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作為元宇宙早期商業(yè)化落地的突破口,“虛擬數(shù)字人”成為目前元宇宙的重要場(chǎng)景。隨著技術(shù)的演進(jìn),虛擬數(shù)字人的應(yīng)用場(chǎng)景正不斷擴(kuò)展,應(yīng)用于文娛、游戲、教育等諸多場(chǎng)景。從2D到3D,從性格、人設(shè)到職業(yè),虛擬人也在不斷進(jìn)化、越來(lái)越多元,并且具有了娛樂(lè)、服務(wù)之外的更貼近工作與生活的功能,可以說(shuō),虛擬數(shù)字人正在消除我們與元宇宙之間的距離。

但在“元宇宙”的異想世界,完全使用CG技術(shù)創(chuàng)造出一個(gè)栩栩如生的虛擬人并不容易。在打開(kāi)想象力邊界的同時(shí),更需要跨越影視和實(shí)時(shí)渲染的邊界,制作實(shí)時(shí)可交互的數(shù)字虛擬人物。

超寫(xiě)實(shí)“CG虛擬人”的創(chuàng)作之路

超寫(xiě)實(shí)虛擬數(shù)字人的制作過(guò)程涉及建模、驅(qū)動(dòng)和渲染三大環(huán)節(jié)。建模環(huán)節(jié)以動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重建技術(shù)為主,通過(guò)直接采集三維世界的光線,不僅可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動(dòng)態(tài)的人物模型數(shù)據(jù),并高品質(zhì)重現(xiàn)不同視角下觀看人體的光影效果。

建模完成后想要模型動(dòng)起來(lái),還需要進(jìn)行一系列的驅(qū)動(dòng)技術(shù),智能合成、動(dòng)作捕捉遷移成為數(shù)字人目前主流的動(dòng)作生產(chǎn)方式,比如利用微表情追蹤、語(yǔ)音識(shí)別、語(yǔ)音合成、NLP、動(dòng)作和人臉捕捉等技術(shù)學(xué)習(xí)人物的語(yǔ)音、唇形、表情間的潛在關(guān)系,還原人臉骨骼和肌肉的細(xì)微變化,得到逼真的表情。

數(shù)字虛擬人作品(戴爾工作站用戶?范冬明導(dǎo)演提供)

為了提升虛擬數(shù)字人的逼真程度,還需要渲染技術(shù)。渲染通過(guò)加入幾何、視點(diǎn)、紋理、照明和陰影等信息,完成虛擬數(shù)字人模型到圖像的轉(zhuǎn)變,使虛擬數(shù)字人皮膚紋理更真實(shí)。然而,不同于常見(jiàn)的VFX(場(chǎng)景特效),從皮膚紋路、表情、毛孔、發(fā)絲到牙齒,虛擬人所需要的角色特效CFX對(duì)計(jì)算要求更高,尤其是在超寫(xiě)實(shí)風(fēng)格下,皮膚材質(zhì)的SSS效果,頭發(fā)材質(zhì)的鱗片效果,以及衣服材質(zhì)復(fù)雜的布料效果、表情動(dòng)畫(huà)、燈光反射模擬等一系列計(jì)算渲染都需要極大的時(shí)間成本和強(qiáng)大的技術(shù)支持。

戴爾Precision工作站搭載性能強(qiáng)大的處理器與高速內(nèi)存,同時(shí)預(yù)裝NVIDIA RTX專(zhuān)業(yè)顯卡。其強(qiáng)大核芯為創(chuàng)作軟件提供十足的流暢性,在3D渲染、密集圖像創(chuàng)作中,專(zhuān)業(yè)圖形處理效率和穩(wěn)定性更為突出,提高創(chuàng)作整體流程的專(zhuān)業(yè)性能和3D渲染等工作中的高精度運(yùn)算速度,讓渲染、建模不再是難題;此外,超過(guò)200種專(zhuān)業(yè)軟件的認(rèn)證,能夠確保創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)靈感在穩(wěn)如磐石的Precision工作站產(chǎn)品上無(wú)限釋放。

戴爾賦能CG創(chuàng)作,開(kāi)啟元宇宙筑夢(mèng)旅程

影視技術(shù)導(dǎo)演范冬明是國(guó)內(nèi)最早一批用GPU做光線追蹤渲染的用戶。八年以上的動(dòng)畫(huà)行業(yè)制作經(jīng)驗(yàn)和資深的從業(yè)經(jīng)歷,也讓他開(kāi)始思考傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)之外的新疆土,比如虛擬人的制作。2021年初,范冬明及其團(tuán)隊(duì)便開(kāi)啟了虛擬人技術(shù)和 IP領(lǐng)域的探索之旅。

使用戴爾Precision工作站渲染 (范冬明導(dǎo)演提供)

作為一名技術(shù)導(dǎo)演,范冬明經(jīng)常會(huì)用到 Blender、Maya、Houdini、Nuke、Hitfilm PRO、Unreal 等各種類(lèi)型的 CG 軟件,來(lái)應(yīng)對(duì)內(nèi)容制作中的需求。范冬明表示,從制片、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)到三維、合成,團(tuán)隊(duì)成員均使用的是戴爾設(shè)備,可靠穩(wěn)定,幾乎沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)創(chuàng)作者最怕的宕機(jī)或數(shù)據(jù)丟失等狀況。

K2 VFX是一家全流程的高端影視特效工作室,最擅長(zhǎng)的就是生物角色模擬,其視效總監(jiān)在分享他使用戴爾Precision移動(dòng)工作站的心得時(shí)說(shuō)道:“我在使用這臺(tái)工作站對(duì)狼模型進(jìn)行渲染的時(shí)候只花費(fèi)了兩分鐘的時(shí)間,可以說(shuō)它的表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)出色。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),色彩還原、特效渲染,以及設(shè)備的輕巧便攜都非常重要,Precision工作站能夠很好地滿足這些需要?!?/p>

電影中的特效場(chǎng)景?(K2 VFX提供)

探索元宇宙之前,先要讓VR/AR技術(shù)落地。不論是VR所需的信息集成、虛擬環(huán)境搭建、建模等技術(shù),還是AR所需的跟蹤注冊(cè)技術(shù)、顯示技術(shù)、虛擬物體生成技術(shù)、交互技術(shù),都需要龐大的運(yùn)算、融合、導(dǎo)出,非一地一時(shí)能夠完成,需要工作站等諸多設(shè)備相互配合。

元宇宙概念的誕生,賦予了人們對(duì)未來(lái)多維世界全新的想象力和憧憬,引領(lǐng)和啟迪我們以數(shù)字化的方式創(chuàng)造新的社交關(guān)系和生活方式。我們將站在自己的對(duì)立面,用物質(zhì)世界的“現(xiàn)實(shí)和肉體”去連接精神世界的“虛擬和思想”,打破虛擬與現(xiàn)實(shí)二元對(duì)立的認(rèn)知。隨著前沿技術(shù)的進(jìn)步和大數(shù)據(jù)的匯聚,一個(gè)用技術(shù)創(chuàng)造和開(kāi)拓的人類(lèi)新世界正在開(kāi)啟。

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