TapTap是游戲分發(fā)渠道,但與常見的移動(dòng)應(yīng)用商店不同,它不會跟游戲開發(fā)者分成,是真正中立的第三方游戲分發(fā)平臺,稱得上是一股清流。
在玩家的“錢包”和玩家的“喜好”中,TapTap選擇了后者,它會根據(jù)玩家過去的行為,比如下載了什么、玩了什么、給某游戲的評分等數(shù)據(jù)來為玩家推薦游戲。
因此,TapTap平臺吸引了一大批核心手游玩家。
很多人不知道的是,TapTap除了深受玩家喜愛以外,也備受游戲開發(fā)者的歡迎。
對于開發(fā)者來說,上架到TapTap不僅不會被收“過路費(fèi)”(平臺分成),而且能為各種游戲找到喜歡它的玩家,是高效的游戲分發(fā)渠道。
TapTap的“篝火測試”功能深受游戲開發(fā)者的喜愛,所謂“篝火測試”是指游戲在正式上線前,按照游戲的需求,圈定一部分測試玩家來下載和體驗(yàn)游戲,這部分玩家將反饋給到游戲開發(fā)者,進(jìn)而會影響游戲的設(shè)計(jì)與制作,便于迭代游戲玩法。
TapTap母公司心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是國內(nèi)著名的游戲公司,旗下很多游戲開發(fā)都會使用篝火測試。據(jù)了解,國內(nèi)很多平臺上的游戲也都會頻繁使用該功能。
TapTap幫游戲開發(fā)者出海
2021年,TapTap上線了TapTap開發(fā)者服務(wù)——TDS,幫游戲開發(fā)者解決一些共性問題。
從TapTap開發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人 江宏的介紹中了解到,中小開發(fā)者缺少類似中臺一樣的基礎(chǔ)設(shè)施的技術(shù)支撐,同時(shí)也缺乏游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),TDS能幫助開發(fā)者解決這些問題。
2018年以來,國內(nèi)游戲版號收緊,意味著很多新游戲無法正式上線運(yùn)營,很多游戲公司也迎來了發(fā)展的寒冬,直到現(xiàn)在,版號依然是稀缺資源,為求生存,許多游戲公司已經(jīng)開始出海。
2019年,TapTap國際版發(fā)布,截止到去年年報(bào)顯示已有1200萬月活用戶,在出海探索方面已經(jīng)取得了一些成果。
從江宏的介紹中了解到,現(xiàn)在很少有只專注中國大陸市場的游戲公司,很多游戲公司都在出海。出海的游戲公司會面臨很多問題,特別是中小游戲公司,面臨的問題會更多。
比如,支付的問題。國內(nèi)的在線支付很成熟,發(fā)達(dá)國家的信用卡比較成熟。然而,還有一些地區(qū)需要一些本地化的支付手段,開發(fā)者希望使用統(tǒng)一的支付SDK,可以根據(jù)玩家所在的地區(qū)提供最適合、最主流的支付方式。
TDS提供游戲開發(fā)和運(yùn)營階段的各種通用服務(wù),比如支付系統(tǒng)、用戶系統(tǒng)、防沉迷系統(tǒng)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)功能、好友系統(tǒng)、云存檔、成就系統(tǒng)等,提供了一套移動(dòng)游戲發(fā)行必需的各種基礎(chǔ)設(shè)施,讓開發(fā)者專注于創(chuàng)造游戲的核心玩法上。
為避免出海游戲面對復(fù)雜多樣的海外第三方服務(wù)生態(tài),TapTap選擇與全球性的云服務(wù)商亞馬遜云科技合作,這能使得出海企業(yè)在全球范圍內(nèi)使用一致的、統(tǒng)一的TDS技術(shù)服務(wù),提升開發(fā)和運(yùn)維管理的效率。
江宏表示,我們本來就是一家游戲公司,我們希望將大部分精力和資源都投入在業(yè)務(wù)專長上,因此,需要有一個(gè)可以信賴的云服務(wù)合作伙伴。
與選擇亞馬遜云科技一起幫游戲企業(yè)出海
江宏分享了選擇亞馬遜云科技的三個(gè)原因:
