游戲防火墻已覆蓋事前-事中-事后全環(huán)節(jié)

  實名認證,是網絡游戲防沉迷系統(tǒng)中最基本也是最關鍵的身份驗證關卡。本次測評結果顯示,正如監(jiān)管及社會對游戲產業(yè)的期待一樣,目前受測的20款手游,100%均在游戲開始前彈窗中的用戶注冊/使用協(xié)議,且同步有年齡限制、家長同意限制以及適齡提示。

  “830新規(guī)”要求,未成年人每周只可在周五、六、日游玩一小時游戲。經過近兩年的實施,當前所測的20款游戲均嚴格落實防沉迷時間限制,綁定未成年人身份信息后,在規(guī)定時間外相關賬號無法登錄游戲。

  網游防沉迷工作,除了做好事前的實名認證和事中的流程監(jiān)督,同時也需完善未成年人在游戲內誤充值后的事后補救機制。值得肯定的是,在本次的測評樣本中,有15款手游可在進入游戲后以較為便捷的步驟(5次點擊以內)找到客服入口,符合上述規(guī)定中“便捷、合理、有效”的要求。騰訊游戲甚至有專門針對未成年人不理性消費的未成年人家長服務平臺小程序供家長專事專辦。

  賬號租售產業(yè)鏈打擊成難點

  “史上最嚴”網游防沉迷新規(guī)推行以來,未成年人每周可供游玩的游戲時間縮短至3小時。與此同時,未成年人通過在電商平臺租借或購買游戲賬號的方式繞過防沉迷系統(tǒng)的問題也浮出了水面。

  2023年2月,近日,浦東法院對一起破壞未成年人“防沉迷”機制、組織商業(yè)代練行為的不正當競爭糾紛案作出判決。原告為騰訊,是《王者榮耀》的著作權人,配有完備的“防沉迷”機制,將“代練幫”訴至法院,最終勝訴。

  實測過程中,研究員在電商平臺中輸入上述關鍵詞,可出現大量租賣游戲賬號的店鋪。據觀察,這些賬號購買或租賃價格都頗為低廉,這對游戲行業(yè)未成年人保護造成一定難度,產業(yè)鏈的打擊需要行業(yè)一起共同努力!

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崔歡歡

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