不過初期的表現并未能達到游戲玩家的預期,游戲性能在評測中兩極分化,出現了明顯統(tǒng)計差異和與Intel內部測試數據不同的情況。Intel對此非常重視,10月26日起,僅發(fā)布半個月后,每天都會在官方社區(qū)內搜集用戶反饋,并進行調查。后續(xù)Intel的高管也承諾會采取一系列措施,持續(xù)完善優(yōu)化。

近日,Intel公布了第一批次的改進措施,基于大量的用戶反饋,主要包括五個方面:性能與電源管理(PPM)配置包丟失、應用優(yōu)化器(APO)無效、Easy Anti-Cheat小藍熊反作弊沖突藍屏、早期BIOS或測試配置差異、BIOS性能優(yōu)化。

積極改進:問題解決 提升明顯

如今Intel宣布已結束了對酷睿 Ultra 200S 游戲表現的調查,知曉了5大表現問題的存在并完全確認了這5個問題的根本原因。

首先是關于“性能與電源管理(PPM)配置包丟失”,在沒有改進之前,Windows的電源計劃會導致異常的?CPU?調度行為、間歇性的高內存延遲、單線程性能下降以及不同情況下的性能差異,對性能造成不小影響?,F在經過修復后,酷睿Ultra 9-285K GeekBench單核跑分可以提升多達12.3%,由原先的單核2978分直接來到了3344分。

關于第二個問題“Intel APO優(yōu)化無法生效”也進行了修復,Intel APO是針對特定游戲進行實時線程調度優(yōu)化的軟件功能,它能幫助游戲做出更適合硬件的核心/線程調度,從而提高性能。以《賽博朋克2077》為例,我們在首發(fā)時實測其幀率僅有不到200 FPS,現在得益于Intel APO以及《賽博朋克2077》的專屬優(yōu)化,酷睿Ultra 9-285K在1080P下已經能夠提升至240 FPS。

“Easy Anti-Cheat小藍熊反作弊沖突藍屏”的問題也得到了解決,就拿國內熱門的《APEX》來說,目前使用酷睿Ultra 200S平臺已經能夠絲滑流暢的運行了。

而關于“早期BIOS或測試配置差異”的問題,玩家只需要更新至最新版的Windows 11 24H2和主板BIOS就可以顯著改善性能。并且Intel表示會在1月中的時候更新一版新的微代碼0x114,屆時所有問題都會得到修復。

BIOS易用性:AI智能超頻的普及

同時,針對酷睿Ultra 200S系列,各大主板廠商也推出了自家的“黑科技”,如華碩Z890系列獨有的NitroPath內存優(yōu)化技術、AEMP 3.0一鍵超頻技術以及DIMM Fit/DIMM Flex自動超頻技術,這些黑科技可充分發(fā)揮DDR5內存性能,將內存速率推向新的高度,華碩表示這代主板可實現DDR5-12264MHz的驚人速率!

七彩虹則是帶來了最新的MOORE定制化BIOS,畫面更美觀、功能更豐富、操作更順手,硬件堆料更豪華,從軟件到硬件全面提升。

技嘉就更不必多說,D5黑科技早已聞名DIY硬件圈,此次Z890系列帶來D5黑科技2.0,通過全面調教軟件、硬件和固件,將DDR5內存速度提升至9500+ MT/s。

銘瑄Z890系列同樣帶來了全新的圖形化BIOS,采用PTM設計理念(PCToMobile),創(chuàng)新排版布局,解決以往交互繁瑣的問題,使BIOS體驗兼具簡潔、高效、易用,大幅提升交互感受。

微星則進一步針對超頻進行優(yōu)化,Ultra Engine技術更是為內存的超頻速率帶來了9200+ MT/s的驚人表現,除此之外,還有經典的Memory Try it功能,提供上百組預設參數,以及一鍵高帶寬低延遲技術,解鎖DDR5內存最強性能。

另外,除了上述技術亮點,各家主板廠商都在BIOS易用性方面做出了顯著改進。AI智能超頻的引入,即使你是初學者也能輕松實現性能提升,無需深入了解復雜的技術參數。一鍵超頻功能已經成為Z890系列主板的新標配,極大地簡化了超頻流程,讓每一位用戶都能享受到超頻帶來的樂趣。

全新超頻:玩法豐富,DDR5-8000+已成新常態(tài)

后續(xù)Intel也介紹了酷睿Ultra 200S系列在超頻方面的可玩性還是非常多的,這也是不少玩家所忽視的地方,除了上面提到的各大板廠支持AI超頻外,Intel針對玩家也提供了不少超頻玩法。

例如在超頻過程中,過往大家都是以100為Base,現在Arrow Lake-S超頻的精細化程度更佳,在超頻過程中,用戶可以以16MHz或32MHz的步進進行微調,這有助于更精準地釋放CPU性能。甚至玩家還可以提升內部緩存及環(huán)形總線頻率,從而降低延遲。

