日》(The Day the Earth Stood Still)、《福斯特對(duì)話尼克松》(Frost /Nixon)及《行動(dòng)目標(biāo)希特勒》(Valkyrie)等佳作的制作過(guò)程中,歐特克也為影片的特效制作提供了無(wú)與倫比的技術(shù)支持。

歐特克的傳媒娛樂(lè)行業(yè)的愿景是為專業(yè)媒體創(chuàng)作人員提供尖端、高效的設(shè)計(jì)工具,幫助他們用最佳效果實(shí)現(xiàn)其完美創(chuàng)意,將腦海中孕育已久的夢(mèng)幻景象轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)力作。屢獲殊榮的解決方案是專為數(shù)字媒體的制作、管理和交付而設(shè)計(jì),全面覆蓋了從影視特效、調(diào)色配光、編輯到動(dòng)畫、游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)可視化等所有領(lǐng)域。

歐特克不僅是電影所屬傳媒娛樂(lè)行業(yè)的大腕,它還是制造業(yè)、工程建設(shè)行業(yè)、地理信息業(yè)等領(lǐng)域設(shè)計(jì)解決方案的世界領(lǐng)導(dǎo)者。自1982年AutoCAD正式推向市場(chǎng),歐特克已針對(duì)最廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域研發(fā)出多種先進(jìn)的數(shù)字樣機(jī)解決方案,幫助用戶在設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)化為成品前體驗(yàn)自己的創(chuàng)意。

分享到

zengdongjun

相關(guān)推薦