FunPlus(趣加)是全球最頂級的移動游戲公司之一,也是一家成功的出海企業(yè),業(yè)務覆蓋了全球200多個國家和地區(qū)。FunPlus(趣加)在內部孵化了一個叫Pwnk的游戲項目,Pwnk于今年四月份上架到了Steam,這款游戲似乎是找到了此類問題的解決之道。

Pwnk是一款休閑類的大逃殺游戲,主播在直播間開啟游戲后,直播間的觀眾無需下載客戶端,僅通過聊天框即可參與游戲闖關,游戲規(guī)則簡單易上手,容納幾十到幾百人同臺在線游玩,優(yōu)勝者可以獲得相應的獎勵。

“行酒令”一樣的在線互動云游戲

對主播來說,主播既是游戲的開啟者也是直播間的主持人,Pwnk以三五分鐘一場的輕度游戲增進與觀眾之間的群體互動。

對觀眾來說,會有更強的參與感,觀眾可以依靠游戲的反饋機制獲得及時的反饋,還能看到主播以及其他人的反應,?從而更愿意停留在直播間。

對于平臺來說,這種游戲增強了直播平臺內容的豐富性,增強了平臺的互動性和可玩性,有助于提升增加整體用戶的活躍度。

FunPlus商務副總裁、Starscape創(chuàng)始人兼CEO、Pwnk項目創(chuàng)始人濮冠楠表示,直播最重要的是要讓觀眾覺得有趣,有趣分為兩種,一種是內容上的有趣,一種是規(guī)則上有趣,直播間需要找到內容和規(guī)則上的平衡點,這樣才能吸引人在直播間里駐足觀看。

內容有趣在一定程度上需要依靠主播的個人能力,而Pwnk則能用來彌補規(guī)則方面的不足。據(jù)了解,Pwnk目前已有多款“短平快”小游戲,也有新上線的自走棋游戲,需要大約半個小時,并且每個月都會有至少四款新游戲加入其中,以不斷豐富游戲的可玩性。

Pwnk不是通常意義上的游戲,在我看來,它更像是電子版的“行酒令”或者是綜藝闖關類節(jié)目一樣,都通過游戲互動來相互娛樂,可以用來營造氣氛或者用來打破面面相覷的尷尬。

濮冠楠表示,Pwnk將游戲娛樂的互動性優(yōu)勢和可收集道具的設定,與視頻娛樂真人參與的優(yōu)勢相結合,在直播間里的,既是游戲玩家,也是直播觀眾。Pwnk作為游戲,真人實時反饋更能吸引玩家,作為直播間的活動,其互動性更強,且可以像游戲一樣收集道具。

如何解決Pwnk的技術難點?

從技術的維度看,Pwnk跟普通的游戲也大不相同,它是基于視頻流提供的云游戲,它最顯而易見的技術挑戰(zhàn)是:如何降低延遲,讓身處各地的玩家在差不多同一時間看到視頻游戲畫面,差不多同一時間輸入彈幕(也就是游戲指令),并能及時響應。

傳統(tǒng)視頻直播都在用CDN技術傳輸視頻,但CDN的延遲問題比較突出。FunPlus與亞馬遜云科技在一起,從開始的15秒延遲,而后降到8秒,最終降到1秒鐘,最終讓來自全球的觀眾、玩家,在不同平臺的使用各種不同終端的用戶在一起通過視頻玩游戲。

2020年開始,Pwnk團隊就與亞馬遜云科技開啟了深度合作,研究如何基于流媒體、基于云做互動式游戲,最后采用的是亞馬遜云科技的Amazon Interactive Video Service (IVS),這是一種托管式直播視頻解決方案,可以使用低延遲直播視頻構建交互式體驗和應用程序。

亞馬遜云科技數(shù)字原生業(yè)務部解決方案架構師總監(jiān) 劉力力表示,直播平臺的搭建原本很復雜,視頻流輸入、視頻流編解碼、視頻推送的過程包含多個步驟,想要降低延時則非常有講究。