第一,TapTap上的游戲開發(fā)者會在全球范圍內(nèi)發(fā)布游戲,平臺上的幾萬個(gè)游戲,任何一個(gè)游戲都有可能在全球任何一個(gè)地方發(fā)布,因此,需要云服務(wù)能夠很好地覆蓋主要市場,為全球玩家提供低延遲、高品質(zhì)的服務(wù)。
第二,TapTap的系統(tǒng)對于云服務(wù)API的依賴度很高,為避免在國內(nèi)用一套技術(shù),在海外用另一套技術(shù)的麻煩,就需要構(gòu)建全球通用的運(yùn)維體系,因此,需要在中國和海外各個(gè)主要的國家使用同款云服務(wù)。
第三,隨著全球各國都有了隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)保護(hù)的相關(guān)法規(guī),海外業(yè)務(wù)也必須考慮安全合規(guī)的問題,它需要一家在安全合規(guī)方面有優(yōu)勢的云服務(wù)商。
綜上考慮,TapTap選擇了亞馬遜云科技,并使用了包括Amazon S3、Amazon EC2、Amazon EBS、Amazon Aurora數(shù)據(jù)庫等各種基礎(chǔ)服務(wù),以及運(yùn)維、安全合規(guī)等方面的服務(wù),利用它構(gòu)建了TDS的基礎(chǔ)服務(wù)模塊和生態(tài)服務(wù)。
TDS基礎(chǔ)服務(wù)能幫助游戲開發(fā)者開發(fā)游戲。開發(fā)者在游戲設(shè)計(jì)的早期就能用上TDS,TDS不僅能加快開發(fā)速度,還能避免一些技術(shù)性的問題對游玩體驗(yàn)的影響,最終,增進(jìn)TapTap與開發(fā)者的合作粘性。
TDS基礎(chǔ)服務(wù)是需要付費(fèi)的,而TDS生態(tài)功能本身是免費(fèi)的,生態(tài)功能可以為游戲接入好友社交關(guān)系和社交動(dòng)態(tài)等服務(wù),通過嵌入分享和評論等UGC功能來豐富TapTap社區(qū)的內(nèi)容,增進(jìn)TapTap社區(qū)與游戲玩家的粘性。
在很多人眼里,TapTap更像是中國版的Steam游戲平臺,平臺上上架更多開發(fā)出來的游戲,吸引更多玩家參與評論,構(gòu)建一個(gè)游戲社區(qū)生態(tài),TDS的發(fā)布顯然有助于推動(dòng)TapTap成為更成功的游戲社區(qū)。
作為游戲分發(fā)渠道,TapTap本身并不抽成,而是非??酥频赜蒙倭繌V告來盈利。江宏表示,為了照顧玩家的使用體驗(yàn),TapTap會盡可能提高廣告質(zhì)量,提高推薦廣告的精準(zhǔn)度,為此,計(jì)劃在未來與亞馬遜云科技在精準(zhǔn)廣告推薦方面進(jìn)行合作。
未來,亞馬遜云科技和TapTap還會有更多合作機(jī)會,因?yàn)楹芏喑龊5挠螒蜷_發(fā)者本身既是亞馬遜云科技的用戶,同時(shí)又是TapTap的用戶。
《T3 Arena》是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自研的“快節(jié)奏英雄射擊”游戲,《T3 Arena》在海外發(fā)布之后,在全球92個(gè)國家都?xì)⑷肓擞螒蛎赓M(fèi)榜Top10。
《T3 Arena》在開發(fā)過程中利用TDS“篝火測試”收獲了許多高質(zhì)量的反饋,將測試數(shù)據(jù)接入統(tǒng)計(jì)分析工具TapDB后,在游戲發(fā)布前解決了游戲中可能會阻斷或者是流失玩家的環(huán)節(jié)?!禩3 Arena》還接入了內(nèi)嵌動(dòng)態(tài),提高了官方信息觸達(dá)率,玩家問卷回收數(shù)量提高 4 倍。
《T3 Arena》的成功還受益于亞馬遜云服務(wù)的很多服務(wù),比如,用AWS Global Accelerator改善網(wǎng)絡(luò)延遲,用Amazon Aurora承載100萬玩家同時(shí)涌入的峰值壓力等。