這種以藝術為基礎的3D 內容制作,非常具有挑戰(zhàn)性,往往是多個互相不兼容工具協同使用工作的結果。Omniverse 會將這些獨立的 3D 設計世界連接到共享虛擬場景中。

Omniverse是NVIDIA發(fā)布的一個計算機圖形與仿真模擬平臺, 基于Pixar公司Universal Scene Description(USD,通用場景描述)與NVIDIA GeForce RTX GPU。自一年前推出公測版以來,Omniverse 已被近 10 萬名創(chuàng)作者下載,這些創(chuàng)作者利用此平臺的基礎渲染、模擬仿真和 AI 技術加速了工作流程。

如今Omniverse 新增了Nucleus Cloud、3D 市場和數字素材庫、Machinima和Audio2Face等功能。其中,Nucleus Cloud是一種一鍵協作式 3D 大型場景協同創(chuàng)作模式,簡單說,全球各地藝術家都可以協調工作,無需傳輸大量數據集, 就像處理“云共享文檔”一樣處理3D設計內容。

3D 市場和數字素材庫讓創(chuàng)作者可以更輕松地構建場景,其中包括Shutterstock 的 TurboSquid、CGTrader、Sketchfab 和 Twinbru發(fā)布的數千個素材,它們都采用 Pixar公司USD格式,可以直接從 Omniverse Launcher 中獲取。

Reallusion 的 ActorCore、Daz3D 和 e-on software 的 PlantCatalog 將很快發(fā)布其自己的 Omniverse 兼容素材。NVIDIA Omniverse在擴展過程中采用了由許多合作伙伴構建的全新 Omniverse Connector、擴展程序和素材庫。目前,有 14 款連接器可以連接到 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Epic Games 的虛幻引擎等應用,包括即將推出的 ?Adobe Substance 3D 材質擴展程序。

最新發(fā)布的 Omniverse Connector、擴展程序和素材庫包括e-on software的VUE、PlantFactory和PlantCatalog,以及Twinbru為布簾、薄紗、窗簾和室內裝飾布應用提供的面料和數字面料孿生。其中包括天空、體積云、地面地形、大規(guī)模生態(tài)系統(tǒng)、風蝕植被、開放水體、道路和巖石等,可支持從頭開始創(chuàng)建小到樹枝、大至巨型赤杉的樹葉模型,可提供一組由 120 多個現成的程序化植被素材組成的集合。

Omniverse Machinima專為喜愛游戲的 RTX 創(chuàng)作者而打造,- 現已具備一些主流游戲大作中的全新免費角色、物體和場景;Omniverse Audio2Face則是一款革命性的 AI 應用,只需一條音軌即可立即制作 3D 面部動畫。

所謂“工欲善其事,必先利其器”,Omniverse龐大的素材庫以及圖形、仿真、模擬設計平臺工具,為藝術家、設計師和創(chuàng)作者的藝術創(chuàng)造插上了翅膀。

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songjy

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