亞馬遜旗下有知名的直播平臺Twitch,亞馬遜云科技基于Twitch的運營積累了非常多的經驗,并且將這些經驗轉化成一種產品,于是就推出了Amazon IVS,有了它以后,只需要視頻流推上來,所有事情都水到渠成。

Pwnk項目目前只有大約30個人,也沒有專人去負責運維以及底層技術的開發(fā)。Pwnk從2020年9月份開始策劃,2020年11月開始研發(fā),2021年1月正式上線,從研發(fā)到上線僅用了兩個月時間。

濮冠楠表示,如果沒有Amazon IVS技術,F(xiàn)unPlus不可能在兩年之前就做到這點,即使有想法,技術上也無能為力。亞馬遜云科技的IVS技術對于Pwnk來說是非常核心的技術支撐,除了Amazon IVS以外,F(xiàn)unPlus還使用了包括Amazon Elemental MediaLive、Amazon S3、Amazon EKS等技術。

濮冠楠表示,兩個月就完成了研發(fā)和上線,按照以往的做法是不可想象的,使用亞馬遜云科技后,Pwnk團隊把大部分精力放在產品研發(fā)本身。亞馬遜云科技的技術平臺對于產品的早期的技術驗證,快速開發(fā)和快速上線,乃至上線后的推進業(yè)務都起到了重要作用。

云技術支撐創(chuàng)造更多有趣內容

濮冠楠表示,Pwnk的核心是成為立足于流媒體的互動游戲平臺,給下一代年輕人打造不一樣的體驗,將游戲娛樂和直播娛樂的優(yōu)點進行融合,這種新模式的關鍵在于不斷地創(chuàng)造出新的玩法、新的創(chuàng)意,讓用戶感覺有趣。

也正因為如此,F(xiàn)unPlus特別看重與亞馬遜云科技這種科技公司的合作,從而將更多精力放在內容創(chuàng)作本身。

其實FunPlus與亞馬遜云科技的合作由來已久,F(xiàn)unPlus第一款游戲就在使用亞馬遜云科技的服務,如今覆蓋全球200多個國家和地區(qū)的業(yè)務范圍,也是得益于亞馬遜云科技全球部署的基礎設施。

濮冠楠認為,作為出海企業(yè),在技術層面上需要長期依靠云服務。不僅是因為自建機房不現(xiàn)實,不僅是因為這有助于提升使用體驗,也不僅是因為能將業(yè)務擴展到全球,更重要的是,公有云能幫助他們快速驗證產品模型,更快速地找到商業(yè)化路徑。

在開啟Pwnk項目之前,F(xiàn)unPlus基于亞馬遜云科技Amazon Redshift、Amazon EMR、Amazon Kinesis等數(shù)據(jù)服務構建了數(shù)據(jù)平臺,用于幫FunPlus了解游戲項目在全球的運營情況。

一直以來,F(xiàn)unPlus都在積極嘗試亞馬遜云科技的新技術,比如采用基于亞馬遜自研ARM處理器的Graviton2系列實例,將成本降低了10%-20%左右。

劉力力介紹稱,Pwnk用了亞馬遜云科技的多種托管服務,亞馬遜云科技希望用托管服務進行更多的自動化,減少需要參與的環(huán)節(jié),避免人可能會犯的錯誤。

比如,Pwnk使用容器管理平臺Amazon EKS來進行擴容,可以輕松將游戲服務器數(shù)量在一個月內從60個增加到800個,擴容過程完全不需要運維人員參與,系統(tǒng)會根據(jù)負載的情況自動地伸縮資源,動態(tài)滿足實際業(yè)務需求。

亞馬遜云科技還幫Pwnk項目解決合規(guī)方面的問題,據(jù)了解,亞馬遜云科技的云平臺是獲得全球合規(guī)認證最多的云平臺,亞馬遜云科技的用戶無需關心數(shù)據(jù)如何實現(xiàn)本地存儲,亞馬遜云科技的各種安全增強功能也可以保護企業(yè)的數(shù)據(jù)隱私和安全。

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