除此之外,計算模塊和SoC模塊都擁有獨立的頻率、玩家可以針對單個模塊進行超頻。同時Arrow Lake-S還擁有更多細致的超頻參數,這些參數對性能有著關鍵性的影響,例如在內存超頻中SAF和NGU的重要性,這兩個組件主要負責處理器的內存訪問控制,玩家針對這兩個參數進行超頻,則可以顯著降低內存延遲,提升數據傳輸速率,這對于需要大量內存帶寬和低延遲的游戲和專業(yè)應用來說尤其重要。

并且酷睿Ultra 200S系列還率先支持CUDIMM內存,與傳統(tǒng)的UDIMM DDR5內存相比,CUDIMM集成了時鐘驅動器(CDK),這一設計不僅提升了內存的極限頻率,還增強了系統(tǒng)的整體穩(wěn)定性。應該已經不少玩家見識過CUDIMM內存的魅力了,輕松達到8000MHz以上不是夢,甚至有可能達到10000MHz,還是空冷狀態(tài),這在之前的13代或14代酷睿上完全不敢想。

同時微星林大也提到,原先的13代14代酷睿想要沖擊8000+的內存頻率絕非易事,但是在酷睿Ultra 200S平臺上,想要達成8000MHz甚至8400MHz、8800MHz、9000MHz都是非常簡單的。即便不是最新的CUDIMM內存也能做到,加上目前DDR5內存的價格表現,選擇新的酷睿Ultra 200S還是非常香的。

性能提升:從不盡如人意到原地起飛

既然說到酷睿Ultra 200S能夠輕松做到8000+MHz的內存頻率,下面不妨看看Intel在現場演示的Demo,究竟高頻內存能夠帶來怎樣的性能增益。以下測試的硬件配置完全一致,僅內存頻率的差距,左邊為DDR5-6400MHz,而右邊則是DDR5-8400MHz。

實際測試里,使用酷睿Ultra 9-285K搭配RTX 4090,BIOS版本統(tǒng)一更新至PR4以后,運行DDR5-6400MHz時,《孤島驚魂6》的幀數為166 FPS,而右側運行在DDR5-8400MHz下時,游戲平均幀可以達到193 FPS,漲幅達到了14%。

還是一樣的配置,最近剛剛解禁直播的《彩虹6號圍攻》也有明顯的性能提升,左側DDR5-6400MHz下游戲平均幀411 FPS,提升內存頻率至8400MHz以后,游戲幀數更是漲了近70 FPS,達到了477 FPS,這個提升幅度堪比換一張顯卡。

3A大作《古墓麗影暗影》的表現也非常出眾,在DDR5-6400MHz時游戲平均幀242 FPS,提升內存頻率后,游戲幀數直接暴漲50+ FPS,已經有298 FPS了。

網游方面《PUBG》的表現也是立竿見影,播放同一場排位錄像,同一場景對槍,左側幀率為214 FPS,而右側則可以達到248 FPS,這就是優(yōu)化后酷睿Ultra 200S平臺的實力!

《CSGO2》則用創(chuàng)意工坊的Benchmark進行測試,眾所周知,這個Benchmark的壓力強度比實際游戲要高出不少,但是酷睿Ultra 200S平臺搭配8400MHz內存,能夠實現664 FPS的平均幀以及226 FPS的1%Low,相比起傳統(tǒng)的DDR5-6400MHz的609 FPS和207 FPS,均提升了8%以上。

另外,相比首發(fā)時內存的延遲表現也有改善,目前DDR5-8400MHz的延遲為78.5ns,雖然不及13、14代時的表現,但已經看出Intel確實在一步一步的完善新平臺的體驗,相信不久后,酷睿Ultra 200S平臺的內存效能會更出眾。

總的來說,對于普通用戶DDR5-8400MHz就是酷睿Ultra 200S平臺的甜點頻率,相比于DDR5-6400MHz來說,帶來極為顯著的性能提升,在上面展示幾款游戲中,性能最高能夠提升18%。同時關于酷睿Ultra 200S的超頻不僅體現在速度上,也反映在超頻的簡單性和內存性價比上。用戶可以輕松享受到酷睿Ultra 200S平臺超頻帶來的性能紅利,同時無需擔心復雜的操作或過高的成本。

持續(xù)優(yōu)化,未來可期

雖然酷睿Ultra 200S系列首發(fā)時,因為這樣那樣的問題引發(fā)了不少討論,不過Intel并沒有因為酷睿Ultra 200S系列初期的不盡如人意而放棄,相反,他們積極地修復問題,完善性能,并與整個行業(yè)生態(tài)合作,通過智能超頻和高頻內存等措施,不斷提升用戶體驗。預計下個月,Intel和主板廠商將發(fā)布新版BIOS,包含所有更新修復,屆時整體表現將更強、更穩(wěn)定。

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songjy

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